作为主要更新功能,Mecanim动画被寄予了很多的期望。系统有先进的地方,也有不足的地方。这些我们留到最后再来总结。 
       阿赵粗略的学习了一下,写下以下的教程。这篇教程简单的说明了Mecanim系统的用法和控制方式,里面用到的资源,是从AssetStore里面下载的.    学习目标: 我预            
                
         
            
            
            
            1: 刚体的形状大小在物理世界里面是不变的,可是很多时候,我们需要多个刚体来配合使用;2: 关节: 连接刚体与刚体的对应的物理模拟;3: 关节类型: 铰链关节,弹簧关节, 固定关节, 角色关节,可配置关节 铰链关节1: 将两个刚体束缚在一起,在两者之间产生铰链效果;2: 铰链关节属性 connect Body:目标连接的刚体; Anchor 本体锚点,连接目标旋转时围绕的中心点; Con            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-21 10:28:21
                            
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            # Python绘制正方体
正方体是几何学中的一种特殊形状,具有六个面,每个面都是正方形。在计算机图形学中,我们可以使用Python语言通过绘图库来绘制正方体。本文将为您介绍如何使用Python绘制一个简单的正方体,并通过代码示例来展示具体实现过程。
## 正方体的绘制思路
要绘制一个正方体,我们可以将正方体拆分为六个正方形面,并通过连接这些面来构建一个完整的正方体。在绘制正方体时,我们可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-31 05:33:27
                            
                                341阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理。我们能够做非常多事情:比方天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等。当然环境映射也能够使用一张纹理贴图实现。这个会在博文的最后给读者介绍,以下開始介绍立方体贴图实现原理。	我们在游戏开发中通常的做法是将2D纹理映射到物体的一个面上,本篇博文介绍的是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,这就称为立方体贴图。在介绍立方体贴图前。先解释一下纹理採样            
                
         
            
            
            
            这节讲在cesium中绘制一个正方体,与threejs类似,在一个场景中添加一个正方体就好了,设置正方体的长宽高和位置,不过绘制的方式和threejs有很大的区别,这里还是用的类似百度echarts的绘制方式,通过json格式的配置文件描述正方体的长宽高和位置,以下是相关源码,可以替换掉token后复制到html文件中测试下:
<!DOCTYPE html>
<html lang            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-04 09:36:37
                            
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            之前的博文我们都是在平面上绘制二维图形。接下来我们来学习绘制三维图形构建立方体上篇讲到正方形的绘制,立方体是是由六个正方形组成,我们将这六个正方形绘制出来,立方体就绘制完毕了。我们选择用索引法来绘制,立方体拥有八个顶点,我们先将这八个顶点列出来,放到一个数组中:final float cubePositions[] = {
            -1.0f,1.0f,1.0f,    //正            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文出处: http://openmesh.org/Documentation/OpenMesh-Doc-Latest/tutorial.html 这个例程演示了: 如何声明MyMesh如何添加顶点和面到Mesh中如何使用IO函数写入网格数据 每一个程序第一步都是定义MyMesh类型。OpenMesh支持常见的多边形网格(面由可变顶点数的多边形组成)以及特殊的三角网格(所有面都是三角形的)。在这个例子中我们希望构建一个六面的正方体,因此我们选择多边形网格。 OpenMesh同样支持不同的网格内核,指定顶点、边和面是如何存储的(参考Mesh Kernels)。然而,存储器必须提供一个阵列...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2013-07-20 19:21:00
                            
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            一.概念描述现代数学:正方体亦称立方体。它是一种正多面体。即棱长相等的长方体,因此亦称正六面体,如下图。       小学数学:2007年北京版教材第10册的第3页指出:长、宽、高都相等的长方体叫作正方体(也叫作立方体)。二.概念解读 (1)正方体的认识过程 正方体是正多面体的一种。正多面体或称柏拉图立体,指各面部是全等的正多边形且每一个顶点所接的面数都是一样的凸多面体。柏拉图在《蒂迈欧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 14:37:06
                            
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            threeJS入门            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-20 18:00:46
                            
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             介绍turtle(海龟)库turtle(海龟)库是turtle绘图体系的python实现。turtle绘图与1969年诞生,主要用于程序设计入门。turtle(海龟)库是python语言的标准库之一,是一种入门级的图形绘制函数。绘制螺旋正方形:导入海龟画图库turtle#导入海龟画图库turtle
import turtle   #用这种方式导入“import”库名,在下面所有的方法前            
                
         
            
            
            
            Android OpenGL制作一个正方体的描述
在Android开发过程中,使用OpenGL进行图形编程是一项重要的技能。特别是当我们希望在我们的应用中绘制一个简单的三维正方体时,能够掌握OpenGL的基本概念和功能变得尤为关键。本文将详细记录我在Android OpenGL中制作一个正方体的过程,包括参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和最佳实践等内容,通过这些内容帮助大家理解如何高效且正            
                
         
            
            
            
            # 使用Python为正方体的6个面绘图
正方体是一种基础的三维几何形状,具有6个相等的面、12条边和8个顶点。在计算机科学和数学中,正方体特别受到关注,因为它可以用于很多应用,包括游戏开发、计算机图形学、模拟等。本文将介绍如何使用Python来绘制正方体的6个面,并且提供简单的可视化示例。我们还将应用甘特图和旅行图展示我们的工作流程。
## 正方体的基本概念
正方体是一个由6个正方形面组成            
                
         
            
            
            
            探索Unity的未来级破碎效果:Unity Fracture在游戏开发中,逼真的物理破坏效果可以极大地提升玩家沉浸感。今天,我们有幸向您推荐一个令人印象深刻的开源项目——Unity Fracture。这个项目利用NVIDIA Blast库,实现了惊人的实时碎片效果,为您的Unity游戏增添无与伦比的真实感。1、项目介绍Unity Fracture是一个创新工具,它可以将任何复杂的3D模型轻松地切割            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-17 13:28:39
                            
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            懒得写思路了,直接看代码吧            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、创建三个正方体,点击鼠标逐个消失  
  a、public class DestoryCube : MonoBehaviour { 
 
    
 
       public GameObject[] cube;   //创建一个数组的cube 
 
    
 
       int i = 0;     //数组的下标是从零开始的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            大部分源码参考Github,是一本名为WPF-3D的书的代码,有条件的可以买下实体书。  文章目录xml写法调整相机视场角cs写法 xml写法若只是希望新建一个下面这样简单的3D图形,那么只需修改xml就能实现。其主要分为两个部分,如下面的代码所示,其中ModelVisual3D即位集合模型,而<Viewport3D.Camera则代表相机视角。我们在屏幕上所看到的三维图,实际上是相机拍摄到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1 空间1.1 左右手坐标系及其法则1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系    Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。    左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异:左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右手坐标系下旋转正方向的定义遵循右手法则;左手坐标系下向量叉乘遵循左手法则,右手坐标系下向量叉乘遵循右手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              在绘制之前的创建项目等准备工作,这里就不阐述了,假设我们已经打好了基础,开始编写代码。  我们的这个示例程序仅仅是在蓝色的背景上绘制一个红色的正方形,乍看起来没有什么挑战性,但它实践了所有必要的步骤。1.包含头文件在开始编写任何C++(或者是C)程序之前,都要先将用到的函数和类定义的头文件包含进来。 GLTools.h头文件中包含了大部分GLTools中类似C语言的独立函数,每个GL            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-29 18:23:03
                            
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            # Java 正方体类的创建与应用
在计算机编程中,面向对象的编程(OOP)是一种重要的编程范式。Java 语言广泛使用这一范式。在本文中,我们将通过创建一个简单的“正方体类”来理解面向对象编程的基本概念。
## 类的定义
类是对象的模板,而对象是类的实例。我们将定义一个名为 `Cube` 的类,它将包含边长、体积和表面积等属性和方法。
### Cube 类的代码
以下是 `Cube`            
                
         
            
            
            
            # Java 正方体的体积计算与可视化
## 引言
在数学中,正方体是一个重要的立体几何形状。它的每一条边都相等,且所有的面都是正方形。正方体的体积是空间的一个重要指标,尤其在物理、工程和计算机科学中,了解如何计算立方体的体积变得尤为重要。今天,我们将通过Java编程语言来实现这个计算,并通过可视化形式呈现数据,帮助大家更好地理解这一概念。
## 正方体体积的数学公式
正方体的体积可以通过            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-16 03:40:18
                            
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