- 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)SuperSuper-1 或 2 或 3 直至 0Super-TAlt-F1Alt-F2Ctrl-Alt-TDash (托盘)SuperSuper-ASuper-FPanel (面板)F10Window Manag
在前面已经学习了从游戏开始菜单进入游戏主循环,当玩家玩累了,想退出游戏,或者想重新开始游戏,应该怎么样实现呢?下面就来解决这个问题。 首先要在游戏主循环的界面上创建一个退出的按钮,这样玩家才可以随时退出游戏。按前面方法,在StarGame.cs脚本里添加一个OnGUI()函数,如下:    void OnGUI()  &nbsp
如何在玩游戏时快速弹回桌面Ctrl + alt + del调出任务管理器! 您可以转到桌面如何在玩游戏时快速返回桌面。AIT + TAB不起作用,请按键盘上WINDOWS窗口图标的键+ D如何在玩游戏时尽快返回原始计算机桌面房东说是最快,我的经验是首先打开浏览器或计算机,然后 窗口游戏,如果显示为1440 * 900,则将窗口设置为1440 * 900,这是适合该屏幕的游戏或全屏,但它已经是一个窗
Ubuntu 11.10  中 Unity 界面的快捷键列表 - 注:在普通 PC 上,Super 键通常就是 Win 键, Numpad 表示数字小键盘。 Launcher (启动器)     * Super - 调用启动器。     * Super-a - 打开应用程序托盘。  &nb
# Unity iOS 退出游戏的实现 在游戏开发中,尤其是在移动设备上,提供一个流畅的用户体验是至关重要的。玩家在玩游戏时,可能会随时想要退出游戏,而在 iOS 手机上,通常需要执行一些特殊的方式来处理应用程序的退出。本文将介绍在 Unity 中实现 iOS 退出游戏的方法,以及相应的代码示例。 ## 游戏退出的背景 在 iOS 系统中,用户不建议通过代码直接退出应用。按下 Home 键离
原创 8月前
166阅读
代码using UnityEngine; public abstract class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { /// <summary> /// 是否是跨场景的全局单例:true跨场景单例,false场景局部单例 /// </summary>
Unity开发中,常常会遇到Android平台下应用程序需要退出的问题。本文将系统性地记录解决“Unity Android退出游戏”相关问题的过程,涵盖从协议背景到异常检测的各个环节。 ## 协议背景 在移动游戏开发中,程序退出的过程涉及到多个协议和API的调动。这一过程不仅关系到用户体验,也涉及到资源的释放与状态的保存。以下是这一过程的时间轴: ```mermaid timeline
原创 6月前
88阅读
# Unity Android 退出游戏的实现 在开发Android应用时,尤其是游戏,开发者常常需要考虑如何友好地处理用户的退出请求。在Unity中,实现这个功能并不是复杂的事情。本文将详细阐述如何在Unity Android项目中实现退出游戏的功能,并附上代码示例及类图。 ## 一、Unity中的退出游戏Unity中,我们通常会使用`Application.Quit()`来关闭应用程
原创 9月前
330阅读
自制Unity游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面上得到工程源码。本篇主要记录金币、按钮、坦克工厂、小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏。在本篇在制作过程中,修改了前两篇的很多东西,算是对Unity更加熟悉了。金币玩家击毁一个敌方坦克,会
  最新学习Unity的Animator,做了一个简单的控制人物待机、走跑和跳跃动作的study project。其中一个控制规则是按下W走,按下Shift+W跑,按着Shift+W的同时按空格键则播放跳的动作。   走跑都很顺利,跳却一直跳不起来。一开始以为是状态机或代码问题,但是检查了一下,没有问题。如果动作、状态机和控制代码都没有问题,那就很可能是按下空格键的时候没有响应咯?   OK,
# Unity 实现 iOS 退出游戏的技巧 在 Unity 中开发 iOS 游戏时,你可能希望提供一种简单的方式让玩家退出游戏。虽然 iOS 系统并没有提供直接退出应用程序的 API,这并不意味着我们不能实现关闭游戏的功能。在本文中,我们将探讨如何利用 Unity 实现 iOS 下的游戏退出,并提供相应的代码示例。 ## Unity 退出游戏的背景 在大多数情况下,移动设备上的应用程序不允
原创 9月前
238阅读
unity退出游戏方法 function OnGUI () { //quit if(GUI.Button(Rect(0,0,100,40),"退出")){ Application.Quit(); }} 
原创 2023-06-14 00:24:35
564阅读
实现ESC退出窗口的几种方法引言方法一 同步按钮法方法二 监听按键法方法三 隐藏按钮法最后 引言我们通常用通过点击取消按键或者右上角的“X”盒子退出的方法来实现关闭当前Form窗体。但要使用按键ESC退出关闭窗口就显得更加高级了,实现起来并不困难,但用户体验会提升一个档次,这里我讲一讲我小结的几个方法,我用的VS2019。方法一 同步按钮法我所谓的同步按钮也就是我们本来就有一个退出或者取消的按键
转载 2024-08-15 17:56:49
338阅读
如何在存储一些临时需要的变量,例如分数,星星等?PlayerPrefs.GetFloat/GetInt/GetString(SetXXXX)GetXXX(“key名”,没找到时返回的默认值);key = val的形式 如何修改界面上的text组件?1, using UnityEngine.UI;2.  设置public Text对象,并且设置3. obj.text =
文章目录前言其他介绍上一篇笔记一、项目结构二、按钮三、脚本[1]. 绑定脚本[2]. 代码[3]. 绑定事件 前言结合UGUI按钮的情况下,按下按钮退出游戏 在编辑器模式下退出游戏是没有效果的,你得构建项目之后才能实现其他介绍微软官方C#函数文档Unity官方API文档(英文)Unity官方API文档(中文)Unity官方用户手册(中文)Unity游戏蛮牛API文档(中文)Unity教程-C语言
等等,回调?回调函数,或简称回调( Callback 即 call then back 被主函数调用运算后会返回主函数 ),是指通过函数参数传递到其它代码的,某一块可执行代码的引用。这一设计允许了底层代码调用在高层定义的子程序。事件处理函数。有这样一个需要,在脚本中对多个按键绑定处理方法,但是这些按钮的功能是很类似的,区别只在于一一对应的关系不同,分别操控不同的对象做相同的动作。因此在处理函数中只
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ExitGame : MonoBehaviour {    public void BtnQuit()   &
原创 2021-10-26 16:19:39
380阅读
# Unity中的Android返回键退出游戏实现 在Unity中,我们可以使用C#代码来实现Android返回键退出游戏的功能。Android返回键通常用于返回上一个界面或退出应用程序。下面将介绍如何在Unity中监测并响应Android返回键事件。 ## 监测Android返回键事件 要监测Android返回键事件,我们需要在Unity中的脚本中进行设置。首先,创建一个新的C#脚本,命名
原创 2023-10-08 14:33:24
1268阅读
1.开启协程 第一个 public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine); 第二个 public Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value); 第三个 public Coroutine StartCoroutine(string methodName); 第四个 publi
Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏Unity小知识点学习Unity退出游戏代码在.
原创 2022-02-16 18:01:55
679阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5