Unity Application 前后台切换调用关系正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuit Home出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicationFocus, isFocus=False Home进:OnApplicationPause, isPause=Fa
Linux默认系统日志/var/log/messages这是Linux最核心的日志文件,假若某个服务没有定义日志文件,那么该服务产生的日志文件就会记录到这个文件中,该日志每周归档一次,默认只保留5次。归档的方法都是由“/etc/logrotate.conf”这个文件来控制的。这个日志也有个守护进程“rsyslogd”如果把这个服务停止掉,就不会产生日志,在centos6之前的版本是由“syslog
日志文件是操作系统的一部分,那么肯定有应用程序编程接口(API)来支持建立日志记录 实例:HANDLE h; if ((h = RegisterEventSource(NULL,TEXT("MetaLive"))) == NULL) { return FALSE; } const char* ps = "pszS1pszS2pszS3"; WORD wType=EVEN
贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。                 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
 日志系统功能包括:1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果不弹窗qa可能会漏掉一些重要的log信息。3.接入SRDebugger,方便在qa测试时,在测试机查看详细的日志信息,方便定位错误出现的原因。4.FPS帧率的显示5.游戏正式上线以后,我们很难拿到用户的
最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。 两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为
转载 2024-03-18 00:05:00
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坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
Android 中常见的应用崩溃问题(一)上一周我和大家 分享了关于我们AndroidApplication层中开发软件时,常用到的一个小技巧,用UnCaughtExceptionHalder去捕获全局的异常.可以提高用户体验.但是无法完全的保证应用的意外发生,经过这一周我们队CAS-A项目的调试,发现Android端三大崩溃都会存在.简单说一说我了解的情况:一RuntimeException这个
Android应用无论你写得多完美,总是无法避免因未知的问题而Crash,可能是由于Android系统的低层Bug,也可能是由于不够充分的机型适配或者网络处理。往Crash发生的时候,系统会kill调正在执行的程序,出现闪退或者提示用户程序已经停止运行,这对用户来说是很糟糕的体验。对开发者来说也是一头雾水,因为开发者完全不知道是何原因造成应用Crash的,想解决这个Bug而无从下手。其实Andro
     从Vista 到Windows 7 这两款操作系统都带有应用程序恢复和重启(ARR)功能,利用这个特性可以在应用程序处于无响应甚至崩溃状态时,保存当前正在处理的数据,并将应用程序以及之前的数据恢复。本篇我们将利用Windows API Code Pack 来实现这一功能。      首先,我们来创建一个简单
原创 2011-01-04 11:49:00
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Unity Android模拟器调试Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching MonoDevelop Debugger To An Anroid Device》。由于办
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法 此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
为什么App会出现崩溃呢?百度了一下,查到和App崩溃相关的几个因素:内存管理错误,程序逻辑错误,设备兼容,网络因素等,如下:内存管理错误:内存溢出或者泄漏,可能是可用内存过低,app所需的内存超过设备的限制,app跑不起来导致App crash。或是内存泄露,程序运行的时间越长,所占用的内存越大,最终用尽全部内存,导致整个系统崩溃。亦或非授权的内存位置的使用也可能会导致App crash。 2.
翻译之前想说一下,我英文渣的很,文章含金量感觉不是很高,主要为了锻炼自己的英文,但是很多东西还是不会翻译,希望有志同道合的人能互相交流下,提高下英文水平,多谢翻译自 Jeroen Mols 的 Why your app should crash很多时候我看到开发人员试图不惜一切代价避免崩溃。 但未处理的异常真的那么糟糕吗? 非空检查是真的答案吗? 实际上,有时你想让你的应用程序崩溃。 这篇文章
任何系统都有可能会出现问题,出现问题时我们的第一反应是为什么会出错?出错时发生了什么?如何复现?如果你记录了完善的日志,那么只要一看日志,你就能快速知道程序出现错误时究竟发生了什么,进而追溯到导致错误发生的原因,从而修复问题。可以说一个日志记录是一个完善的系统必不可少的一部分。本文简单探讨为什么记录日志,怎么记录日志以及记录日志的方法。应用日志作用总的来说,日志的根本作用是记录必要的程序执行过程
unity退出应用程序Three weeks ago I had the opportunity to present to you our Unity 4 open beta program for Windows Store apps. At that time, many developers were asking whether Unity 4 would support de
转载 2024-07-27 10:36:34
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unity退出应用程序We are pleased to announce the full support for Windows Phone 8.1 and Universal Windows Applications with the release of Unity 4.5.3. We’ve been working very hard to put our finishing
有时候由于测试不充分或者程序潜在的问题而导致程序异常崩溃,这个是令人无法接受的,在Android中怎样捕获程序的异常崩溃,然后进行一些必要的处理或重新启动 应用这个问题困恼了我很久,今天终于解决了该问题,写篇文章记录一下。 首先捕获程序崩溃的异常就必须了解一下Java中UncaughtExceptionHandler这个接口,android沿用了此接口,在android API中: 通过实现此
转载 2023-07-27 16:37:09
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# Java应用程序日志 日志是开发和调试应用程序时非常重要的工具。它可以记录应用程序的运行状态、错误信息和其他关键数据,帮助开发人员快速发现和解决问题。在Java应用程序中,我们可以使用多种方式来实现日志功能,本文将介绍常用的几种方法,并给出相应的代码示例。 ## 1. 使用System.out.println() 最简单的日志记录方式就是使用`System.out.println()`
原创 2023-08-29 05:21:15
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应用程序日志监控是收集和分析IT基础设施中各种应用程序、服务器、数据库、操作系统和其他组件生成的日志的过程。通过分析这些应用程序日志,管理员可以深入了解用户行为、系统事件、安全威胁和应用程序性能(例如响应时间和资源利用率)等。
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