日志系统功能包括:1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果不弹窗qa可能会漏掉一些重要的log信息。3.接入SRDebugger,方便在qa测试时,在测试机查看详细的日志信息,方便定位错误出现的原因。4.FPS帧率的显示5.游戏正式上线以后,我们很难拿到用户的
1。首先是常量 :常量是使用const关键字来声明某个常量字段,而且它是不能修改的。常量可以是数字,布尔值,字符串或者null。 接下来是只读字段,只读字段用readonly来声明,它只能是在声明只读字段的同时赋值,其他时候都不允许。 2.然后是异常 :异常处理是使用try、catch和finaiiy关键字来 处理。异常是通过throw来创建的。 例
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坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。                 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。 两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为
转载 2024-03-18 00:05:00
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Unity Android模拟器调试Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching MonoDevelop Debugger To An Anroid Device》。由于办
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法 此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。 1.U3D经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
有关UNITY日志,有两个路径。 1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志unity编辑器崩溃时才生成
转载 2019-06-30 21:18:00
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文章目录其他阴影Projector 的思路Projector [假]阴影的思路ReplacementShader 都替换为以下 shader 渲染:Projector 组件材质上的 Shader效果问题ProjectReferences 制作原因因为项目运营中,有部分崩溃日志显示的是,ShadowMap Jobs 中的 GetLocalKeywords 导致崩溃当时有同学提出的:可以尝试更新
前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
转载 2024-03-21 12:57:50
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因为最近做的都是和unity作为一个库嵌入原生app的项目,一直以来饱受unity crash的折磨。中间碰到过很多崩溃,都是之前做游戏没有碰到过的,大多都是兼容性问题,还有一些是和原生层通信的方式不对导致的。不管是那种情况,都很让人崩溃,也由此熟练了crash日志定位的操作,今天在这里分享一下。首先untiy的日志分两种:1.如果我们打包的时候勾选了 development build选项
   测试组的同事在进行稳定性测试时,通常会遇到一些崩溃,然后他们会将这些崩溃日志(一般是ips格式的文件)反馈给开发进行分析,但是这些ips文件中的内容通常是如下图这样的,都是一些十六进制的堆栈地址,如果仅仅根据这些堆栈地址,我们基本无法做任何事情,连最基本的崩溃定位都做不到。那么,在iOS开发中,还有一些其他的方法可以帮助我们将这些堆栈信息转化为可视化的日志文件,在转化后的可视化日志
# Android崩溃日志解析教程 ## 步骤概述 以下是实现Android崩溃日志解析的流程步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 获取崩溃日志文件 | | 2 | 解析崩溃日志文件 | | 3 | 显示解析结果 | ## 详细步骤及代码示例 ### 步骤 1:获取崩溃日志文件 在Android应用中,崩溃时会生成一个日志文件,我们需要获取这个日志文件
原创 2024-05-15 05:48:15
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在iOS开发和运维过程中,时常会遇到应用程序崩溃的问题。面对这个问题,单靠NSLog日志作用不大,我们往往需要其他的方式来分析和定位崩溃问题,例如Crash日志。而获取应用程序的Crash日志以及符号表就变成了尤为地重要。那如何获取Crash日志?又怎么结合符号表呢?下面分别进行说明。一、如何获取Crash日志对于Crash日志来说,一般分为两类:苹果系统收集的Crash日志。应用程序收集的Cra
转载 2023-07-20 16:42:35
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Unity游戏崩溃日志查询笔记 安卓平台 关于tombstone_00最近Debug关于一个多线程下载资源,资源下载完成后,加载并设置资源时会导致游戏崩溃。AndriodLogCat 最终显示详细信息写入了名为tombstone_00的文件下。 这个文件应该在手机的:“内部存储设备\Android\data\你的游戏或者软件包名\files\tombstone_00”Version '2019.4
# Android 崩溃日志backtrace解析 ## 一、整体流程 下面是实现“Android 崩溃日志backtrace解析”的步骤表格: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 获取崩溃日志信息 | | 2 | 解析崩溃日志中的backtrace信息 | | 3 | 分析backtrace信息定位问题 | ## 二、具体步骤 ### Step 1: 获
原创 2024-06-05 04:21:35
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Unity Application 前后台切换调用关系正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuit Home出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicationFocus, isFocus=False Home进:OnApplicationPause, isPause=Fa
analyzerMy name is Igor and I am a Toolsmith at Unity, which means I am part of the team that build tools to increase productivity of Devs and QA in Unity with the aim to improve the overall qual
转载 2024-08-05 22:05:11
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今天来写点Android崩溃的东西,在我们写代码的过程中,代码写的再好再严谨,也总是会有一些程序的崩溃,对于release出去的APP,我们肯定是希望我们能够拿到崩溃日志,便于bug的发现以及修复,在下一个版本中再修复。所以,今天我们来说说Android崩溃日志的抓取。在程序界面有一句话很流行,那就是不要重复造轮子。现在市面上有很多的崩溃日志抓取工具,比如腾讯的bugly,不管是eclipse还
原创 2015-12-27 21:58:29
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今天来写点Android崩溃的东西,在我们写代码的过程中,代码写的再好再严谨,也总是会有一些程序的崩溃,对于release出去的APP,我们肯定是希望我们能够拿到崩溃日志,便于bug的发现以及修复,在下一个版本中再修复。所以,今天我们来说说Android崩溃日志的抓取。在程序界面有一句话很流行,那就是不要重复造轮子。现在市面上有很多的崩溃日志抓取工具,比如腾讯的bugly,不管是eclipse还
原创 2015-12-27 22:04:11
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