Transform.TransformPoint //可以将坐标点从局部坐标系转换到全局坐标系 Transform.InverseTransformPoint //可以将坐标点从全局坐标转换到局部坐标系 Transform.TransformDirection // 对向量从局部坐标转换到全局坐标 Transform.InverseTransformDirection // 对向量从
转载 2024-08-22 21:16:51
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Unity docker容器是一种结合了Unity引擎和Docker技术的解决方案,旨在提升游戏开发和运行环境的可移植性与一致性。通过将Unity项目封装在Docker容器中,开发者能够简化环境的配置与部署,确保在不同环境下获得相同的运行结果。 ### 背景描述 随着游戏开发复杂性的提升,环境配置和依赖管理往往成为一个主要的困扰。Unity项目在不同的操作系统上运行时,经常会遇到库文件缺失、版
原创 6月前
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静压式液位计 用压力法测量开口容器液位的依据是:液位高度=压力/(介质密度×重力加速度) 用差压法测量容器液位的依据是:液位高度=差压/(介质密度×重力加速度) 单法兰开口容器 经典例题 例1:用单法兰液位计测量 开口容器内的液位,其最高液位和最低液位到仪表的距离分别为 h₁=1m 和 h₂=3m(见图)。若被测介质的密度为 ρ=980kg/m³,求: (1)变送器的量程为多少? (2)是否需要迁
转载 2024-10-21 14:03:18
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IOC容器Unity 一、什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导
原创 2022-11-21 16:33:19
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如果你想知道什么是爱、我们从哪里来、生命的意义、宇宙的起源,那么请不要看这篇文章。这只是一篇无聊的文章,除非你是一只正在被折磨的猿猴,否则请跳过。  将 Java 代码做成 Unity 插件下载 Android sdk、在 Unity 中配置好路径,保证 Unity 可以正常导出 apk;下载 JDK 、配置好环境变量,保证 Eclipse 可以正常打开。另外你需要知道使用Eclipse
转载 2023-11-15 15:07:12
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目录前言一、下载框架并编译生成dll文件二、Unity搭建基本要素三、pureMVC简要说明四、pureMVC脚本编写4.1 MyData脚本4.2 MyDataProxy脚本 4.3 MyMediator脚本4.4  MyCommandSub和MyCommandAdd脚本 4.5 MyFacade脚本4.6 GManager脚本 五、运行效果六、小结七、参
转载 2024-09-05 17:36:43
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最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。7.尝试用压缩贴图格式
转载 3月前
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本人是一个Unity忠实爱好者,鉴于网上关于Unity的内置付费教程 少之甚少,本人就把自己倒腾过的IAp分享出来,仅供大家参考。一、搭建号沙盒环境( 详细请看:http://xiaominghimi.blog.51cto.com/2614927/706415)二、IAP付费流程图:总体流程图如下:<ignore_js_op> 详细流程图分为带服务端验证和不带服务端验证,本文
     spring.net里实现了控制反转IOC(Inversion of control),也即依赖注入DI(Dependency Injection),以达到解耦的目的,实现模块的组件化。程序在调用spring容器的时候,会自动根据配置文件(可以自己命名xml文件,不一定是web.config或app.config)的配置,给你实例化好对象供你调用。
Having said that, here is a solution that you can use with the Unity container: Create some custom attributes for the different lifetime styles that y
转载 2018-03-20 17:13:00
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​​Unity​​是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同样根据​​控制反转IOC与依赖注入DI​​中的例子 interface IDal { void save(); } class SqlServerDal : IDal {
转载 2012-08-22 15:27:00
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1、配置文件说明:此处有两个容器的节点,用来分别初始化两个容器,可以应对需要注入两个dbContext的情况。代码:<configuration><configSections><sectionname="unity"type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurat
原创 2018-07-10 15:11:10
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/*****************************************************///Create Class With Interface Dependencies#region//需要某实现某接口的具体实例UnityContainer container=new UnityContainer();container.RegisterType(ILogger,NullLogger>();Database datavase = container.Resolve<CustomDatabase>Database();#endregionCustomD Read More
转载 2011-10-31 01:55:00
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出处:http://www.cnblogs.com/qqlin/archive/2012/10/16/2717964.html 请看原文,三篇文章。
转载 精选 2014-09-05 06:12:47
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1 值类型和引用类型的区别是什么? 赋值后,两个值是否同步变化的区别,值类型赋值完,各自独立。引用类型,赋值完变为一体,一方变化,另一方也会变化。 2 哪些类型是值类型,哪些类型是引用类型? 值类型:值类型:int,float,bool基本数据类型是值类型, string是引用类型,但是用起来像值类型。结构体、枚举是值类型。引用类型:数组和类的实例,接口的实例,委托的实例是引用类型。 3 ref关
转载 2024-04-21 18:52:16
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Unity快速入门的例子中有一个Block Event Broker通过对容器功能的扩展来实现事件截获,其
原创 2022-09-21 15:05:19
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在之前的一篇博文中描述了Unity3D应用嵌入WPF应用的具体实现方式,但仅仅是解决了最基本的技术问题,想要将其具体的应用到项目中还需要具体的细化。经过近期在项目中的实践进行了细化,现将本人最近的一些过程整理成文,供大家讨论。问题&需求为什么要将Unity3D应用嵌入WPF应用?Unity3D是近些年比较流行的游戏引擎之一,在三维空间展现方面有着不错的效果,尤其是开源后有很多可用的资源,最
转载 2024-04-19 15:47:10
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一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将NGUI的开发团队收到自己开发团队下,并且由此开发了UGUI。UGUI系统是从Unity 4.6版本后才开始集成到Unity编辑器中。UGUI的特点:灵活快速可视化对于开发者来说有很多的优点,比如说:效率高实现效果好易于使用和拓展与Unity编辑器的兼容性高这是本系列文章的第一篇:二、Panel 容器组件介绍Panel 容器组件又叫面板组件,实际上就是一个容器,在其中可以放置其他的UI元素。当
原创 2021-08-31 11:34:17
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一、前言首先,介绍一个UGUI,NGUI是UGUI的前身,Unity开发团队将
原创 2022-02-05 11:16:43
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这个场景跟《手写Unity容器--极致简陋版Unity容器》不同,这里构造AndroidPhone的时候,AndroidPhone又依赖于1个IPower,因为打电话没电了需要充电。一、条件1、容器-造对象的工厂2、集合-存储类型的集合,因为有了类型才能反射创建对象3、反射4、特性-相当于配置(注:因为一个类里面有那么多属性,那么多方法,那么多构造函数,不是每一个都需要注入,所以这里特性就是个标记
转载 2021-05-09 00:08:48
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