Unity把GUI的控件的创建和控件的事件的触发以及执行 整合在一起 OnGUI函数负责所有与GUI相关的处理,在OnGUI中有函数则在每一帧执行。 Button #pragma strict function Start ( ) { } function Updat
转载 2024-05-18 18:27:15
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面板按钮扩展 在Assets下新建Editor文件,创建一个类,引用命名空间UnityEditor 写好一个静态方法,在方法上加一个属性[MenuItem("")] [MenuItem(“Tool/sss”)] [MenuItem(“Tool/sss”,bool isValidateFunction,int priority) isValidateFunction 这个方法执行前是否需要验
## iOS 中修改 Button 图片大小的实现指南 在 iOS 开发中,经常需要为 UI 元素,比如按钮(UIButton)设置图标或图片。如果你是一名刚入行的小白,可能会对如何实现这一功能感到困惑。在这篇文章中,我会详细介绍如何修改 UIButton 上图片的大小,将整个过程分为多个步骤,并提供相应的代码示例及注释。 ### 流程概述 我们可以将整个实现过程分为以下几个步骤: | 步
原创 11月前
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这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。-------------------------------------- 3. Button在Hierarchy右键,选中UI下的Button'。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Button的Canvas控件和EventSystem控件;而Button又附带了一个写上“
转载 2024-04-04 19:00:36
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Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager在该对象的I
转载 2024-04-23 12:17:17
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Lecture08课程结束,我们已经走过了90%,剩下的10%是对游戏体验的改进罢了。就比如,刚启动游戏,“Player”就出现在屏幕中Flap一下翅膀,然后还没等用户清楚这个游戏是什么情况的时候,“Player”已经坠地阵亡了。这种游戏体验可谓是差到极致,试想一个用户下载游戏并启动,此时还对游戏没有一丝认知,渴求先看看帮助说明或者玩法介绍之类吧!因为本课程中,将剔除早前的直接进入游戏的弊端,通过
//切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如
   我们要修改一下button修改一下按下去的效果最必要的就是修改<selector xmlns:android
原创 2023-06-21 06:24:11
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// // ViewController.m // UIButtonDemo // // Created by hehe on 15/9/15. // Copyright (c) 2015年 wang.hehe. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end
托管和解析云锚点必须授权您的应用调用 ARCore Cloud Anchor API。授权包括使用API密钥授权和无密钥授权,区别是:使用API密钥授权托管和解析最多24小时(1天)的云锚点。使用无密钥授权来托管和解析 TTL 介于1到365天之间的 Cloud Anchors。一、创建项目工程和安装ARCore Extensions软件包详见:二、unity设置1.unity项目- E
Selectable的状态切换状态类型  Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。   新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状态设置为Highlighted。状态切换的触发时机OnEnable。初始化按钮状态。设置inte
转载 2024-09-03 13:08:50
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目录一、目的1、想知道:Unity中的委托二、参考1、Unity中动态给button的OnClick添加代码1、详解Unity中的委托与事件三.注意1.委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,见下面操作1、21. 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个,见 操作4四.操作:1:失败:给按钮数组所有的都添加上委托事件1.运行结果:失败:1.猜测失败原因:委托:可能不能使用fo
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In
使用Mask组件的缺点我们知道项目中可以这样展示圆形图片,一般是Image组件,下面再加上一个圆形Mask。但是这样做有几个缺点:使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui整体分割成了Mask下的子ui与其他ui,两者只能各自进行层级合并,至少要两个
转载 2024-04-04 20:40:42
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之前有c#的基础,最近闲着没事研究了一下unityunity有个特点:组件多,代码少但对于初学者还是很友好的?只要有c++ c 这一类语言的基础unity就非常容易上手 初学者必备?话不多说 开始教程unity安装个人觉得这个还是比较麻烦我下载的版本是2020 3.26f1c1如果你还没下载可以下载这个版本正式开始点确定现在,你应该是这样的界面(不一样也不要紧) 开始操作首先,我们来创建
转载 2024-04-24 13:22:46
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制作游戏开始前的UI界面Asset>新建一个文件夹,命名为Scenes>create>scene,起名为GameStart将其拖拽到hierachy窗口,在其Main Camera下新建Panel(面板),Image(图片),再新建Button,命名为GameStartButton,修改其内的text(文子),将该按钮调整到合适位置。新建脚本GameStartusing Syst
转载 2024-07-12 05:26:39
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  前几天同事做了一个效果,希望在原本使用了遮罩组件 Mask 的技能图标(让技能图标变成圆形)上在添加一个置灰的功能,但问题来了:因为是动态根据游戏中玩家的条件才动态置灰,以修改 Mask 下子节点 Image 组件的材质来实现的,但是实际上怎么修改也不起作用,呈现出的效果都只停留在第一次运行时的样子。  一开始我也以为是 shader 的问题,修改的 property 没有生效,但是通过各种测
转载 2024-07-13 09:14:26
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# 科普文章:Swift Button图片 在移动应用开发中,按钮是用户与应用交互的重要组件之一,而在Swift编程语言中,我们可以很方便地创建按钮,并为按钮添加图片。本文将介绍如何在Swift中使用按钮添加图片,并且展示代码示例。 ## 添加图片按钮的基础用法 在Swift中,我们可以使用UIButton类来创建按钮,并通过设置按钮的backgroundImage属性来添加图片。下面是一个
原创 2024-05-26 06:15:33
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# Swift UIButton 图片添加指南 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助刚入行的小白学习如何在Swift中为UIButton添加图片。以下是实现这一功能的详细指南。 ## 流程图 首先,让我们通过一个流程图来概览整个添加图片的流程: ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{创建UIButton} B --> C[设置按钮位置和
原创 2024-07-29 10:33:22
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本期目录:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案 UWA GOT Online的Lua分析场景打Assetbundle导致包量变大如何隐藏iPhone X底部横条如何在Native代码中设置SkinnedMeshRenderer的骨骼TransformUIQ:有关Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案,大家一般是怎么处理的呢?1. 情形描述: 情形1:弹窗A中有一个按钮,点
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