面板按钮扩展
在Assets下新建Editor文件,创建一个类,引用命名空间UnityEditor
 写好一个静态方法,在方法上加一个属性[MenuItem("")]
 [MenuItem(“Tool/sss”)]
 [MenuItem(“Tool/sss”,bool isValidateFunction,int priority)
 isValidateFunction 这个方法执行前是否需要验            
                
         
            
            
            
            Unity把GUI的控件的创建和控件的事件的触发以及执行 整合在一起 
 
  OnGUI函数负责所有与GUI相关的处理,在OnGUI中有函数则在每一帧执行。 
 
 
 
 
  
 
 
Button
 
 
#pragma strict
 
  
    function Start ( ) { 
  
 
  
    } 
  
 
  
    function Updat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-18 18:27:15
                            
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            目录步骤1、打开项目,修改文件名称2、更改命名空间名称3、在解决方案中用txt1000替换所有test5004、使用记事本打开项目文件(.sln文件)修改路径5、更改项目文件夹名称6、删除之前的残留文件7、大功告成!!!!! 步骤我是要将我的test500项目,改写成txt10001、打开项目,修改文件名称修改的三个部分,解决方案、项目名称、主程序文件名。 修改方法,选中更改项—》点击右键—》重            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-04 21:00:19
                            
                                367阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            //切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如            
                
         
            
            
            
            这一节将主要讲述Button的各项用法。Button控件专门呈现UI层级上的按钮,通常可作为……作为个啥,就是按钮。-------------------------------------- 3. Button在Hierarchy右键,选中UI下的Button'。那么在Hierarchy栏目下会多出携带了Button的Canvas控件和EventSystem控件;而Button又附带了一个写上“            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-04 19:00:36
                            
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            Unity3D插件EZGUI之创建Button准备工作:下载并导入插件包之后菜单栏会多出一个菜单项tools步骤:1.创建一个空物体,作为UI Manager对象GameObject->Create Empty,然后重命名为“UIManager”为该物体添加组件UI ManagerComponent->EZ GUI->Management->UI Manager在该对象的I            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-23 12:17:17
                            
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            //点击搜索框时触发- (BOOL)searchBarShouldBeginEditing:(UISearchBar *)searchBar{ self.theSearchUserSearchBar.showsCancelButton = YES; //很关键 UIView *topView ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 如何使用jQuery更改button字
---
## 1. 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现“jQuery更改button字”的流程:
```mermaid
journey
    title jQuery更改button字流程图
    section 小白操作
        小白-->|点击button|: 打开html文件
        小白-->|查找button元            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-13 03:51:10
                            
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            # Python更改button颜色的实现流程
## 1. 确定使用的开发环境和工具
在进行Python开发时,我们通常会使用集成开发环境(IDE)来编写和运行代码,比如PyCharm、Visual Studio Code等。确保你已经安装了Python和所选IDE,并且熟悉基本的开发操作。
## 2. 创建GUI界面
在Python中,我们可以使用多个库来创建GUI(图形用户界面)应用程序。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-15 06:12:39
                            
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            使用Unity启动关闭进程,包括进程的挂起与继续 在unity的开发中,有时需要通过当前的unity程序取控制其他程序的开启与关闭,这时就需要一些进程的操作,可以参考以下的代码。 这些代码都是我根据自己的需求,从网上找的材料,然后改写的,参考的网址我会放在文章的最后。有些代码的含义我也还没有搞明白,发现问题欢迎指正。进程访问枚举,无符号整型public enum ProcessAccess :            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 07:19:27
                            
                                98阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            //
//  ViewController.m
//  UIButtonDemo
//
//  Created by hehe on 15/9/15.
//  Copyright (c) 2015年 wang.hehe. All rights reserved.
//
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-25 21:36:03
                            
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            # Java代码实现图片文字更改的完整指南
在开发过程中,改变图片中文字的需求常常会出现。无论是为了图像的美观、品牌的宣传,还是为了信息的传递,掌握将文字信息覆盖到图片上面的技术是非常重要的。这篇文章将详细介绍如何使用Java代码实现图片文字更改的过程。
## 流程概述
以下是实现图片文字更改的主要步骤:
| 步骤 | 描述                       |
|------|            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-14 05:05:30
                            
                                275阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity3d StrangeIoC实现简单左右移动[EventDipatcher方式]本Demo主要实现一个简单的左右移动(使用StrangeIoC框架),效果如下图: 首先新建一个空的Unity工程,导入StrangeIoC框架,导入素材 如下图 图片素材 新建几个工作目录文件夹和几个基本的文件,如下图 创建GameEvent和PressType枚举类型  代码如下: 创建模型类Model            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            文章目录[unity]Layers的控制/LayerMask的使用Layers 概述演示效果Layers的设置gameobject设置Layer手动设置代码设置LayerMask的使用Camera的culling mask的控制赋值culling mask只看一个层只不看一个层运算culling mask添加一个层删除一个层通过名字得到层的index索引 git地址:https://gitee.            
                
         
            
            
            
            托管和解析云锚点必须授权您的应用调用 ARCore Cloud Anchor API。授权包括使用API密钥授权和无密钥授权,区别是:使用API密钥授权托管和解析最多24小时(1天)的云锚点。使用无密钥授权来托管和解析 TTL 介于1到365天之间的 Cloud Anchors。一、创建项目工程和安装ARCore Extensions软件包详见:二、unity设置1.unity项目- E            
                
         
            
            
            
            Selectable的状态切换状态类型  Selectable一共有Normal、Highlighted、Pressed、Disabled四个状态。
  新版本加入了Selected状态,老版本的Unity其实也对Selected状态进行了处理,当该Selectable是全局Selected对象时,将状态设置为Highlighted。状态切换的触发时机OnEnable。初始化按钮状态。设置inte            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-03 13:08:50
                            
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            分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介可以通过编辑器窗口 (Editor Windows) 创建自己在 Unity 中的自定义设计工具。来自EditorWindow (而非 MonoBehaviour )的脚本可以影响 GUI/GUILayout 和 EditorGUI/EditorGUILayout 控件。或者,你可以使用自定义检视器 (Custom In            
                
         
            
            
            
            目录一、目的1、想知道:Unity中的委托二、参考1、Unity中动态给button的OnClick添加代码1、详解Unity中的委托与事件三.注意1.委托:可能不能使用for循环给不同组件同样的名字的函数,见下面操作1、21. 委托时候for循环传递参数,只会记录下最后一个,见 操作4四.操作:1:失败:给按钮数组所有的都添加上委托事件1.运行结果:失败:1.猜测失败原因:委托:可能不能使用fo            
                
         
            
            
            
            使用Mask组件的缺点我们知道项目中可以这样展示圆形图片,一般是Image组件,下面再加上一个圆形Mask。但是这样做有几个缺点:使用Mask会额外消耗多一个Drawcall来创建Mask,做像素剔除。Mask不利于层级合并。原本同一图集里的ui可以合并层级,仅需一个Drawcall渲染,如果加入Mask,就会将一个ui整体分割成了Mask下的子ui与其他ui,两者只能各自进行层级合并,至少要两个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            WPF 让一组 Button 实现 RadioButton 的当前样式效果—— 独立观察员 2020 年 6 月 19 日概述:本文通过 WPF 的数据触发器 (DataTrigger) 和多重绑定 (MultiBinding),在一组普通按钮 (Button) 上实现了像单选按钮 (RadioButton) 那样的,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-12-25 11:46:28
                            
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