有些游戏中比如一些肉鸽游戏,击杀怪物会掉落经验或者装备。如果手动控制角色“吃”这些奖励的话,有可能会对不准,这让人感到恼火,所以我们需要奖励自动被我们吃掉。 当然这里考虑的是我们需要走到奖励一定范围
前言Unity容器的思想起始于我在为Web Client Sofitware Factory项目工作的时候,微软的patterns&practices团队已经使用依赖注入的概念好几年了在那时候,最著名的是Composite Application Block(CAB)。它也是Enterprise Library 2.0的核心配置,当我们开始为web装备组件应用程序的时候它又一次成为了中心(
可交互对象(VRTK_InteractableObject) 可交互对象脚本被添加到需要用(如控制器)来交互的任何游戏对象上。 可用脚本参数如下 Touch Interactions 触摸交互 · Highlight On Touch:如果勾选,这个对象在控制器触摸它时就会高亮。 · Touch Highlight Color:对象被触摸时高亮的颜色。颜色可以
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2024-10-28 22:19:46
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本文将持续间断更新本文主要面向初级程序员,为了方便Unity开发,有些快捷键的方式和一些通用性的技巧tips等会在这篇博客内持续更新,欢迎点赞收藏快捷键Ctrl + S ; 快捷保存!闲着没事就来两下!Ctrl+Shift+F ; 在hierarchy窗口中选中任意对象,在scene窗口中按此快捷键,可将对象坐标设置为此时scene窗口坐标。Alt+Mouse Left ; 在hierarchy窗
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2024-06-11 22:38:34
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Unity 是由微软开发的一个轻量级、可扩展的依赖注入(Dependency Injection, DI)容器,支持构造函数、属性和方法的依赖注入。所谓依赖的注入,即将程序开发过程中的对象与其所依赖的具体对象解耦,从一定程度上仅关注对所依赖对象的使用,却不管其具体对象是哪个类的实例;而真正的被依赖对象在运行时由容器注入。本质上,它就是一个对象工厂和对象管理器。更详细的信息,请参见《Io
3DSMAX1、配置环境2、快捷键3、多边形编辑4、UV视窗调整UV图 1、配置环境分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小。2、快捷键(1)Alt + 鼠标中键 旋转 (2)Alt + W 视窗最大/最小化 (3)一直按住Shift键 复制 (4)Z 快速将物体到屏幕中心显示 (5)F4 线框显示 (6)X 显示/隐藏坐标位
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2024-03-24 19:27:42
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快捷方式:飞行模式,可以用alt+wasd ,切换,实现用户以第一视角在场景漫游alt+鼠标左键:围着关注点旋绕:切换天空盒、雾效,光晕的显示与隐藏。ctrl+6:可以弹出animation视图基础概念:Mesh Filter:网格过滤器用于从对象中获取网格信息(Mesh)并将其传递到用于将其渲染至屏幕的网格渲染器当中Mesh Collider:Mesh碰撞体,为了防止物体被穿透,需要给对象添加碰
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2024-05-18 23:53:17
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1.配环境:分别调整显示(Display)单位调成米,系统单位(System)为厘米,自动保存的数量及时间,max点的大小 快捷键Alt + 鼠标中键 旋转Alt + W 视窗最大/最小化一直按住Shift键 复制Z 快速将物体到屏幕中心显示F4 线框显示X 显示/隐藏坐标位置Alt + X 透明显示Alt + Q 单独物体显示吸附 ,点吸附
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2024-05-06 15:08:03
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前言:刚遇到这个功能,想的其实挺简单,但是做的时候发现其实我想的有点多并且有些问题。第一版我用的我自己的思路去做的,不使用物理碰撞利用Transform来判断,判断方向和距离。只要As -> Bn的距离等于An->Bs的距离则为异极相吸,反则排斥。但是他会有一个问题,当两磁铁其中有一个具有旋转,不是水平的那么他的距离就会出现不等的问题。这个点始终想不明白。于是有了第二版。第二版,通过参
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2024-08-05 18:46:48
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using System; using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; using System.Text; using System.Collections.Generic; pu
原创
2022-07-25 10:20:08
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工具栏 Ctrl Shift Alt 功能 Q Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图 W Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象 E Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象 R Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象 T 横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横 ...
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2021-08-06 15:01:00
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Unity可以设置渲染图像的质量级别。一般来说,图形质量会导致帧速率降低,因此最好不要在移动设备或旧的硬件上使用最高图形质量,这会对游戏产生不好影响。图形质量设置面板有2个主要区域(菜单Edit->Project Settings->Quality)。在面板上方,有下列矩阵:你可以在unity中为特定的质量选项组合设置一个名称。矩阵的行,可以设置不同的平台使用的质量级别。在矩阵底部,名
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2024-03-14 12:55:29
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首先奉上的是键盘快捷键:
1、超级键(Win键) – 打开dash。
2、长按超级键 – 启动Launcher。
3、按住超级键,再按1,2,3等数字键 – 从Launcher打开一个应用程序,当你按住超级键时,每个应用程序图标上都会显示一个数字,按下对应的数字就会打开盖应用程序。
4、Alt+F1 – 将键盘焦点移到Launcher上,使用箭头键进行移动,按回车即可启动一个应
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2024-04-14 00:12:46
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在Editor下监听按键有以下几种方式:1 自定义菜单栏功能:using UnityEngine; using UnityEditor; public static class MyMenuCommands { [MenuItem("My Commands/First Command _p")] static void FirstCommand() { ...
原创
2021-08-27 09:27:12
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在Editor下监听按键有以下几种方式:1 自定义菜单栏功能:using UnityEngine; using UnityEditor; public static class MyMenuCommands { [MenuItem("My Commands/First Command _p")] static void FirstCommand() { ...
原创
2022-01-11 14:15:38
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万能游戏框架 论学习方法 游戏框架演变过程 游戏开发难点 代码组织架构, 资源,网络, 3D数学 ,热更新 拖拽式和 查找式 单例式 常用设计模式讲解: 1,工厂模式 &
熟练使用快捷键能提高工作效率, 敲出更多的bugVS2017常用的快捷键如果你的快捷键不是这样的, 那就需要在VS设置里重置一下; 要是还不行, 也可能是跟输入法快捷键冲突了, 找到输入法的快捷键设置, 把快捷键全都关了!1. 敲上"for", 然后按两下Tab: 自动补全for (int i = 0; i < length; i++)
{
}2. 在方法后的小括号里按Ctrl+Shift
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2024-10-25 01:06:33
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之前还用ContentSizeFilter,今天看官方文档,有些地方是不需要的。第一种情况:只是做一个背景随文字缩放时。 需要在背景上添加:1.ContentSizeFilter。 2.HorizontalLayoutGroup或者VerticalLayoutGroup。 只需打开控制孩子大小,使用孩子缩放可选可不选,孩子强制扩展关闭即可!,ContentSizeFilter根据需要打开水平和垂直
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2024-06-24 17:55:45
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1. ctrl+shift+r:打开资源 这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比如applic*.xml。美中不足的是这组快捷键并非在所有视图下都能用。2. ctrl+o:快速outline 如果想要查看当前类的方法或某个特定方法,但又不想把代码拉上拉下,也不想使用查找功能的话,
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2024-07-04 21:58:18
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相机、透视图、视口、投影
渲染好的场景都需要一个可以供用户查看的视图,我们通常在3D场景中用相机来提供这种需求。相机相对场景有位置和方向,就像我们生活中的相机一样,它也提供透视图查看方式,这种方式可以有近大远小的效果。相机最终会将三维的场景渲染成一幅幅二维的图片,我们就可以通过它的视口进行观察。 相机处理计算时主要涉及到两个矩阵,第一个