/剔除算法综述在游戏运行中,引擎渲染出数以万计的物体,场景复杂度往往是数千万面的级别,同时还需要处理千计盏灯光和数百种材质。因此,如何有效地减少不必要的绘制就显得格外重要。本文将就游戏引擎中用到的各种剔除技术进行概述,会较少涉及细节,感兴趣的同学可以去看文末的参考文献,文献中会有相关剔除算法的原理和具体实现。我们将分为以下四个方面来介绍:1.场景剔除工作原理2.常用剔除算法3.总结4.
我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创
2022-01-24 11:14:30
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我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创
2021-08-16 23:16:00
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Unity 过场工具(Cutscene)设计(一)游戏中通常会涉及到过场内容的制作,从而来进行一些强表现,从而来进行剧情相关的串联,使游戏表现类容更丰富。比较典型的游戏 像原神,天刀等等游戏。过场工具制作选择过场内容通常时需要强表现,一般来说是交给导演或者策划相关同学使用,那么工具肯定需要良好的预览,如果纯粹使用代码进行数据配置驱动在衔接过程中表现肯定不够。 现在Unity主流的有两款工具:Sla
内核裁剪的目标以前我一直想搞搞内核裁剪相关的东西,今天就抓住机会来搞一下。目标是在两个小时之内完成,只保留我的 linux 中需要使用的内核模块配置,其它的都删除。为什么我要进行内核裁剪玩内核裁剪的初衷在于我想编译主机上的 linux 内核,但因为它需要编译非常多的内核模块,编译时间太长只能放弃。我现在正在使用的 relase 内核中模块数目统计如下:[longyu@debian-10:08:24
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2024-10-27 21:19:52
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什么是齐次裁剪我们先回顾一下,在硬件渲染管线中,一个顶点的变换到屏幕的过程可以如下图所示: 其实在很多图形学的书上都会讲到,在进行透视除法之前,我们的顶点会处于一个裁剪空间。裁剪空间:顾名思义,就是能够在这个空间里把一些不要的顶点都丢弃掉。那么它是如何实现的呢? 实现原理在讨论齐次裁剪之前,我们先考虑一下一个多边形在空间中被一个平面截取的效果,以2D视角来观察的话可
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2024-05-02 20:52:44
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GPU处理图像 Shader的入门Shader着色器Shader出现在OpenGL ES 2.0中,允许创建自己的Shader。必须同时创建两个Shader,分别是Vertex shader和Fragment shader.Shader工具Shader会有很多坑,不过一些工具能够帮助你跳过这些坑GPUImage:https://github.com/BradLarson/GPUImage
Shad
最近看到的一个示例代码中有使用gflags,就去简单查了一下资料学习一下。参考资料:gitHub官方使用文档 Gflags简明教程 http://dreamrunner.org/blog/2014/03/09/gflags-jian-ming-shi-yong/ GFlags使用文档 http://www.yeolar.com/note/2014/12/14/gflags/简介GFlags是Goo
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2024-04-22 07:04:01
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高手讲的是假设P是空间的一点(x,y,z)写成vec4(x,y,z,1) 最终[-1,1]的时候P2(x1/w1,y1/w1,z1/w1,1)然后proj*viewModelMatrix之后 第一行是abcd 第四行是efgh 那么a*x+b*y+c*z+d=x1 ...
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2023-02-09 09:48:27
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Camera的裁剪 摄像机裁剪一个面,最近的裁剪及最远的裁剪
原创
2021-07-20 17:43:08
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透视与正交视锥体是当前3D行业最重要的透视模型,想要理解视锥,首先要区分透视和正交的区别。正交与透视的对立统一:当视点远离物体无穷远,视野角度无穷小,此时的透视就是正交。透视投影是模拟物理...
原创
2021-03-03 23:33:00
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透视与正交视锥体是当前3D行业最重要的透视模型,想要理解视锥,首先要区分透视和正交的区别。正交与透视的对立统一:当视点远离物体无穷远,视野角度无穷小,此时的透视就是正交。透视投影是模拟物理...
原创
2022-02-10 13:56:56
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零蚀前言内容我将要学的内容是基于opencv框架实现的,幸运的是Android部分现在也在更新Opencv,虽然生活工作中最近都比较忙,但是心情很愉悦。我们这前段的基础部分围绕着opencv基础展开的,前期总体可以分为两部分,一个是对图片的处理,主要是对色值,亮度,滤波等图像色彩的简单处理,第二个是对图像的识别,这部分都是依靠算法来实现的,比如物体识别,边缘识别,图片修复等操作。大体上可以算pho
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2024-05-11 16:11:38
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前言 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。(图1)如何接受玩家的触摸操作,生成切割面做模型切割的时候,我们首先要根据玩家的触摸操作来生成一个切割平面。如图1所示,根据玩家的黑色的划线,我们要基
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2024-03-17 12:55:44
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Regular frustum culling only renders objects within the camera’s view. This is automatic and always happens.
Unity ensures that when rendering your objects those which are completely outside of this
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2018-02-12 11:09:00
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视锥指的是一个实体形状,看起来像是一个顶部被平行于地基切除的金字塔。这就是一个透视相机渲染时能看到区域的形状。下面的思考实验有助于解释这个情况的成因。 想象拿着一根直棍子(比如扫帚把手或者铅笔)的一端对着相机并拍照。如果棍子正对着照片的中心,垂直于相机镜片,那么相机上只会看到一个圆;除了棍子的断点其它部分会被遮挡。如果将棍子向上移,慢慢能看见棍子的远端,但是将棍子向上翘起又会将远端隐藏起来。继续
前言最近有个项目,因为预算有限所以我们开发了一套软件视频矩阵系统去实现硬件视频矩阵的功能… 结果验收的时候客户说不会切片子…无奈搞了一套视频切割工具…(服了!)观摩一下说点正事吧,众所周知FFMPEG是个神奇的库,它能对媒体文件进行转码/分割/调速/序列合并分割甚至是抠像等操作.先搞一段代码观摩一下@echo off
title 斯幽柏雷科技 - 视频切割工具[4x1] (%~1)
if "%~1
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2024-08-26 22:54:26
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CAD绘图过程中如果觉得图纸中某些图形不太合适想要对其进行裁剪的话该如何操作呢?CAD裁剪命令怎么用?接下来的CAD教程就和小编一起来了解一下浩辰CAD软件中CAD命令快捷键大全之CAD裁剪命令的应用技巧吧!一、CAD裁剪命令:CAD针对块、外部参照、图像、视口、参考底图提供了不同的裁剪命令,如XCLIP、IMAGECLIP、VPCLIP等。浩辰CAD软件中提供了裁剪的总命令:CLIP;其根据指定
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2024-02-29 15:11:09
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效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity exte
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2023-09-02 13:17:51
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