零蚀前言内容我将要学的内容是基于opencv框架实现的,幸运的是Android部分现在也在更新Opencv,虽然生活工作中最近都比较忙,但是心情很愉悦。我们这前段的基础部分围绕着opencv基础展开的,前期总体可以分为两部分,一个是对图片的处理,主要是对色值,亮度,滤波等图像色彩的简单处理,第二个是对图像的识别,这部分都是依靠算法来实现的,比如物体识别,边缘识别,图片修复等操作。大体上可以算pho
高手讲的是假设P是空间的一点(x,y,z)写成vec4(x,y,z,1) 最终[-1,1]的时候P2(x1/w1,y1/w1,z1/w1,1)然后proj*viewModelMatrix之后 第一行是abcd 第四行是efgh 那么a*x+b*y+c*z+d=x1 ...
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原创 2023-02-09 09:48:27
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Camera的裁剪 摄像机裁剪一个面,最近的裁剪及最远的裁剪
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原创 2021-07-20 17:43:08
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透视与正交视锥体是当前3D行业最重要的透视模型,想要理解视锥,首先要区分透视和正交的区别。正交与透视的对立统一:当视点远离物体无穷远,视野角度无穷小,此时的透视就是正交。透视投影是模拟物理...
原创 2021-03-03 23:33:00
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透视与正交视锥体是当前3D行业最重要的透视模型,想要理解视锥,首先要区分透视和正交的区别。正交与透视的对立统一:当视点远离物体无穷远,视野角度无穷小,此时的透视就是正交。透视投影是模拟物理...
原创 2022-02-10 13:56:56
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效果图:直接上代码 MainActivity.java的代码package com.zzu.shiyan3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.opengl.GLSurfaceView; import android.os.Bundle; public class MainActivity exte
转载 2023-09-02 13:17:51
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导语Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。z值冲突是指两个三角形接*时,有重叠的像素,但是深度缓存的精度不足以确定哪一个三角形更接*相机,当视图发生变化时,这些重叠像素会闪烁。之所以会发生 z值冲突,是因为深度缓存的精度 与 深度的倒数成正比,意味着越靠*截*面的三角形绘制精度越高,越远则越低。这里有一个
转载 2020-11-30 01:35:00
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  一.初始unity1.五个视图层级视图(Hierarchy):主要存放游戏场景中的具体的游戏对象场景视图(Scene):主要用于显示和操纵场景中的对象游戏视图(Game):主要用于在编辑器内测试游戏,其效果和最终游戏发布结果一致属性视图(Inspector):主要展示描述游戏对象详细信息视图工程视图(Project):主要存放游戏中用到的所有游戏资源文件2.场景视图中的操作
我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创 2021-08-16 23:16:00
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第28周  表面积与体积(二)专题简析:解答立体图形的体积问题时,要注意以下几点:(1)物体沉入水中,水面上升部分的体积等于物体的体积。把物体从水中取出,水面下降部分的体积等于物体的体积。这是物体全部浸没在水中的情况。如果物体不全部浸在水中,那么派开水的体积就等于浸在水中的那部分物体的体积。(2)把一种形状的物体变为另一种形状的物体后,形状变了,但它的体积保持不变。(3)求一些不规则形体
我们知道,视锥体裁剪(near clip)是整个渲染流水线前期组的任务,视锥体内部的物体都被cpu剔除掉,我们用虚幻的材质来模拟一下,利用蒙版(masked)材质实现部分剔除,单纯图一乐呵...
原创 2022-01-24 11:14:30
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# 使用Python绘制圆锥体 在计算机图形学中,绘制3D形状的能力是必备技能之一。本文将介绍如何使用Python绘制一个圆锥体。圆锥体是一个基本的几何形状,它的顶点连接到底部的圆周上。接下来,我将展示如何通过 `matplotlib` 库来实现这一目标,并在代码示例中提供详细说明。 ## 准备工作 在开始之前,请确保你的Python环境中已经安装了必要的库。我们将使用 `matplotli
原创 1月前
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前言 我们在开发游戏的时候经常会有一些特殊的游戏玩法等,需要涉及Mesh切割。比如3D切水果, 在地图的城墙上挖一个洞,今天给大家来分享一个Mesh切割的算法,帮助大家解决项目中需要用到的Mesh切割的问题。本文主要从一下几个方面来讲解Mesh切割。(图1)如何接受玩家的触摸操作,生成切割面做模型切割的时候,我们首先要根据玩家的触摸操作来生成一个切割平面。如图1所示,根据玩家的黑色的划线,我们要基
Regular frustum culling only renders objects within the camera’s view. This is automatic and always happens.   Unity ensures that when rendering your objects those which are completely outside of this
转载 2018-02-12 11:09:00
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题目:1 密码转换输入一个大写字母,把它往后移动两个位置加密,即A变C,B变D,X变Z,Z变B输入格式:一行,一个大写字母输出格式:一行,一个大写字母输入样例:D输出样例:F题解分析代码#include <stdio.h> int main() { char a; scanf("%c", &a); if (a == 'Y') { printf("A"); } e
圆锥分类【难度:2级】:可以在锥体的不同部分获得圆锥曲线,并且我们可以获得三个主要组:椭圆,双曲线和抛物线。 <img src =“http://i.imgur.com/4NdOkgf.png?2”title =“source:imgur.com”/> </一>圆是椭圆的特例。在数学中,所有圆锥曲线可以用以下等式表示: <img src =“http://i.imgu
osg绘制圆锥体 #include <iostream> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> //#include <osgDB/ReadFile> //#include <osgDB/WriteFile> #include <osgUti ...
转载 2021-10-03 11:52:00
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绘制圆锥体的方法是什么?如何在CAD中绘制圆锥体?不知道大家是不是和小编有一样的疑问,就是对于刚刚接触CAD的小伙伴们要怎么来进行绘制CAD图纸了,那可不是一天就能绘制完成的,是需要借助CAD编辑器来进行绘制的,但是在CAD编辑器中绘制圆锥体的方法是什么?如何在CAD中绘制圆锥体?大家都知道怎么来进行绘制吗?那下面我们就一起来看看具体操作吧!使用步骤一:打开电脑,在电脑桌面中任意的打开一个浏览器,
原创 2018-10-23 14:32:02
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安分守己小学生,最近也学到了相关的内容,在课本中,圆柱的体积公式是pi*r^2*h,(pi就是圆周率,读pài,后面也这样表示)而圆锥的面积公式是(1/3)pi*r^2*h,很显然圆锥在同底等高的情况下会是圆柱的1/3,那为什么说==1/3呢?书上给的解释是用圆柱型容器和圆锥型容器分别装沙,发现圆锥型容器只装了圆柱形的1/3,所以就断言圆锥是圆柱的1/3,这种方法也不说是不可行,但是十分不严谨,因
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