互相调用模式之导出aar包、扩展MainActivity、Java主导①用AS新建一个项目,项目名按实际填写,包名需要额外注意(后面会说原因),规范是全部小写,格式为:公司或者个人域名(注意反写,没有的话可以用cn.wangming代替域名).项目名,注意API要选16,Project选Empty Activity,语言选Java,其它默认即可。②然后File->New->New Mo
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2024-02-24 11:01:40
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一 开启混淆minifyEnabled true 设置为true并在项目根目录建立proguard-android.txt的文件android {
buildTypes {
debug {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-andro
# Android Unity混合开发
在移动应用开发中,有时候我们需要利用Unity引擎来实现一些复杂的3D场景,而不是纯粹的Android应用。为了实现这种混合开发,我们可以将Unity游戏嵌入到Android应用中,从而实现更加丰富的用户体验。
## Unity环境设置
首先,我们需要在Unity中导出一个Android工程。在Unity中选择Build Settings,然后选择An
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2024-04-20 06:06:08
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Unity 是一个广泛使用的游戏引擎,而在移动设备上开发时,Android 和 iOS 的混合开发常常成为开发者面临的挑战。此篇博文将带你走过解决 Unity android ios 混合开发问题的整个过程,希望能为你提供一些借鉴。
### 背景定位
随着移动游戏市场的不断扩大,开发者们越来越多地选择 Unity 以快速推出跨平台的应用。然而,在实际的开发中,我发现一些开发者在实现 Unity
如何使用Android Studio在安卓平台对Unity开发的应用进行性能检查?前言大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一、好用的性能检查工具。不能像iOS的instrument那样方便。比如,Unity Blog在3年前就已经教大家如何使用instrument来进行性能检测了。Profiling with Instruments – Unity Blogblogs.unity3d.com图标其实目
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2024-01-16 15:44:43
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更新时间:2019年5月24日14点00分。勘误一些内容。前言无论你是在Unity上手构建安卓应用还是从草稿中编程,你必须先安装Android Software Development Kit(安卓软件开发工具包),然后才能在安卓设备上构建/运行任何代码。默认下,Unity已经安装了基于OpenJDK的Java Development Kit。1.下载Android SDK你可以通过使用命令行工具
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2024-05-22 19:13:51
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哈喽,大家好啊。前两天想把在unity做的一个游戏打包成.apk文件的时候频频出错,我去搜了很多篇文章,发现都不能解决我的问题。最后我痛苦挣扎了两天,最后还是把问题解决了,所以我想发一篇博客来记录一下自己填Bug的过程哈哈哈。 先来陈述一下整个bug的产生的过程:我刚开始下载unity的时候,
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2023-10-27 10:58:30
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前言 SuperMap平台最新发布的Unity游戏引擎插件(SuperMap 3D SDKs 11i(2022) beta2 for High-Fidelity Rendering_Unity),小编下载后发现帮助文档和接口参考文档里都对Unity插件开发怎样入门没有过多描述,为了方便大家更好的使用该插件进行二次开发,实现更多符合项目的功能,小编身先士卒,将自己摸索的经验分享给大家。1. 新建按
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2024-05-14 14:41:21
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纹理混合就是将几张纹理重合在一起显示。最常见的情形是地形纹理。混合纹理可以优化性能,这样只要渲染一次混合后的纹理即可,而不必渲染多次。 接下来要介绍的就是如何混合纹理制作地形着色器: 先准备几张贴图: 这几张就是要混合图片。 我们还需要下面这张图片,这张图片就决定了图片是如何混合的: (可以先转到后面看效果) 好了,上代码(我还是直接贴全部吧):Shader "Custom/Textures" {
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2024-07-30 18:52:06
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标准着色器(Standard Material or Standard Specular(Setup))渲染模式(Rendering Mode)Opaque:适用于没有透明区域的普通固体对象Cutout:alpha剔除,在这种模式下,没有半透明区域,纹理为100%不透明或不可见。使用透明度来创建材质的形状时(如树叶或者有孔洞和碎布条的布料),这非常有用。Transparent:适用于渲染逼真的透明
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2024-07-24 19:03:48
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1: 状态转换 :是在规定时间,或者某一条件下:从一个动作过渡到另一个动作,在两个不同的动作过渡用这个会比较有好的过渡效果。 2. BlendTree 混合树: 一般混合两个相似的动作,它们可以通过控制权重来决定混合程度。 混合树创建步骤:1.右击出现creat state -> from blend Tree.
2.双击新建的混合树:
3.右击添
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2024-05-23 21:44:57
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最近迷上了unity3d这个游戏引擎,这个游戏引擎做的还不错,虽然比起那些昂贵的引擎来说,名字没有那么惹人注目,但是功能上还是挺全的,比如把游戏发布在大多数平台(包括手机、主机、掌机),支持比较先进的虚拟现实技术等等。 然而对于我们这些开发者来说,一款好的游戏引擎,不只需要能够大大提高我们码代码的速率,比如方便调试bug,还要有类似于在线烧写机制,让我们能够看到我们程序运行的效果。在andr
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2023-11-15 05:40:55
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需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ..........
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2023-09-03 13:23:11
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使用unity开发android平台的游戏时候,大部分可能都需要加入一些广告,收费等一些额外的功能来进行游戏扩展,只要unity和android代码能够相互调用那一切都有希望。 当然工具必不可少,首先安装android sdk和最新版unity4.1.5. android sdk里面已经有了eclipse,就方便多了。安装过程在此省略。。。首先新建一个android项目,从unity的安装文件路径
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2024-03-03 08:47:57
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转载自:iOS开发之Xcode常用调试技巧总结
最近在面试,面试过程中问到了一些Xcode常用的调试技巧问题。平常开发过程中用的还挺顺手的,但你要突然让我说,确实一脸懵逼。Debug的技巧很多,比如最常见的方式是打个Log,在一些工程中处处可见NSLog。还有就是打断点的Debug方式等。诸如此类,下面就自己在开发过程中常用的Xcode调试技巧简单的做个总结。 一、Xcode调试技巧之:
程序集配置参考 Unity User Manual 2021.1/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义介绍旧的unity生成工程时会把所有cs文件放在一个工程中,2017.3版本之后你可以自定义哪些cs文件组成一个工程
好处是工程管理更明确,依赖关系更清楚,还可以针对不同的工程做不同的配置,有文件修改时编译速度也会更快创建程序集Project 面板->在某个文件夹中右击->Cr
# 如何在 Unity 中实现 iOS Xcode 开发
作为一名刚入行的开发者,学习如何将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode 中进行编译和运行可能会让你感到迷茫。本文将为你提供一个系统的流程,以及每一步需要做的具体操作和代码示例。
## 整体流程
下面是将 Unity 项目导出为 iOS 应用并在 Xcode中打开的步骤。
| 步骤 | 描述
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2024-08-29 05:34:41
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近期了解了下jenkins流程化服务的东西,个人感觉jenkins是一个非常方便的工具。主要是方便。设置好流程性得命令。仅仅需确定下就能够达到自己主动化。减轻了错误得发生和简化了带来的复杂得步骤。今天我们就以jenkins用来编译unity生成APK包和ipa文件 为样例。做一个学习。平时做项目须要团队之间的合作。假设策划想自己去做一个測试包,又要去找你做,还要打断你的工作,去专门编译一个包比較麻
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2024-06-25 22:09:00
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2021-07-20 15:27:15
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Blend Tree-动画混合树作用:将多个动画融合在一起,按条件触发。创建混合树:在动画状态机中:右键->Create->Blend Tree双击进入混合树,看右边的属性Blend Type:混合的类型,三种类型1D:一维混合 需要一个参数 (下面)2D:两个参数自由混合:多个参数1).通过1D混合融合人物的Idle、Walk、Run动作首先创建一个过渡条件Fl
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2024-03-27 18:19:06
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