资源来源:[Unity] 存档系统 Part 1 | PlayerPrefs | Unity初学者系列教程 | 数据存取 | 存档读档 | Save&Load_哔哩哔哩_bilibili目录1.PlayerPrefs优缺点
适用于
示例1.创建UI界面2.编写玩家数据类和UI控制类的脚本3.添加脚本 4.测试方法2.Json-PlayerPrefs和1相比用法流程运作:示例体会1
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。这个系列不是原创,是从翻译文章,后面就不再每篇注明了。本系列阐述了TextMeshPro的强大之处,看完之后你就可以知道,它为何可以
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2024-04-12 08:58:02
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虽然用的是2D模板,但是重要的实现部分基本2D和3D是一样的。想要实现实现伤害飘字,首先就需要创建一个文本组件,这里我使用的是TextMeshPro_Text(UI)组件类型,建议在一个空对象底下直接创建一个Text类型的UI文本。将Text组件内的字符格式根据你的需求设置好后,(颜色大小等要根据个人的使用习惯和不同场景下都有差异,但是基本都需要将字节居中)将其设置为预制体就行了。然后如何生成字体
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2024-04-03 12:53:22
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开始界面游戏数据的保存,和场景之间游戏数据的传递使用 PlayPrefabs;场景的分类: 2.1 开始场景 2.2 角色选择界面 2.3 游戏运行的实景,包括村庄、野兽等等角色创建面板使用 PlayPrefabs 创建预制体,然后再通过脚本实例化生成物体。 利用 PlayPrefabs 来记录选择的角色类型以及角色名字等信息。游戏运行场景角色系统角色系统是最核心的一个部分.因为涉及很多状态的切换
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2024-05-09 10:51:58
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/** * Created by 年浩 on 2016/11/5. */ if(jQuery){ var check=function(){ //alert("dfs"); console.log("执行函数"); var answerString=""; var answers=$(":check
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2016-11-07 22:06:00
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感觉编程无聊么,感觉玩别人的游戏索然无味,快来这里看看,走过路过别错过。在这里你可以成为一个异世界的勇者,可以是都市里的一个拯救世界的主人公,你还可以是一个开始打了败仗的主人公然后转生(这个就可以自己在前面加一个剧情并把战斗的函数调用一遍)。只能输1进入游戏,和其他数字退出游戏(因为还没学有关网络的知识) 输入名字阶段其实没什么用因为没有联机功能 因为没想到什么功能
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2023-11-02 21:46:19
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美国Malinche Entertainment公司于最近推出了一种可以在iPod和手机上运行的文字MUD游戏。该公司总裁Howard Sherman本身就一个狂热的MUD玩家,他一直希望能为这种游戏开发一个新的市场――手机和iPod。之前该公司曾推出过几款运行在PC机上的游戏并取得了不错的效果。现在,Sherman的公司在经历了6个月的研发历程之后终于为iPod用户献上了一款最新的文字MUD
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2023-10-11 23:33:39
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作者:闫恪嘉 六年级大家好!我做的这个程序的主题是“循环里的列表”,他的名字是文字游戏。首先,我先给这个程序的前面导入了random随机库,他和turtle库一样都是Python的一个函数库。其次,我在导入random库后,又加了一个列表我把这个列表名设为a,里面有很多很多元素,比如a,b,c,d,e,f,g。 他的意思就是a列表里面有
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2023-12-05 23:12:25
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博主大概08年开始接触电脑游戏,当时玩的是我哥的电脑,那时候家里没网,只可以玩电脑上自带的单机游戏,比如扫雷、蜘蛛纸牌等等,当然还有红色警戒、冰封王座、星际争霸、帝国崛起等等,这些大概是我哥当时在大学下载的,也是那个时候对游戏充满了兴趣,记忆很深刻那时候电脑上还有一款金山打字游戏,今天准备带大家来复刻一下这款游戏。 &
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2024-03-16 13:54:34
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学python也有一段时间,一些基础知识总是忘记,今天突然来了兴趣,打算用基础知识写一个小小的文字游戏,也算是复习了 这个游戏是前几天在网上看到一个练习题,叫做数字猜猜猜;规则如下:1、玩家根据提示进行数字区间起始位置和终止位置的输入2、依据 1 中输入的数字区间,产生该区间内一个随机数,用于进行猜测比对的终值3、提示用户输入所猜测的数字,与 2 中产生的随机数字进行比对4、依据 3 中
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2023-06-15 10:48:12
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十三UI和关卡使用Unity3D的UI功能来创建UI。13.1创建UI 13.1.1Canvas 首先创建Canvas来方式UI所需组件,方法:点击窗口GameObject/UI/Canvas如图: 13.1.2Image 创建一个Image组件GameObject/UI/Image。系统会自动创建Image并设置为canvas的子对象。切换Scenc窗口。鼠标中键拉远镜头。直到image出现
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2024-03-29 18:52:11
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Window->Rendering->Lighting Settings 下的Scene->Auto Generate 关闭(自动渲染)节约时间和资源选中当前摄像机Main Camera,修改Clear Flags(背景)把Skybox(天空盒子)换成Solid Color(纯色) MainCamera的Projection可选择Perspective【透视】,Orth
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2024-06-05 14:40:53
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Unity版本:2019.3.4.f1原生字体文件不支持汉字,输入汉字时会显示成方块,需要创建字体库。菜单栏:Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator 1:将 C:\Windows\Fonts 下的一个字体文件复制到工程目录下。我在此复制的是 C:\Windows\Fonts\微软雅黑\msyh.ttc 文件。 2.在Font Asset
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2024-05-11 06:36:08
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如果在开发3D项目的时候 我们还可以用到Fungus插件来丰富我们游戏的内容比如游戏的操作方法等提示信息我们完全可以使用碰撞和消息的接收和发送来触发提示语句我举一个例子比如开发一个没有地图指示的探索类的3D游戏 因为没有小地图的指引 所以玩家很可能迷路 一旦迷路很可能消耗玩家的耐性 所以这时候我们就得添加一些提示性的语句了比如玩家在走与目标路线相反的路劲的时候 我们可以提示 或者我们弄一个碰撞体
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2024-06-12 14:48:16
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原因: WebGL无权限读取本地操作系统的字体文件方案: 多语言,字体文件打bundle, 把字体文件打进包再发布 中文字体不能用Unity原生字体,需要自己导入字体 我们选一个编码不太全的字体为例用FontCreator工具打开字体,发现,这个字体只有英文和一些符号已经一些不认识的字母,没有中文我们就选择这个字体,输入中
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2024-05-29 11:14:14
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unity文字游戏编辑器 您好,开放游戏迷! 在本周的版本中,我们将介绍用于Linux的Unity编辑器和DirectX 11,以及更多游戏新闻。 2015年6月27日至7月4日开放游戏摘要
适用于Linux的Unity编辑器即将推出 我上周写了关于Unity路线图的文章。 该路线图还包含一项极受好评的功能,即Unity Editor的Linux端口! 对该编辑器的官方支持将在Ubuntu
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2024-03-30 15:39:55
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Unity3D for iOS初级教程:Part 3/3(下)消息不会自动消除你基本的游戏功能已经完成了,但是显示一些关于游戏的信息当它首次加载的时候是一个好的亮点。你现在所有显示的是一个play按钮。用户不知道他们要做啥。
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2024-08-23 13:30:32
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上篇文章博主介绍了如何制作一款类似于金山打字的2d小游戏,最近看到了金山打字之生死时速的玩法,决定来复刻一下,还是先分析一下我们要实现哪些功能,第一,打字和小球运动要保持同步进行;第二,小球能够实现距离移动和转向;第三,我们要给定英语句子文本内容;第四,设置打字跟随方便玩家。制作过程如下(申明,未经作者允许禁止转载):
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2024-02-08 15:57:30
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1.UI即User Interface,用户在游戏中的操作界面,目前Unity中主要的UI系统有NGUI和UGUI,前者目前使用率较高,后者是Unity在4.6版本后自带的,版本较新,使用率渐增。除了以上两种UI系统,还有极少使用的OnGUI和Legacy GUI,前者可用于Unity引擎的界面拓展,后者使用极为简单,可快速实现一些简单的UI界面。UI界面可剖析为图片和文字的组合:文字:GUI T
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2024-03-15 12:00:09
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1.Unicode的三种空格编码有三种空格格式 1.不间断空格 \u00A0 不换行空格(显示效果和\u0020一致,主要用途用于禁止自动换行) 2.半角空格 \u0020 换行空格(平时按空格键敲出来的空格) 3.全角空格 \u3000 不换行空格 2.一个“全角空格”与“两个半角空格”是不相同的,一个"全角空格"是占用两个字符,两个"半角空格"是分别占用两个字符,而在排版的时候,字符于字符之间
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2024-06-05 15:53:06
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