分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介Unity支持的图像文件格式非常多,包括TIF、PSD、TCA、JPC、PNG、GlF、BMP、IFF、PICT、DDS等。 另外,Unity还支持用Photoshop制作的包含多个图层的PSD格式的图片。PSD格式图片这图层导入Unity之后会自动合并显示,而且该操作还不会破坏PSD源文件的结构。 二、图片格式及尺寸要
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2023-07-25 23:59:14
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Unity程序向Web服务器发送数据一、介绍二、HTTP协议三、新建Unity工程,创建脚本1.新建Unity工程,创建脚本WebManager.cs,将其指定给场景中的任意游戏体。2.在WebManager.cs中添加一个m_info属性和OnGUI函数显示UI:四、GET请求在WebManager.cs脚本中添加一个IGetData()函数,注意函数的返回类型是在OnGUI函数中添加代码执行
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2024-04-24 12:53:48
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之前写了一个tilemap的关卡管理控件,准备尝试提交到unity asset store。现写下尝试步骤:1、登录unity账号后点击这个按钮编辑发布者信息: 之后会跳转到一个个人信息的编辑页面,随便填就行,反正我随便填的,,也没说一定需要填完,所以留了一个 没填(主要是上上传视频简介啥的,我也没有啊)然后我开始选择上传自己的插件包,因为是关卡管理的,所以选择了tool下面的
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2024-01-04 11:59:32
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Unity 3d导入3dMax模型 会产生若干问题,按照官方 的说明,将max 模型导成fbx文件 导入untiy似乎也不能解决 1、x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标 为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序 控制方向的时候就会发
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2024-03-27 14:02:20
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程序从svn上把工程更新下来,莫名其妙的多出了很多没上传svn的material文件。原因是这样的,如下图所示,美术同学把FBX文件拖入unity的时候。unity会自动在同级目录下生成一个Materials文件夹,里面会在生成一个material文件。而这个文件名是在FBX里指定的,换句话来说就是美术在3dmax里指定的。为什么会生成material,是因为默认这里勾选了import mater
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2024-05-09 19:52:07
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Unity FTP协议加载 文件传输协议(英文:File Transfer Protocol,缩写:FTP)是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用客户/服务器模式。它属于网络传输协议的应用层。文件传送(file transfer)和文件访问(file access)之间的区别在于:前者由FTP提供,后者由如NFS等应用系统提供。 FTP是一个8位的客户端-服务器协议,能操作任何类
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2024-08-14 08:42:41
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今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID
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2024-06-29 21:14:45
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实现1:项目根路径实现优点:
1.不必有额外操作
2.本地包随项目版控,不会丢失包产生错误
3.按需升级包
缺点:
1.包的修改随项目版控,增加日志冗余
2.不利于包全局管理
建议使用场景
多人合作,开发底子较弱的团队。
实现:在项目根目录下创建UPackages 文件夹。将自己的UPM包放入。在Unity Package Manager通过 Add
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2024-04-03 19:50:16
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前言Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实现。一、Unity上传文件的原理在传统的Web开发中,上传文件通常是通过HTML表单的方式实现的,用户
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2024-08-08 08:01:58
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一、上传和下载图片Unity的WWW不但能上传下载文本形式的数据,还可以上传下载图片,不过在传输过程中,图片的信息需要转为文本格式。1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个Texture2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属性用于显示上传的图片:string PicturePath = @"file
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2023-08-01 22:59:38
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一、制作你的第一个 PackageUnity Package 不做过多赘述,像 URP 本质上也是一个 Package,在 Unity 中可以通过菜单栏 → Window → Package manager 来管理你当前的所有 Package本篇文章主要介绍:如何制作并发布属于你的 Package1.1 Package 主要包含以下内容你的 Package 所实现的功能/提供的工具本身,其中的内容
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2024-07-30 19:26:49
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标题:如何将本地Unity项目上传到GitHub教程问题背景:说来惭愧,玩程序这么多年,一直在领导们手下开发,自己有什么需要记录的都在本地随手记记,有什么需要测试或者自己研究的东西,也都在本地,创建一个属于自己github仓库,从来没有过,以前试过,脑子里很乱,最近想整理下脑子里凌乱的shader知识,这玩意不敲单靠记忆是指定不行的,以前在本地,这写点那写点,最后都找不到了,以至于现在脑子里都不系
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2023-11-15 15:17:16
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# 如何在Unity中实现iOS上传本地文件
作为一名新手开发者,理解如何在Unity中实现文件上传到iOS设备上是非常重要的。在这篇文章中,我们将详细描述整个流程,并提供需要的代码示例和注释。最终,你将能够实现从本地文件上传到你的iOS应用。
## 整体流程
在我们深入代码之前,首先需要理解处理这个任务的整体流程。以下是实现“Unity iOS上传本地文件”的步骤:
| 步骤
游戏目录结构之最佳实践前置条件1.多人协作开发,git管理2.游戏不大,所有Scene合并到一起Scene中,eg.RoleScene、MapScene、StoreScene3.Master一人管理Scene,防止多人修改产生主场景(二进制)产生冲突目标1.多人并行开发,互不干扰影响2.主场景在完美情况下,只在第一次分派目录的结构的时候由Master修改一次,以后不需要任何修改开发过程目录结构如图
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2024-06-12 20:15:20
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GitHub 是一个面向开源及私有软件项目的托管平台,注册用户都是来自世界各地的大神级别人物。笔者作为小渣渣也想在里面学习学习,所以就把项目源码托管在GitHub上吧~ 由于写这篇博客时,笔者已经申请了账号,且已经上传了几个项目尝试。所以博客中也许会有某些操作略过,但笔者会给出其他参考链接。笔者的工作环境操作系统:Ubuntu 14.04 LTS 64位一. 注册账号首先进入GitHub的官网
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2024-06-24 16:39:34
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最近,在试着做一个Unity自动生成Ui的功能。 理论比较简单,通过拼接字符串生成脚本,都是Ok的,但为了更方便,就想顺便把文件路径也自动生成一下。即获取某个目录下所有预制体的文件目录。 于是就需要一个如题所示的方法。代码如下:string prefabDir = "Assets/Resources/MyUI/View/";
DirectoryInfo direction = ne
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2024-04-16 19:04:48
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你做了一个unity项目 想给他提到github上去 如果你是windows 他会不停提示你 warning: LF will be replaced by CRLF in ***** The file will have its original line endings in your working directory 提示这个是因为 windows和其他平台的换行符不一样导致的 git想给
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2024-04-08 11:38:26
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管理统一的项目只需要管理资产和ProjectSettings两个文件夹就行了,其他的文件夹都会根据这两个来自动生成。所以用的git来管理这两个就好了。一:下载安装git,https://gitforwindows.org/ 。二:去码云或者github上注册账号,找个然后空白的地方右键点击他, 在命令行里输入git config --global
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2024-05-11 06:36:40
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一、关于状态和状态机 1.定义 状态:顾名思义就是角色当前的状态,例如“奔跑”“站立”“蹲下”等等,各状态独立 状态机:将当前状态转变到下一状态的一种方法优点缺点每个状态都有自己独立的状态,互不干扰每个状态都有一个自己的文件便于状态的增添
简介这里只介绍如何通过Git上传项目至Github,至于Github注册账号,在网站新建仓库、项目等就不讲解了。网站上可以将本地文件夹直接拖拽至仓库中,但是有文件夹数量限制,超过100个就无法上传,因此这里使用Git方式进行项目上传。使用转自 为Git绑定用户打开git-bash.exe,在桌面快捷方式/开始菜单/安装目录中 因为Git是分布式版本控制系统,所以需要填写用户名和邮箱作为一个标识,用