新的项目中大量使用了将sprite镜像拼接的方式来做底板,结果同事发现有的时候拼的时候中间会出现一个莫名的黑缝,如图:看了下贴图没啥问题,也不是因为贴图压缩的问题,但是这条黑缝总是存在,然后想到这条黑缝很可能是采用uv的时候将uv采到了sprite和其他图的接缝处,然后在跟着看了下NGUI计算uisprite的uv的代码,发现ngui的计算确实存在着严重的问题,NGUI是这样计算一个sprite四
第一步, 获取百度瓦片地图,下载到本地网上有很多相关的工具自行查找一个使用即可实在懒得找的我把我用的分享出来:然后查看本地的地图目录结构. 搞清楚目录接口之后, 之后加载图片的路径问题就搞定了如下图 大概的目录结构 1-18级地图 每一级内的文件夹名称是行数 打开进去的图名称是列数也就是说每一片的瓦片地图层级+行数+列数 是唯一的 这就好办了 第二步,写一个读取本
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2024-04-26 08:31:38
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当时虽然简单实现了目的,但后来自己也感到世界地图的呈现并不十分完美,恐怕也就只值95分。为了精益求精且给自己找点事做,便想对大地图的呈现方式做些微调。 之前略有瑕疵的世界地图 为何选择2D?素材好找,地图较大时绘制的开销也不会很大。为何选择六边形瓦片?组合种类多,且六边形的表现效果略好于四边形(个人感觉)。其实,最主要的原因是木有素材,在Unity商店中找了一圈后发现选择实在不多,
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2024-08-12 17:26:49
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Tilemap && Tilemap Renderer介绍属性图示 介绍Tilemaptilemap组件是一个存储和处理瓦片资源以便创建2D关卡系统。此组件将所需信息放置在组件的瓦片上传输到其他相关组件,例如Tilemap Render和Tilemap Colider2D。Tilemap RendererTilemap Renderer组件用于渲染场景中的瓦片地图。unity会创
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2024-02-26 17:04:28
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前段时间应公司需求做瓦片地图,cocos与瓦片地图的结合案例很多,但unity的却少之又少,做瓦片地图少不了Tiled Map Editor(下载地址),这个教程很多,也自带例子,关于怎么拼地图,这里就不介绍了,先看看我们的美术小哥拼的地图,效果很赞,我截取一部分:ok,拼图咱程序不在行,可是怎么导入unity可就是技术活了,虽然很多技术大拿喜欢自己写代码,可是在现在快节奏出游戏的时代,有现成工具
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2024-06-24 17:07:26
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一些常见的使用类似方法绘制地图的游戏:泰拉瑞亚:如果有老哥玩过泰拉瑞亚的地图编辑器,其实unity瓦片地图和泰拉瑞亚地图编辑器手感类似蔚蓝:大名鼎鼎的蔚蓝也是如此
Untiy中制作2D俯视角游戏,往往需要使用瓦片地图来绘制地图
如何创建瓦片地图?
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2024-04-27 07:49:43
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目录5 切分整块瓦片Sprite切分精灵 Slice Sprite6 瓦片地图的高级使用6.1 自定规则的瓦片 Rule Tile6.2 Rule Override Tile 规则覆盖6.3 Advanced Rule Override Tile 可修改的规则覆盖在【Unity入门计划】基本概念(8)-瓦片地图 TileMap 01中学习了Unity中Tilemap的构成以及一
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2024-04-08 22:05:59
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瓦片切图算法以及并发切图实践互联网地图服务商的在线地图都通过瓦片的方式提供,称为瓦片地图服务。最常见的地图瓦片是图片格式的,现在有的地图服务商也提供了矢量的瓦片数据,然后在用户端使用Canvas渲染成图片,如node-canvas实现百度地图个性化底图绘制。
在进行地图开发时,为获取特定经纬度所在区域的瓦片和获取瓦片上像素点对应的经纬度,经常需要进行经纬度坐标与瓦片坐标、像素坐标的相互转换。基础知
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2023-07-24 14:09:46
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目录1 TileMap概念主要思想优点创建的层级2 Unity中的TileMap2.1 自动父级Grid 网格2.2 Sprite精灵2.3 Tile 瓦片2.4 Tile Palette 调色板2.5 Brush 笔刷3 Tilemap Renderer 瓦片地图渲染器3.1 Sort Order 瓦片排列顺序3.2 Mode 渲染模式 Chun
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2024-03-27 21:08:10
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互联网地图发展在2000年左右,互联网地图采用CS架构。使用者需要预先在本地安装客户端软件,并且下载保存矢量地图信息的.shp文件才能浏览使用地图。客户端软件有Arcmap、MapInfo等。 当Ajax技术兴起后,BS架构的互联网地图随之兴起。Google最初推出WebGIS。用户不用安装客户端软件,可以通过浏览器直接浏览地图。瓦片地图 瓦片技术也是BS架构互联网地图服务实现的原因之一。 对于地
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2024-01-22 07:14:05
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1)手机端出现Z-Fighting现象2)不使用Scenes In Build的方式加载场景3)同时打包Vulkan和OpenGLES会使得Shader内存翻倍吗4)MaterialPropertyBlock修改多材质对象的问题这是第306篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。RenderingQ:我们的游戏,手机端
地图经过切割后形成了瓦片,每一个编号对于一个瓦片,瓦片可以是栅格数据也可以是矢量数据,栅格数据就是一张正方形图片,渲染时只需要将这张图片作为纹理贴到指定位置就行可以,栅格瓦片的缺点就是数据量大,缩放时失真,不能自由配置显示样式。这些缺点在矢量瓦片中都得以解决,矢量瓦片中使用矢量数据描述地图元素,通过渲染这些矢量数据形成地图,数据量很小,缩放的时候不会失真,可
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2023-09-15 15:52:38
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瓦片地图坐标转换目录瓦片地图坐标转换一、前言二、定义二、矩形瓦片三、菱形瓦片1.斜菱形瓦片2.正菱形瓦片四、点在菱形内判断一、前言 常见的瓦片地图有矩形、菱形、正六边形几种。此文章主要讨论菱形瓦片,也就是大家常说的2.5D,斜45度瓦片地图。比如《红警2》、《帝国时代2》都是采用这种技术。 &n
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2024-06-08 15:06:06
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地图下载核心,如何使用Python下载高德地图瓦片并拼接成大图?WMTS地图瓦片Requst请求影像瓦片与道路瓦片合并行列号的计算根据给定坐标范围下载地图导出图片结果图片展示完整代码: WMTS地图瓦片 WMTS (Web Map Tile Service) 是一种提供基于瓦片的地图数据服务的网络协议。它通过将地图数据分割成相同大小的瓦片,并预先生成这些瓦片以供客户端请求,从而提高了地图数据呈
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2023-12-18 22:14:23
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Overview课程链接:https://learn.u3d.cn/tutorial/2d-mobile-mstudio/?tab=overview#5fd1bbede3dd110020a44f97素材准备:导入素材之后需要对游戏素材进行调整:Pixels Per UnitSprite Mode:如果要分成多张,那么选择MultipleFilter Mode:选择Point则不会因为放大缩
原创
2022-07-22 20:59:27
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目录文章目录前言一、Minimap实现1.鼠标右键->UI->Raw Image,创建Raw Image。2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为
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2024-02-27 10:22:50
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1下载地图(1)下载全能电子地图(已无法下载google地图,可以用这个下载器)网上有很多可以下到的地方,这里不再放链接(2)选择区域和级别进行下载选择区域
选择地图级别
选择保存位置
下载地图(3)查看地图比例尺在下载器的右下角,我们可以看到当前地图的级别以及该级别对应的每像素的距离2在Unity中导入地图将下载的地图目录导入到Unity的Resources文件夹中3设置参数打开“Tool
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2024-04-11 09:38:44
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1.前言在之前的五个章节中,我们在第一章节里介绍了WebGIS的基本框架和技术,第二章节里介绍了什么是瓦片行列号以及计算它的原因,第三章节里介绍了如何通过地理范围计算出这个范围内瓦片的行列号,第四和第五章节里介绍了在得到瓦片行列号后如何获得离线和在线地图的URL,这个章节里,我们将介绍在通过URL得到瓦片后,如何将其显示在浏览器相对应的地方,拼接出整块地图。2.左上角瓦片起始点屏幕坐标的计算在第三
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2023-10-24 08:38:53
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目录瓦片元数据及分级介绍比例尺如何计算得到知道一个点坐标,测算某层级下瓦片行列号常用的天地图瓦片底图有地图和影像两种,每一种又分别有经纬度投影和球面墨卡托投影两种坐标,请求地址中_c表示经纬度投影,_w表示墨卡托投影。 &
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2023-08-28 13:23:27
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不使用另一个摄像机实现一个类似开放世界的大地图功能。