现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err)
{
if (def && lua
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2024-10-05 12:12:23
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好久没有写文章,今天时间比较多,就写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity和ue4。到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也算两个引擎都入门了,总结一下我大体的感觉:1. unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,unity可以自定义的自由度比ue4高,ue4相对封闭,很多东西都提
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2024-06-13 17:10:26
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初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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2024-03-14 20:42:59
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文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#的例子热更新介绍目前来说主流的热更新方案还是lua,其中ulua,ToLua,Xlua,这三个是比较热门的。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
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2024-08-31 06:40:59
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现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
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2024-04-29 20:22:20
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前言xlua是腾讯给出的热更新方案,已经有很多成功的案例了,这里把xlua工程下载过来,成功执行到hello world表示对xlua环境搭建成功,毕竟学习一门技术或语言都是从hello world开始的,虽然环境搭建下载过来即可,没有任何的坑。1.下载Xlua工程到这里对xlua进行下载,建议选择xlua_lua5.3 or Higher版本的工程,以后所有关于xlua热更新方案都使用lua5.
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2024-06-14 16:33:39
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moZine上的精华贴
什么是XUL? 为什么使用XUL? XML用户界面语言(XUL)是一种用于创建具有丰富动态特性用户界面的标记语言。它是Mozilla浏览器及其相关软件的一部分,同时也是Gecko的 一部分。XUL支持各种版本的Windows、Macintosh、Linux及其它版本的Unix。有了XUL和其它Gecko组件,你不需要别的专门 工具就能够编写出优秀的应
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2024-06-29 11:05:10
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写在前面的话最近Orca可能会有工作上的变动,因此重新开始写这个封存了很久的博客,把这两年来的一些经验都分享出来,并做一个记录。 其中一个栏目呢,就是Unity3D与设计模式。 那么,就先从OO和设计模式说起吧。OO面向对象设计好了,我们学习程序许多年了,对于类,对象,这些东西应该已经是非常熟悉了吧。在这里还要说什么面向对象设计,不是讲很基础的东西吗? 不过,扪心自问,又有多少人能拍着胸脯说
slua ulua nlua 某篇文章的说法 slua 是目前所有unity+lua方案里最快的,没有反射,很少gc alloc,功能最强大的 ulua/nlua 都是基于反射的解决方案,劣势是速度慢,gc alloc频繁,不直接支持代理,优势是不会产生静态代码,减少了app的尺寸。导入ulua1.25的unity包,包含以下3个文件夹: 来自该文章:http://doc.ulua.org/art
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2024-04-27 18:44:33
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针对Unity2018、2019版,请注意我此博客发布时间,目前尤其是搭建2019版本时会有较大的问题,以后不知道会不会修复。先简单说一下 tolua 和 luaframework。 前者的前身是C#tolua,由于unity只支持C#,IOS端热更新不了。所以作者大大写了个tolua工具使我们可以在Unity中使用lua,能够热更新。后者是基于tolua的UGUI框架,方便我们写UI。这两个东西
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2024-06-28 13:44:01
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cocos2d-x lua tolua++ 面向对象cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装 和 继承,无多态类实例User.lualocal User = class("User")
User.id = 1
User.name = "张三"
User.age = 20
function User:
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2024-04-08 12:05:44
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谈到目前的代码热更方案:没什么特别的要求toLua(效率比sLua高)打算以传统方式更新,热更仅仅用于紧急更新 / 希望战斗等性能敏感部分也能更新xLua(性能在Lua系列中一般,但额外支持HotFix,可以更多使用C#代码)基本上普通的项目也就只能用这两,也就是只有Lua一条路可走。然而,由于Lua自身缺少编译期间语法检查以及缺乏必要的语言特性,在熟练的开发者手里开发效率和健壮性其实是不如其他强
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2024-04-29 20:11:53
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求是任何逻辑都可以被热更,也可以完全的新增任何功能。其中消息用的是protobuf。 因为google 的protobuf c# 版本需要先对消息进行序列化好,然后作为c#
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2020-02-27 01:18:00
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两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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1 前言 Lua基础语法 中系统介绍了 Lua 的语法体系,ToLua逻辑热更新 中介绍了 ToLua 的应用,本文将进一步介绍 Unity3D 中基于 xLua 实现逻辑热更新。 逻辑热更新是指:在保持程序正常运行的情况下,在后台修改代码逻辑,修改完成并推送到运行主机上,主机无缝接入更新后的代码逻辑。Unity3D 中,基于 Lua 的逻辑热更新方案主要有 ToLua、xLua、uL
1. XLua是什么? Xlua是Lua在C#环境(.net)下的Lua解决方案,包括C#环境下的Lua代码解释器(Lua虚拟机)。2. 基于XLua的纯Lua开发环境的基本原则? Unity场景里不放任务物体,通过代码创建和释放物体。这样避免冲突,方便维护(比如程序和美术都往场景里放了同一物体),可以通过搜索代码查看创建了哪些物体以及结构关系。运行时只有一个场景,没有场景切换。地图、
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2024-03-27 17:41:35
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什么是冷更新 开发者将测试好的代码,发布到应用商店的审核平台,平台方会进行稳定性及性能 测试。测试成功后,用户即可在AppStore看到应用的更新信息,用户点击应用更 新后,需要先关闭应用,再进行更新。 什么是热更新 广义:无需关闭应用,不停机状态下修复漏洞,更新资源等,重点是更新逻辑代码。 狭义定 ...
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2021-08-04 17:58:00
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2016年 腾讯推出的 一种 unity下 lua 编成的解决方案基本概念介绍:1.模块 模块就是一个 程序库,可以通过 require 加载,得到了一个表示 table的全局变量 这个table 就像一个命名空间,他的内容就是模块中导出的所有东西,比如:函数和常量2.require 函数 Lua 提供了一个名为 require 的函数来加载模块。 执行 require 后会返回一个由
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2024-09-03 12:53:14
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager: SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和GameManager基本一样。 可以注意到,在
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2024-07-05 22:58:18
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xLua的GitHub地址: https://github.com/Tencent/xLua/ 1. xlua目录结构: 2. 先将XLua和Plugins文件夹拷贝到Unity工程Assets路径下 3. 将Tools文件夹拷贝到Unity工程Assets同级路径下 4. 设置Build Sett ...
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2021-11-02 17:49:00
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