现在还是个新手,对很多还不是很了解,所以语言估计会有点晦涩,望原谅啊!!<pre name="code" class="html">TOLUA_API int tolua_isusertable (lua_State* L, int lo, const char* type, int def, tolua_Error* err)
{
if (def && lua
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2024-10-05 12:12:23
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文章目录热更新介绍Xlua开发工具推荐C#调用lualua文件加载Loader自定义加载lua调用C#的例子热更新介绍目前来说主流的热更新方案还是lua,其中ulua,ToLua,Xlua,这三个是比较热门的。Tolua继承自uluahttp://www.ulua.org/index.html 点开Xluahttps://github.com/Tencent/xLua xlua学习,首先看一遍文档
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2024-08-31 06:40:59
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初学ULua与XLua,在这里简单介绍一下各自特点与使用步骤,若有不当之处,欢迎指正。一:介绍 ULua与XLua都是用于Unity项目的热更新。 ULua的集成开发环境为SimpleFramework,分为NGUI版和UGUI版。实际上,ULua是对Lua的一次“包装”,而SimpleFramework是对ULua的又一次“包装”。由此可知,其关系为SimpleFramework>UL
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2024-03-14 20:42:59
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前言xlua是腾讯给出的热更新方案,已经有很多成功的案例了,这里把xlua工程下载过来,成功执行到hello world表示对xlua环境搭建成功,毕竟学习一门技术或语言都是从hello world开始的,虽然环境搭建下载过来即可,没有任何的坑。1.下载Xlua工程到这里对xlua进行下载,建议选择xlua_lua5.3 or Higher版本的工程,以后所有关于xlua热更新方案都使用lua5.
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2024-06-14 16:33:39
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现在一些热更的方案有LuaJit、uLua、sLua、xLua、L#(C# Light)等1、LuaJit和其他Lua解释器区别过大,针对大多数unity的程序员来讲,并不是特别适合。2、uLua:Lua是当前速度最快的Lua,但它所存在的缺陷就是uLua的分支版本多,造成了不统一的现象。 ulua最早是一个叫LuaInterface开源库的Unity移植,在2015年初换成cs2lua,又在2
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2024-04-29 20:22:20
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moZine上的精华贴
什么是XUL? 为什么使用XUL? XML用户界面语言(XUL)是一种用于创建具有丰富动态特性用户界面的标记语言。它是Mozilla浏览器及其相关软件的一部分,同时也是Gecko的 一部分。XUL支持各种版本的Windows、Macintosh、Linux及其它版本的Unix。有了XUL和其它Gecko组件,你不需要别的专门 工具就能够编写出优秀的应
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2024-06-29 11:05:10
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在说之前,我还是把这个两个名词区分一下,毕竟太长,后面打起来肯定麻烦,quick-cocos2d-x就简称quick,cocos2d-x lua就姑且叫原生lua吧。我觉得对于第一次接触这两个的小伙伴们肯定多多少少会跟我有一样的疑惑,这两个是使用两种不同的api吧。我只能说说对了一半,确实,quick有一套自己的API,但是,qucik的这套api是在原生lua上进行再次封装的,所以quick还是
好久没有写文章,今天时间比较多,就写一个小小的总结,对比一下当下最火的两个引擎,unity和ue4。到目前为止,我也花了不少时间使用和研究这两个引擎,不敢称专家,但是也算两个引擎都入门了,总结一下我大体的感觉:1. unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,unity可以自定义的自由度比ue4高,ue4相对封闭,很多东西都提
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2024-06-13 17:10:26
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P...
原创
2022-11-02 13:51:26
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Unity热更新常采用uLua框架,这里首先分析uLua异常处理,在LuaState类里存在DoFile函数,当使用DoFile调用lua程序时如果发现有语法错误时,将在Unity控制台打印出错误,接下来分析如何实现其异常功能,首先分析uLua源代码luaL_loadbuffer() 函数将编译lua文件中的lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。如果不为0,说明有语
原创
2017-07-24 14:17:51
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lua代码创建物体
using LuaInterface;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experiment...
原创
2022-11-02 13:50:08
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namespace SimpleFramework.Service { public HttpServer(int port) { host = "http://192.168.43.205:6688/"; }
原创
2022-11-02 13:51:25
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2017-05-23 14:56:00
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2评论
链接:https://pan.baidu.com/s/1ocCLzA5eEONs-032wRD5Zw提取码:zkquxlua通过模板文件批量生成c#文件这块还是挺有意思的,建议把前面链接的lua生成代码下载下来看一下。具体的生成流程是:1.Generator收集这种类型需要导出的对象。2.通过LuaTemplate把对应的.tpl.txt文件转成可执行的lua代码。3.在GenOne方法里给上一步
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2024-03-22 21:49:01
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课后习题1. 广播机制的实现过程答:Android中的广播使用了观察者模式,即基于消息的发布/订阅事件的模式。广播发送者和接收者分别处于观察者模式中的消息发布和订阅两端。广播机制的实现过程具体如下: ①广播接收者通过Binder机制在AMS(Activity Manager Service)中进行注册。 ②广播发送者通过Binder机制向AMS发送广播。 ③AMS查找符合相应条件(IntentFi
两者都是常见的基于Unity的热更需求开发出来成熟方案。 实现原理是在Unity启动后加载一个lua虚拟机。解释lua脚本。再通过各种方法支持C# <> lua 层的互相调用。委托。反射。传值传址调用。本处只作为初学者对比一下双方在上手和使用时候的一些异同。以两种方法实现的跳一跳小游戏为例。一 lua配置和exaple示例1. tolua 2 xlua
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2024-02-19 21:12:01
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C#创建cube
void Start()
原创
2022-11-02 13:51:11
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untiy 学习讨论群 1843865991:直接去官网下载 https://github.com/Tencent/xLua下载解压文件2:创建一个Unity空项目3:选择 xlua-》Assets 下的plugins +xlua 文件 放到Unity工程Assets下直接代码了:里面有全部的注释和遇到的一些问题,有些问题也还不知道原因,可能是版本不兼容先记录一下u
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2024-05-28 22:15:14
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自己最近也在研究怎么用lua控制UI,然后看着网上介绍,决定选用XLua,毕竟TX爸爸出的,有人维护,自己琢磨着怎么用,于是弄出来一个能用的作为记录。当然,XLua主要是用于热更新,我自己是拿来尝试用一下看看怎么和C#交互进行的。然后是XLua的下载地址:https://github.com/Tencent/xLua下载完了之后,把Assect文件夹下的东西放在工程里面,引入命名空间XLua就可以
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2024-03-27 13:20:15
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作者:Dimitris Apostolopoulos编译:ronghuaiyang导读今天给大家介绍推荐系统如何进行优化,改善性能。关于推荐系统,我之前已经向你展示了产品聚类,命名实体识别、信息增强、验证框架以及如何构建它,现在,我将向你展示如何改进我的模型的性能。简单的解释如下:仔细研究了电子商务购买模式,我发现了多个“地方”,我和我的人可以改善我们的结果。换句话说,我们有多个点需要处理。只有一