作者[美] 乔纳森·林诺维斯1.5本书涵盖的内容本书采用一个实践性的、基于项目的方法教授使用Unity3D游戏开发引擎开发的虚拟现实细节。你将学习如何使用Unity 5开发可以使用诸如Oculus Rift 和Google Cardboard等设备体验的VR应用。然而,我们还有一个小问题—这项技术发展得太迅速了。当然,这是个甜蜜的负担。实际上,这是个非常棒的问题,除非你是一个项目开发者或者一个关于
# 在Unity中实现iOS底部黑线模拟
## 介绍
在Unity中创建UI是一个重要而基础的技能。特别是在移动设备上,我们常常需要模拟iOS风格的用户界面元素,比如底部的黑线。本教程将指导你如何在Unity UI中实现这一效果。
## 整个流程
以下是实现底部黑线的步骤:
| 步骤 | 内容 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建新Unity项目 |
| 2 |
原创
2024-10-22 05:46:51
65阅读
渲染管线—模型是如何绘制到屏幕上的渲染管线主要分为:应用程序阶段、顶点处理、面处理、光栅化、像素处理。下面就来具体说说。1、应用程序阶段:这个比较好理解,比如我们使用unity开始游戏,创建一个物体有,物体要正确显示,需要CPU计算好,物体的顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理等数据,然后传给通过数据总线传给图形硬件。2、顶点处理:通过一系列的坐标系转换,将模型的顶点在摄像机前进行位移,并最终投影到摄
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2024-10-26 07:40:10
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一直在想,使用模拟按键,也可以实现一些AI操作,具体还没做过,这里使用user32.dll在unity里写的一个简单demo using UnityEngine;using System.Collections;using System.Runtime.InteropServices;publi...
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2015-03-30 22:46:00
164阅读
2评论
一直在想,使用
原创
2022-12-13 14:25:13
520阅读
1创建单独编辑UI的unity场景 UIScene.unity 用来做UI面界 ,创建Resources文件存放UI界面的prefab,代码里动态load资源仅仅能从Resources目录载入2创建2DUI NGUI->Create->2D UI ,改动camera名字 做成prefab,做为游戏UI全局摄像机3在UIScene场景中创建单独界面 在之前创建的UIRoot->ca
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2024-05-27 19:15:53
167阅读
大家好,我是SKODE。小提示:选中左侧目录,可快速找到所需内容 一、我们为什么要做成预制体首先讲下,我们看起来为什么要费力不讨好地,这么麻烦地将UI做成预制体呢,增加了实例化地步骤,直接放在层级面板上不好嘛 首先呢,我们想下这个场景:我们正在开发一个游戏项目,有很多同事配合开发。 1、我们都使用SVN,有人做商城界面,有人做设置界面。两个功能都在同一个场景中。那么同
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2024-05-11 23:58:04
56阅读
using UnityEngine;public class UIAdaptation : MonoBehaviour{ [Header("刘海屏遮挡住的UI")] public RectTransform[] ui_bangMask; [Header("需要调整位置与缩放的UI")] public RectTransform[] ui_transAndScale; private void Start() { //调整刘海屏遮挡住的.
原创
2021-07-08 17:08:20
684阅读
using UnityEngine;public class UIAdaptation : MonoBehaviour{ [Header("刘海屏遮挡住的UI")] public RectTransform[] ui_bangMask; [Header("需要调整位置与缩放的UI")] public RectTransform[] ui_transAndScale; private void Start() { //调整刘海屏遮挡住的.
原创
2022-01-25 13:39:56
245阅读
一:效果演示二:使用TopColor:顶部颜色BottomColor:底部颜色三:代码实现using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[DisallowMultipleComponent]
原创
2022-04-29 23:31:48
7568阅读
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using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;public class UIDrag : MonoBehaviour,IDragHandler,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{ public Vector3 mousePosition; privat.
原创
2021-08-27 16:19:01
1564阅读
一:效果演示二:使用FlipType:翻转类型(水平翻转、竖直翻转、水平竖直翻转)三:为什么不使用将Scale设置为-1将Scale的x、y设置为-1也可以实现翻转的效果,但是这样还会影响到子物体以及animation,所以最佳的方法是修改图片的显示,我们可以继承UGUI提供的网格效果基类BaseMeshEffect修改网格顶点去实现翻转效果四
原创
2022-04-29 23:31:31
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单例模式有关单例模式本身,我想就不用我在这里多说了,它可以说是模式中最简单的一个了。我只是想谈谈我对这个模式的一点想法。为了实现单例模式,我们通常的做法是,在类中定义一个方法如GetInstance,判断如果实例为null则新建一个实例,否则就返回已有实例。但是我觉得这种做法将对象的生命周期管理与类本身耦合在了一起,与SRP原则相违背。所以我觉得遇到需要使用单例的地方,应该将生命周期管理的职责转移
Unity技术QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨 #一移动平台硬件架构移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cpu,就是通常意义上的内存;当映射到gpu,就是通常意义上的显存。并且同一段物理内存同一时刻只会映射到一个device。即使是在
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2024-09-07 16:17:09
146阅读
Unity相关的书籍国内倒是有些,但是从我大学几年看的书来看,仅仅个别还不错,大部分还是和
原创
2022-09-10 00:20:02
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unity SceneManager API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.html,我们用到的接口主要有以下三个SceneManager.GetActiveScene 获取当前活动场景SceneManager.LoadScene(int sceneBuildIndex, Sce
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2024-07-04 16:40:51
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异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序
UGUI介绍: IMGUI : 是Unity自带得到古老UI系统。 NGUI : 是最流行的第三方UI插件。 FairyGUI : 是跨平台的UI系统。(小游戏居多) UGUI : 是官方版本。 UI Element : 是最新版本的UI系统。(Un
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2024-04-15 12:46:59
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Unity UGUI – ImageImage控件Image控件向用户显示非交互式图像。这可以用于装饰、图标等,图像也可以从脚本更改来反映其他控件的变化。该控件类似于Raw Image 控件,但提供了更多的选项来动画图像和精确归档控件矩形。然而,Image控件要求它的纹理是精灵,而原始图像可以接受任何纹理。Properties 属性Property:Function:Source Image 图像
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2024-05-17 14:49:01
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Unity游戏开发在当前有火爆的市场和光明的发展前景,相关的专业人才待遇高、福利好、前期强,越来越多的小伙伴想要进入这个行业,那么Unity入门都需要看什么书,Unity游戏开发培训入门都需要学习什么技术呢?Unity入门都需要看什么书?作为初学者需要从头学起,这个开头决定着未来学习的效果,特别是零基础的初学者,绝不能眉毛胡子一把抓,而是要精益求精地选读、从简单的入门课程看起,把基础打牢固,才会在