一. 切图工具和标注工具学会使用工具可以起到事半功倍的效果。在这里为大家推荐我常用的切图和标注工具。1. 切图工具:(1)Cutterman这是一款运行在Photoshop中的插件,能够自行的把你需要的图层输出,这样你就可以避免了在PS中用切片工具挨个的切图了。Cutterman不需要你去记住一大推的语法、规则,一上手就明白怎样用。只需要点击一个按钮,就自动输出你需要的各种各样的图片,而            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-11 13:23:01
                            
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            文章目录一、敌人的简单AI移动二、动画事件三、敌人的消失动画(对象调用)四、父子类及其调用五、小总结一、敌人的简单AI移动 首先需要建立两个新的空对象,这里用的方法是在frog下生成子对象但实际上可能另外生成两个对象会好一点,但这样做也有好处,可以方便之后的敌人的左右对象区分,对象的数量也不会有那么多,可能有些人就会想既然是子对象那么青蛙移动的时候点也会移动啊,好像没有什么价值,下面会介绍一个函数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-29 18:28:40
                            
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            设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原的需求。其次切图输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致的不必要的工作量。最后输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            自从iPhone 6/6+出现后,iOS版上的APP界面设计尺寸又发生了翻天覆地的变化。让ios一下子跟安卓看齐了。进入了移动“杂屏”时代。 之前我们知道的,在移动app开发设计中,需要解决多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。 如今随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档。 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员。 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理。 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Android 手            
                
         
            
            
            
            ## Android Studio制作UI切图
### 介绍
在Android开发中,设计师通常会提供UI切图,而开发者需要将这些切图转化为Android上的可用资源。本文将介绍如何使用Android Studio制作UI切图,并通过代码示例演示具体操作。
### 准备工作
在开始制作UI切图之前,我们需要准备好以下工具和资源:
1. Android Studio:下载安装最新版本的An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-16 07:27:57
                            
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            在我从事UI设计师这几年的工作中逐渐发现,最让人糟心的不是应付各种奇葩的需求,完成设计稿,而是交付。每次交付的设计稿和最后开发出来的产品总是让我心塞无比,很少最终产品和我的设计稿是完全一致的。UI设计师对接产品经理是个问题,UI设计师对接前端工程师是个问题。UI设计师处于整个产品开发链条中最为重要也是最为尴尬的一环,产品界面设计完全出自设计师,但是却不是由设计师来最终实现。根据我的经验,其实大部分            
                
         
            
            
            
            Fireworks或者是PhotoShop中设计好的网页效果图,需要导入到Dreamweaver中进行排版布局。在导入到 Dreamweaver之前,可以使用Fireworks对效果图进行切片和优化,然后才能够把优化好的切片输出到Dreamweaver的站点中进行布局。切片的目的是为了获得图像素材,也就是说能够通过写XHTML语言脚本实现效果的部分,就不需            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿   移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦。  如何切图?了解iphone界面的尺寸最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、选择一种尺寸作为设计和开发基准定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸特殊适配效果给出设计效果iphone5/5s/6/6plus的长宽比均为9:16
750/1080≈1334/1920≈0.68≈2/3
      750x1.5=1125    1134x1.5=2001iphone6p有两种显示模式,标准模式分辨率为1242x2208,放大模式分辨率为1125x2001(iphone6的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于UI设计初学者来说,了解清楚设计规范是必须要做的,为了帮助大家提升工作效率,合肥学码思小编给大家整理了标注规范和图标规范,希望能给大家带来一些参考:  一、标注规范  如何把标注的思路整理清晰——结构化思维进行拆解,将大问题拆解成小问题,逐一击破。  标注主要是以下四种不同属性的内容:尺寸、文字、间距、颜色。  在进行标注时,首先去除导航栏和标签栏,因为这些控件通用性非常强,需要单独拿出来进行            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               AI中适合做矢量图,也完全可以使用AI进行移动UI界面设计完全没有问题,但是现在移动开发中矢量文件的使用  还没有得到普及,使用矢量图形的一些问题还没有一套非常成熟简单的方法,因此现在大多移动应用还是使用位  图格式的图片,那么这就需要我们学会在AI中进行切图和标注尺寸   尺寸标注  对于移动UI界面的设计,用AI也非常的简单,首先再创建画板的时候单位使用像素,如果我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            切图是开发无法使用代码直接实现的元素,是UI设计师的重要产出成果和交付物。切图看似简单,实则也有超级多的专业细节需要了解,以及各种方法来提高切图效率。本文将全面介绍UI设计怎么切图所需要的所有知识。本文大纲:UI设计切图是什么?切图是前端还是美工?UI设计切图规范UI设计如何切图给开发?有哪些切图软件可以切图?界面中哪些元素需要切图?UI设计切图是什么?切图是UI设计中的一个重要步骤,通过将开发不            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            设计稿尽量提供偶数切图之前预先定义好标准(常用标签的样式,公用样式)上下文元素之间尽量保持同级更新不频繁的使用背景图片(logo)先做需求确定部分内容(头/尾部)设置颜色尽量不使用英文,使用色码时多用3位,少用6位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            移动UI设计切图是UI设计师最重要的设计输出物,切图资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的切图可以最大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。设计切图的原则设计切图输出的目的是跟下游的工程师团            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一般的网站制作步骤大体上为:设计效果图–》切图+制作静态html模板–》嵌套至CMS,其中,切图虽然是很简单的一个步骤,但其中也有很多技巧,以下是我个人总结出来的几点。  总体上,把握一个原则,能用css写的,坚决不要用图片。
经验告诉我们,首页图片很多的网站打开会很慢,一是因为图片多,需要下载的文件体积就增大,二是每一个图片下载都会对服务器有一个请求,增大了浏览器与服
务端的交互次数,如果能把纯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            每个 UI 设计到了尾声,不可避免的会遇到一些切图上的问题,下面我就跟大家分享几个我遇到过的切图问题,希望能帮你避开一些坑,减少重复切图,减少沟通成本!01 代码更容易实现线性渐变、径向渐变、角度渐变。网格渐变往往需要我们切图设计中,我们通常用的渐变有:线性渐变、径向渐变、角度渐变、网格渐变。在这当中,代码实现线性渐变、径向渐变、角度渐变 相对来说要简单一些,而网格渐变则需要消耗更多的开发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一.术语解读和系统平台对比  android是Google公司开发的操作系统。  iOS是苹果公司的移动操作系统。 二导航方式不一样  iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。  Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这篇文章站在GUI设计师的角度概述了APP从项目启动到切片输出的过程,相当于工作流程的介绍。这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,加上技术的更新是非常快的,大家在具体工作中,一定要灵活运用。这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱。1Part 1 项目立项文件结构项目名称v1.0 -> 01_源文件psd 02_效果图jpg 0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-27 23:22:35
                            
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            兔课网——初学UI设计如何快速的学会切图?设计切图的原则:设计切图输出的目的是跟下游的工程师团队协同工作,那么在团队协作过程中首先应该保证切图输出能够满足工程师设计效果图的高保真还原的需求。其次切图输出应该尽可能的降低工程师的开发工作量,避免因切图输出而导致的不必要的工作量。最后输出的切图应当尽可能的压缩大小,以降低APP的总大小,提升用户使用时的加载速度。所以切图输出应当做到切图精准、便与协同和