蛮牛:最近群友反馈,希望多发一些Shader的内容和其他进阶的内容,所以...本篇将图解每个步骤,让大家都可以看懂~效果预览现在我们先做涟漪部分首先Shader 需要一个 材质时间 ,Frac 函数可以让我们得到这样一条曲线float3 emissive = Frac((_Time *_speed)); 我们先直接返回到屏幕可以看到这样的黑白渐变效果 return float4(emissiv
在日常的应用开发中,我们经常会遇到需要将“android 梯形图片矫正矩形”的问题,这里将详细记录解决这个问题的整个过程,涵盖环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查以及扩展部署。 ## 环境预检 在处理“android 梯形图片矫正矩形”的问题之前,首先要评估我们的开发环境。以下是环境的兼容性分析和硬件配置表。 四象限图如下: ```mermaid %%{init: {"th
原创 8月前
48阅读
在安卓开发中,处理图像是常见的需求之一,尤其是在想要将梯形或倾斜的图像纠正矩形的情况下。本文将深入探讨如何在Android应用中实现这一功能,包括理论基础、代码示例、以及使用到的工具。我们还将通过一个关系图和表格来阐明整个过程的逻辑结构。 ## 理论基础 梯形图片通常是由于拍摄角度不当或对象位置不理想所造成的。为了将梯形的图像纠正为矩形,我们需要使用一些图像处理技术,主要包括以下几个步骤:
作者|Tommy Tran Jun 18 2018 | 翻译 开发游戏的老王 阅读时长|15分钟 内容难度|入门级 本教程将介绍如何使用材质和渲染目标(Render Target)在模型上进行多样的绘制 文章目录开始吧绘制方法创建画布材质创建渲染目标显示渲染目标创建笔刷材质 简单来讲,渲染目标(Render Target)就是一种可以在运行时写入的纹理。从引擎的角度讲,渲染目标会存储颜色、法线以
背景:9月23日,欧盟委员会正式提出一项新议案,计划使 USB-C(即 USB Type-C)成为所有智能手机、平板电脑、相机、耳机、便携式扬声器和手持视频游戏机的标准接口。         从老爸的第一台二手摩托罗拉手机开始,我就见过各种各样的接口:Android手机的梯形充电口,iPhone的实心充电口,华为手机的
转载 2023-06-27 16:01:37
977阅读
梯形图简史1. 梯形图 Ladder Diagram2. 1960's 末至 1970'sa. MC14500B 第一款商业化的工业控制单元b. MC14500B 为架构的 PLCc. MC14500B 的编程3. 1970's 中后期a. Modicon 的梯形图b. Modicon 的编程4. 1990's 初5. 梯形图与高级语言a. 限制条件下的运算6. 结语 1. 梯形图 Ladder
1. 使用循环和向量化两种不同的方法来计算 100 以内的质数之和。先定义个判断质数的函数。ps:纯手工打造,原生态,哈哈。def checkprime(x): if x<=1: return False; prime=True; for i in range(2 , 1+x/2): if x%i == 0: p
# OpenCV Android图片梯形矫正 在移动设备上进行图像处理和矫正已经成为一种非常普遍的需求,尤其是在Android平台上。OpenCV是一个功能强大的开源计算机视觉库,它提供了一系列用于图像处理和计算机视觉的函数和工具。本文将介绍如何使用OpenCV在Android应用程序中对图片进行梯形矫正。 ## 梯形矫正原理 梯形矫正是一种将倾斜或者透视变形的图像转换成正常矩形图像的技术。
原创 2024-01-23 10:19:04
529阅读
# Python OpenCV 图片梯形校正 在图像处理领域,梯形校正是一个重要的技术,能够有效地处理那些由于拍摄角度或透视效果导致的扭曲图像。这在文档扫描、建筑摄影、街景图像等场景中特别常见。在本文中,我们将通过Python的OpenCV库进行梯形校正,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 一、什么是梯形校正 梯形校正的主要目的是将一个梯形图像转换成一个矩形图像。这需要通过识别图像中的四个角
原创 2024-09-14 06:01:37
1129阅读
最近刚买手机的朋友有没有发现,一些新款安卓手机已经发生了改变,很多都使用了Type-C的扁形接口,放弃了Micro USB梯形接口。很多都说Type-C扁形接口将会引爆千亿手机市场,那么它到底有哪些魅力呢? 扁形接口的优势正反2个方向都能插(正式解决了“USB永远插不准”的世界性难题)支持快充(支持100W的快充功率,手机回血速度极快)传输速率更快(最大传输速度达到10Gbit/s,比
Wecon PLC Editor是由维控官方提供的一款PLC编程软件,这款软件可以根据指令所完成的功能和涉及到的操作数中的软元件,完成软元件的值读取、逻辑处理和软元件值写入,而且也可以根据自己的编程习惯,在梯形图和指令列表中进行切换,以提高编程效率,非常实用。另外,Wecon PLC Editor可以将输入信号如按键,感应器等状态读取写,其主要用于维控PLC设备的编程,包含梯形图编程,而且界面简洁
1.图像旋转图像旋转是指图像按照某个位置转动一定角度的过程,旋转中图像仍保持这原始尺寸。图像旋转后图像的水平对称轴、垂直对称轴及中心坐标原点都可能会发生变换,因此需要对图像旋转中的坐标进行相应转换。 假设图像逆时针旋转θ,则根据坐标转换可得旋转转换为:x′=rcos⁡(α−θ) y′=rsin⁡(α−θ)也可以写成:x′=xcos⁡θ+ysin⁡θ y′=−xsin⁡θ+ycos⁡θ在OpenCV
图形学和3D数学篇,收录了几十道面试真题,也欢迎小伙伴后续提供以便继续更新。因第二篇内容主要来源于网上,未原创发表在公众号,文章链接如下。游戏开发面试答案篇(二)-- Unity篇   https://zhuanlan.zhihu.com/p/5545294231. 渲染管线(1). 渲染管线就是一堆原始图形数据经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程。渲染管线可分为三个阶段,应用
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、准备二、基本使用与例子1.初始化与导出2.节点类型3.集群块4.自定义线的颜色与属性总结 前言Diagrams 是一个基于Python绘制云系统架构的模块,它能够通过非常简单的描述就能可视化架构,并支持以下6个云产品的图标:AWS、Azure、GCP、K8s、阿里云 和 Oracle 云基于Diagrams提供的节点
接口文章目录一、接口介绍(1) 生活中的 “接口”(2) 官方教程介绍(3) 接口介绍(4) 请家教二、接口细节三、继承类和实现接口四、接口多态(1) 多态参数(2) 多态数组(3) 接口多态传递五、Exercise 一、接口介绍(1) 生活中的 “接口”? 苹果手机的充电插口和安卓手机?的充电插口是不一样的。例如:充电器有两个厂商生成(分别是:喜羊羊?厂商和老鼠厂商?),喜羊羊厂商和老鼠厂商各
Unity协程的概念:        协程存在于许多编程语言中,Unity3D在调用我们编写的C#脚本时,会将它们统一放在一条主线程当中调度,所有的游戏对象、游戏组件都在这条主线程中。其他的线程并不能访问这些数据,所以对于我们所写的所有脚本来说,Unity是单线程的。        既然Unity3D不能多线程,那肯定
起因:有个需求要批量按比例调整UI页面大小。并不是简单的缩放,是所有素材都需要按比例缩小。于是,图片首当其冲。这里记录一下解决方案,因为参考了挺多别人的事例,虽然都描述的都差不多,但大部分都只描述了方法,这里记录一下整个完整的方案。环境:Unity2019.4.10f1 需求是是要把所有的图片按照从 1080x2160 到 720x1440 的等比缩小直接上代码吧public static voi
转载 2024-03-29 06:24:13
118阅读
首先我们都知道,我们所看见的都是摄像机将画面投影到视口纹理上面,也就是一张RenderTexture,四舍五入就是一张图,那么我们就只需要对这张图进行模糊处理就可以了:而模糊处理我们就需要用到对图片像素进行操作,那么用shader最好了:模糊处理算法 而我用的是高斯模糊:原理: 取当前像素的周围像素进行颜色混合(根据uv坐标偏移拿到对应周围的像素): 而高斯模糊进行的颜色混合比例:从周围像素点取相
转载 2024-08-24 10:09:54
242阅读
1.效果图2.生成标注标注生成要求: 1.指定元件生成标注。 2.生成标注出现位置可以设置。根据标注生成的要求,可以在元件添加脚本时将这些信息读取并进行实现。控制标注生成在元件的位置,生成标注的距离。创建标注预制体,分别在标注预制体中设置8个连接点在MSwitchParts增加属性来保存标注出现位置信息,并提供方法进行信息的设置。MSwitchParts中的代码片段public MSwitchPa
转载 2023-11-27 03:06:20
91阅读
Unity图集简介及使用定义图集是将很多零碎的2D小图整合成一张大图,方便unity渲染合批,降低渲染消耗。优势1.UI的合批处理,减少DrawCall多张图片需要多次DrawCall,合并成一张大图只需要调用一次DrawCall2.减少对内存的占用OpenGL每张贴图都需要设置为2的N次方才能使用,假设有宽高分别为100x100、10x10的两张图片,如果不合成大贴图,那么就需要分别使用128x
转载 2023-10-08 07:15:39
103阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5