项目开发、管理和发布策略 四大准则 准则一:美术资源量对于程序发布包大小、性能优化、内存占用量的影响,往往超过其他各种因素 技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任 程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题 准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性 美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性 程序员应该通过Unity编辑器扩展技术,为美术师实
转载 2024-09-13 00:22:38
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*本文来自花粉俱乐部@小超人_江江如果感觉你的荣耀Magic 2手机电量不够用怎么办?几条妙招解决你的小麻烦,EMUI9.0系统手机也可参考1.尝试关闭语音唤醒功能设置方法:依次选择【设置】-【智能辅助】-【语音控制】-【语音唤醒】,选择关闭语音唤醒功能。由于开启语音唤醒功能后,语音助手功能一直在后台工作,手机的AI系统会倾听并分析周围的语音和语义,因此会感觉耗电变快。如果不经常使用语音助手,建议
miui12目前的版本都是基于安卓10的,不过基于安卓11的部分型号也已经能够更新,不少用户觉得更新miui12后续航大不如以前了,那么这种情况除了退回版本,还有解决办法吗,一起来了解一下。【解决办法】1、查看具体耗电的手机应用,关闭不需要的没有影响的后台进程,点击打开手机设置,选择电池与性能即可查看设置。2、打开省电模式,MIUI12新增的省电模式中添加了极致省电,在外面不好充电的时候,我们打开
第一步下载安装包: 毕竟是甲骨文公司的产品,去官网下真的慢! 这里有两个供选择的,我建议选第一个(因为我先下了第二个,结果失败了,不知道为什么总是出错。。。) 下载完自行选择路径解压就可以了。第二步配置my.ini: 在根目录下新建文本文件,将下面的复制上,注意修改后缀为.ini[mysqld] # 设置3306端口 port=3306 # 设置mysql的安装目录 basedir=C:\Prog
简述众所周知,电池耗电量和发热量是玩家在移动端进行一款游戏时的非常明显且直观的一种感受。也就意味着很有可能因为电量消耗过快,或是发热明显,导致用户的体验下降。虽然以目前所有移动端硬件水平,想要完全避免这个问题也不太可能。因此我们以探究设备发热的原因为目的,考虑在适当的情形下尝试降低电量消耗。一个重要的概念:是什么引起的耗电与发热? 市面上大多我们使用的日常应用类软件,它都是基于事件循环 - 用户输
华为手机续航能力差?或许不是电池寿命问题,而是这4个偷电功能华为手机作为我们日常中最常见的手机品牌之一,在国内的有着非常庞大的用户人群。不过随着手机不断的智能化,华为手机中所带有的功能就越来越多,这也就导致了华为手机的续航能力不断变差,或许这有可能不全是电池寿命问题,而是手机中的4个偷电功能。那么小酱就来与大家一起看看华为手机中的哪四个功能是偷电的功能吧! 功能一:用户体验改进计划这个功能不少用户
 在前面讲了下GPU的动态阴影和Shader方面的优化,这里在谈谈几何体和显存带宽的优化吧!进入主题:几何体优化:       首先讲下几何体的优化方法吧,这里的几何体优化主要是讲下几何体的顶点优化!如下: 尽可能减少模型中三角形的数目,一些对于模型没有影响、或是肉眼非常难察觉到区别的顶点都要尽可能去掉。尽可能重用顶点。在很多三维建模软件中,如3D
笛卡尔坐标系1)二维笛卡尔坐标系在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息:一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。两条过原点的互相垂直的矢量,即X轴和Y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标的矢量。OpenGL 和 DirectX 使用了不同的二维笛卡尔坐标系。如下图所示:2)三维笛卡尔
1、Profiler中一项"WaitForTargetFPS"费资源过高的原因   画面撕裂,显卡渲染输出的速度与显示器不同步, 如果显示器刷新的同时,显卡创造了新的帧,就会出现上半显示器显示前一帧,下半显示器刷新到下一帧画面的“撕裂”现象。常见于高帧数显卡与低帧数显示器上~   垂直同步(V-Sync),
如果让用户发现你的应用很耗电,那就不怪用户马上卸载应用了。应用之所以耗电,是因为使用了手机的某种资源,根据谷歌官方统计,典型的耗电场景有调用GPS定位、网络传输、屏幕亮度、CPU频率、内存调度频度、wake_locker时间和次数,如果你的应用能优化以上几点,就能降低耗电风险。一.显示屏     显示屏是耗电量最大的元件之一,如果所有元件都全功率运行,那么液
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更复杂的光照效果图理论unity的光源类型unity的渲染路径在这里插入图片描述实验多光源阴影不透明物体的阴影让物体接收阴影统—管理光照衰减和阴影透明度物体的阴影代码多光源阴影接收阴影Alpha Test With Shadow 效果图【多光源前向渲染】 Unity 处理这些点光源的顺序是按照它们的重要度排序的,和光源强度、颜色、距离物体的远近有关系 原顺序: 红色point light的int
转载 2024-07-08 16:33:57
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功耗在WiFi蓝牙无线模块中是一项非常重要的参数。WiFi蓝牙无线模块功耗越低,项目的工作时间会越长,运维成本也会相应的变低。尤其是在只有电池供应场景的情况下,功耗更是尤为重要。那么,在项目运行中,我们怎么去降低功耗呢,使项目工作时间更长呢? 1. 减少WiFi蓝牙无线模块发射和接收次数WiFi蓝牙无线模块在每次在进行发射和接收时都会产生功耗,功耗的多少分别由发射电流和接收的电流大小决
目录前言一、常用坐标系1.1 地理坐标系1.1.1 地心坐标系1.1.2 参心坐标系1.2 平面投影坐标系1.2.1 墨卡托投影1.2.2 UTM投影1.2.3 高斯-克吕格投影1.2.4 兰勃特等角圆椎投影1.3 空间直角坐标系1.4 unity坐标系1.4.1 世界坐标1.4.2 屏幕坐标1.4.3 视口坐标系1.4.4 GUI坐标系二、坐标系间的转换2.1 常用第三方地图使用的坐标系2.2
​​​​​​摘要:其实对于节能,传统技术也是做了“十二分”的努力。但是在技术不断演进的情况下,传统节能技术还是存在问题,如何破?本文分享自华为云社区《数
原创 2021-05-26 22:43:34
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【前言】GC回收垃圾时会暂停所有线程,垃圾回收后再开启所有线程,如果垃圾回收的时间长,那么程序会出现明显的卡顿。这会导致游戏帧率下降,游戏在运行时可能卡卡顿顿,帧率下降。为了让整个程序运行过程始终保持顺畅,在进行对内存/GC进行优化,优化的方法分为三种:一是减少GC运行的时间;二是减少GC的运行次数;三是推迟GC运行时间。【策略性的】对于子弹等不断重复出现消失的物体使用对象池Object Pool
翻译:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-optimizing-unity-ui优化由Unity UI驱动的用户界面是一门艺术。硬性规则很少见; 相反,必须在考虑系统行为的情况下仔细评估每种情况。在优化任何Unity UI时,最核心的问题是平衡绘制调用和批处理成本。虽然可以使用一些常识性技术来减少其中
转载 2024-03-15 12:32:21
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最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需
转载 2024-05-11 15:29:30
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光照光unity光照计算系统全局光照(Global Illumination)unity光源剪影发光材质环境光Environment Light环境光遮蔽Ambient Occlusion阴影Lighting面板的设置光照探针反射探针Unity场景打光实践知识场景所有光关闭拓展总结调光的几个地方相关应用链接学习光照的心路历程 光直接光:光在物体上反射一次就到眼里的光。 间接光:最终反射到眼里的所
如今大家越来越离不开手机了,笔者每天手机的亮屏时间都能达到七八个小时,因此手机的续航就显得尤为重要,现在很多厂商宁愿让手机重一些也要加入一块大电池提升续航能力。但是市面上仍然有不少手机续航非常“尿崩”,比如目前有五款手机公认耗电是最快的,游戏党买了很后悔表示要一天五充!小米9系列说起续航尿崩大家肯定首先想到的是苹果,但是笔者最想吐槽的是小米9,因为笔者曾经拿小米9使用了一段时间。当时小米9为了追求
后台应用不应做Android待机电池杀手 Android是一个相当开放的平台,允许我们开发常驻后台运行的应用程序,依靠TCP长连接接受服务器的消息推送,但也因此在电量消耗方面广遭诟病。如果开发者,特别是类IM应用的开发者自己还不去了解Android底层的机制,没准搞出来的应用就变成待机电池杀手了。Android手机有两个处理器,一个叫Application Processor(AP),一
转载 2023-07-26 19:27:23
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