unity应用之socket连接–步骤二数据传输上一文说明了使用socket搭建服务端和客户端程序,本文说的是socket的数据传输。 我们使用socket的目的是解决点对点之间的数据传输,之前提到了socket中一个重要的概念:端口。而socket传输数据的方式就是端口与端口之间以流(stream)的方式传输数据,socket命名空间中提供了该流的一个功能类(NetworkStream),用起来
转载 2024-06-07 21:22:43
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      一、要干些啥: 今天主要概括和整理下基本的3D图形渲染管线,说白了就是让大家了解一下,我们是如何通过给定的一堆数据:视点(相机)、3D模型、光源、光照模型、纹理和渲染方式等,进行一系列计算,最终在屏幕上生成看起来有逼真3D视觉体验的2D图形的。 因为图形学相关的流程和算法非常繁多而且复杂(起码对于老衲这样的小白来说很复杂),所以本章只是概述
#1部分只围绕碰撞检测进行先关的技术总结,以及不确定有没有#2。配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022需要前置知识:高中物理简介原生Box2D是使用C++进行编译的物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立的物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名的游戏应该是《愤怒的小鸟》。GitHub有Box2DSharp(C#代码版本)安装&兼容性Box2DSharp是Box2D的C#版
一、创建Shader在Unity中创建Shader,有Stander Shader、Unlit Shader、Image Effect Shader、Compute Shader、Ray Tracing ShaderStander Shader:Unity内置的标准着色器,支持高光、透明度、法线贴图等特性,比如金属,塑料,木材,皮肤,也支持光照、阴影、反射、折射、透明雾化等...Unlit Sha
转载 2024-02-09 16:37:33
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# PYTHONPATH在哪儿? 在使用 Python 进行开发时,环境配置对项目的成功至关重要。其中,`PYTHONPATH` 变量是一个影响 Python 模块查找路径的重要环境变量。本文将探讨 `PYTHONPATH` 的位置、作用,并通过代码示例帮助理解。 ## 什么是 PYTHONPATH? `PYTHONPATH` 是一个环境变量,它指定了 Python 解释器在查找模块时的搜索
原创 9月前
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签名数据Signed Data的组成涉及到以下几个步骤步骤一对于每个签名者, 消息摘要是用签名者指定的消息摘要算法对指定内容作摘要计算生成的数据。(若两个签名者使用同一种摘要算法, 则只需为其中一个做摘要即可。)若签名者要验证内容以外的信息, 则用签名者指定的摘要算法对内容摘要和其他信息再做摘要, 生成的结果也是消息摘要。步骤二对于每个签名者, 用签名者是私钥对消息摘要和相关的信息加密, 得出签名
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原创 2012-05-03 11:17:13
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在代码的编写过程中,难免有些错误需要修改,或者想从以前的文件进行代码修改,这样就涉及到版本的追踪,如果你以前提交时日志写的非常清楚,那版本追踪回滚起来就事半功倍、得心应手。下面介绍几种版本回滚的办法:  1.推荐的一种方法是,直接export一个你需要的版本,然后用你export的版本覆盖你的最新的版本,这样你就可以不丢失你新建的文件,同时获得最新的SVN版本控制。 操作步骤:Tort
语法(SYNTAX):<uses-libraryandroid:name="string"              android:required=["true" | "false"] />被包含于(CONTAINED IN):<application>说明(DESCRIPTION):这个元素用于
转载 2024-09-29 16:56:34
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开始一个全新的Unity机器学习项目-ML-Agents目录一、安装Anaconda并新建一个环境二、配置torch和mlagents1. 进入虚拟环境(我的环境命名为ml-agents)2. pip install torch3. pip install mlagents三、最激动人心的——在Unity里动起来1. Unity 场景搭建2. 配置文件.yaml3. 执行训练文件四、最终的结果1
本编文章参考了浅墨大神的博文和猫都能看懂的shader一文:http://www.onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/1.Shader  着色器:Shader是一个着色器文件的根命令,每个着色器文件都必须唯一定义一个Shader,其中定义了材质如何使用这个着色器渲染对象。Shader命令的语法为:Shader "name"{[Propertitie
如何应用左手法则决定视图,应用 Field of view 设置场景大小。1.场景视图的右上角是场景Gizmo,这个显示场景相机的当前方向,并允许你迅速修改视图角度,Unity中默认是左手法则视图。 2.选中Main Camera,在右侧的inspector栏调整Field of view大小。 添加一个 Empty 游戏对象, 添加一个 Camera 部件(Rendering 分类下),有什么效
转载 2024-04-25 10:42:37
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一、概述    在Unity中需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果。常见的流程:(1)创建一个材质;(2)创建一个Unity Shader,并把它赋给创建的材质;(3)把材质赋给要渲染的对象;(4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果。二、Unity中的材质    Unity中的材质需要结合一个GameOb
Unity Shader概述一、Unity Shader的基础:ShaderLab1、定义ShaderLab是Unity为开发者提供的高层级的渲染抽象层2、案例:Shader "Unlit/MyFirstShader" //定义shader的路径和名字 { //为了方便在材质面板上调数值,在Properties定义属性 Properties { _MainTex ("Textur
转载 2024-04-30 21:35:37
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SSS笔记:shader、shake、shoot1、下载组件2、创建管线资源 点击左侧小加号 创建 删除管线渲染器(因为默认生成的是3D的) 新建2D渲染器 将渲染器拖入管线资源渲染列表栏中 打开编辑,项目设置选择graphics,将管线资源拖入3、创建一个shader graph 在shader文件右键,创建材质 将
Internal file sharing has been a part of the Windows operating system for years, but it’s only with the introduction of version 10 that Microsoft has finally decided to give its users the opportu
转载 2024-06-16 16:32:52
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mongodb库在哪儿?这个问题是许多开发者在使用MongoDB时都会碰到的,尤其是在数据管理和查询操作时,了解MongoDB的存储结构至关重要。今天我们将通过一个全面的指南,阐述查找MongoDB数据库的过程,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和生态集成等多个方面。 ### 环境配置 在开始之前,我们需要确保环境的配置正确。以下是MongoDB配置的流程图和代码块,帮助初学
原创 6月前
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# 如何找到ios dysm文件 ## 介绍 欢迎小白开发者入门iOS开发!在这篇文章中,我将教你如何找到iOS项目中的dysm文件。dysm文件是用于调试的符号文件,可以帮助我们在Crash日志中定位问题。下面是整个过程的步骤: ## 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 在Xcode中打开项目 | | 2 | 进入项目的Build Settings
原创 2024-05-22 06:22:20
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Vi 中移动光标 k 上 h l 左 右 j 下 ^ 移动到该行第一个非空格的字符处 w 向前移动一个单词,将符号或标点当作单词处理 W 向前移动一个单词,不把符号或标点当作单词处理 b 向后移动一个单词,把符号或标点当作单词处理 B 向后移动一个单词,不把符号或标点
# 如何查找iostream文件的位置 在C++编程中,iostream是一个常用的库文件,它提供输入输出流的功能。很多初学者在使用这个库时,会好奇它到底存放在哪里。本文将引导你一步一步地查找iostream文件的位置。 ## 查找步骤概述 下面是查找iostream文件的位置的基本步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 确定开发环境和编译器 | | 2
原创 8月前
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