1、Cocos2d-x是怎样实现跨平台?   AppDelegate 作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。比如我们通常认为一个程序是由 main 函数开始运行,那我们就去找寻,我们看到了在 proj.linux 目录下存在 main.cpp 文件。在main.cpp 中 CCApplication::sharedApplication()–&gt
0x00:前言      3dmt项目正式开发已经超过了一年,对于一个手游项目算是比较漫长的,这期间项目组不断来了新的成员,经过大家不懈的努力,整个项目还算比较健康。我在其中参与了很多功能的开发和设计。以前都是以核心成员的身份开发项目,所以只会站在自己的角度,只负责好自己的一亩三分地。那时的心境只能达到只见树木不见森林,当这个项目慢慢的不断完善,自己要把握所
版权归原作者所有一个能量罩(力场)特效,能够在受到攻击的部位产生扩散的波纹。(视频有音效,建议选择超清)能吸收冲击波的能量罩特效(慢速版,可观察波纹扩散)能吸收冲击波的能量罩特效(慢速)能量罩最基本的构成就是发亮的轮廓,先用菲涅尔点亮它的边缘,然后它与其他物体相交的部位也要变亮。这些是所有能量罩特效的共有特征,我会在第1节快速讲完。但要让它看起来像一个真正在发光的物体,还要用到bloom,以及一些
 关于unity3d中布娃娃系统使用的教程不多,下面是一篇比较详细基础的使用教程,原文如下:使用版本為Unity2.5 PRO 首先,將你3dsmax的角色和Bipes匯出成FBX檔,設定如下即可。(注意不可以有中文路徑喔否則無法正確匯出) 打開Unity3D, 可以看見我的場景內只有:攝影機、人物(Man)、燈光、地板在Hierarchy視窗內將人物(Man)的Bi
转载 2024-05-21 18:33:45
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能帮到你的话,就给个赞吧 ?。
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转载 2021-11-13 09:32:52
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2.5D可能并不是一个很精准的词,我这里所指的是DNF这种可以在3个轴向上运动的2D精灵类型的效果。以DNF为例,精灵实际上没有Z轴坐标的,当按↑,人物向屏幕里(远离玩家)方向移动时(z轴),在渲染上,我们看到人物是在向上移动。而我们按c,人物跳起(y轴),我们仍然看到人物在向上移动。这就是DNF类游戏看起来有点3d效果的奥秘:它营造一种我们在斜向下45度(或者其它角度)观看地面的感觉,因此当人物
转载 2024-04-07 10:05:09
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在前面的文章中,我们实现了对敌人的属性的初始化,现在敌人也拥有的自己的属性值,技能击中敌人后,也能够实现血量的减
原创 2024-05-12 12:24:04
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之前我们详细的学习了怎么使用 unity buildin的标准光照模型,给我们的shader指定这个标准光照模型,然后观察呈现出什么样的效果。         具体做法就是添加一个预编译指令:        #pragma surface surf Standard   &
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Rigidbody类模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中A、Rigidbody类实例属性1、collisionDetectionModepublic CollisionDetectionMode collisionDetectionMode{ get; set; }此属性用于设置刚体的碰撞检测模式
转载 2024-10-01 12:49:50
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什么是全局光照? 全局照明(GI)是一个系统,用于模拟光从表面反射到其他表面(间接光)的方式,而不是仅限于直接从光源(直接光)照射到表面的光。 全局光照 = 直接光照 + 间接光照那什么是直接光照?什么是间接光照?在Unity4中,我们可以试试打一盏灯照亮物体,会发现物体在光源没有覆盖的地方,是一片死黑的。这就是仅考虑直接光照的结果。现实世界中,光线到达物体表面被弹射开去,在空气中传播,在各个表
转载 2024-04-19 15:19:39
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处理过程:1、查找异常进程,确定病毒进程,定位病毒脚本的执行用户2、杀掉病毒进程,注意要检查清楚,病毒进程可能有多个,同时也要注意不要误删系统进程或者阿里云的进程3、检查定时任务,一般都会有,以达到病毒自启的效果,通过定时任务内容定位病毒脚本的位置,然后删除病毒脚本4、整改用户账号5、检查系统现有软件漏洞一、查找异常进程,确定病毒进程执行命令top,然后找出使用的cpu以及内存较多的疑似病毒进程同
今天看完中央六套《独当一面》的电影,其中影片里面有一句台词让我记忆犹新,于是记了下来:心中无敌,则天下无敌,细细品味一番,此名话的引申意义就是:先要战胜自己,才有可能战胜别人。
原创 2009-10-30 18:28:19
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PocketRPG Trails的例子演示效果左刀挥动双刀效果---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说明:P
电子产品这种东西,得花多少钱才能取得一点经验,或者说教训?其实无非还是那两句话:一曰不要买国货,一曰不要买二手货。人能够克服自己早已认识并且早已知道解决的方法论的困难,都是多么、多么地不容易啊。 上周采购了西门子C28数字无绳电话套机,替换掉了TCL HWCD868(86)子母电话。TCL这种企业真的可以摘牌了,号称是无绳电话,其实母机是有绳的。那个无绳的子机可好,按键脉冲根本送不到母机的基
原创 2008-06-08 22:39:00
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  7.一个无敌删除的命令(最近百度找到的) 桌面右键-新建-文本文档-(双击桌面的这个新建的文本文档,把下面的命令复制粘贴进去)写入下列命令:   DEL /F /A /Q \\?\%1   RD /S /Q \\?\%1   文件-另存为"统统删除.bat"  (名字叫什么都
原创 2012-05-01 20:17:35
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首页 SDK & 接口文档 开源前端 帮助中心 解决方案 产品价格 案例展示 chan
原创 2024-06-04 13:49:19
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文章目录前言一、光照探针用在哪怎么用1、光照探针的应用场景2、我们按照以上条件,在Unity中搭建一个相同的环境3、创建光照探针二、在我们自己的Shader中,实现支持光照探针1、使用常用的 cginc2、在 v2f 中,准备如下变量3、在顶点着色器中,进行顶点和法线世界空间的转化,使用如下代码4、在片元着色器中,使用如下代码计算最终代码 前言主要写全局照明中,光照探针的支持一、光照探针用在哪
一、什么是光照模型光照模型就是一个公式,使用这个公式来计算在某个点的光照效果二、标准光照模型在标准光照模型里面,我们把进入摄像机的光分为下面四个部分 自发光:光源散发的光。 高光反射 :光源照射到模型表面时,该表面会在完全镜面反射方向散射。 Blinn光照模型:Specular=直射光 * pow( max(cosθ,0),10) θ:是反射光方向和视野方向的夹角 Blinn-Phong光照模
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原创 2022-08-05 15:41:41
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