Navigation:是通过 enum 和 switch 来进行状态机的转换从而实现AI巡逻和攻击以及追踪 private GameObject playerUnit; //获取玩家单位 private An
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2024-09-12 22:36:40
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文章目录前言一、库存系统?二、功能简介三、创建自己的库存1、准备工作(以下操作在首次使用时实现一遍即可)2、设置基础物品3、设置制作配方4、设置商店物品5、保存加载总结 前言如果说一个rpg游戏必不可少的功能,那就必须想到背包、商店、宝箱、交易、物品栏这些,我们可以将其统称为库存系统。可以说哪怕非rpg游戏也有库存系统的需求。 本文将使用Ultimate Inventory System插件快速
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2024-05-24 08:20:36
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简介
实际上Android应用可以通过GPS来获取定位信息。上一章中我们已经介绍了如何通过GPS来获取定位信息,因此如果把前面介绍的GPS定位与本章中Google Map结合起来,就可以非常方便地开发出GPS导航应用。
10.6.1 随着Location的变化,Google Map定位到不同的位置
示例:将Google Map和Location结合起来,实现的具体功能是:随着Location的变化
原创
精选
2023-03-28 21:48:36
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Plane-Aided Visual-Inertial Odometry for 6-DOF Pose Estimation of a Robotic Navigation Aid用于机器人导航辅助的6自由度姿态估计的平面辅助视觉惯性里程计HE ZHANG AND CANG YE (Senior Member, IEEE)【论文速看】1、解决了什么问题?很多论文通过使用视觉里程计的输出来更新IMU
译者 | 王柯凝【AI科技大本营导读】在童年记忆中,你是如何沿着路线去朋友家、学校或者商店的?那时候没有地图,只是简单的记住街景和沿途转向。随着开始尝试新的越来越复杂的线路,你变得更加自信,在这个过程中,或许你会暂时迷路,但是得益于熟悉的路标或太阳朝向,又能找到正确的路线。因此,导航是一种很重要的认知任务,人类或者动物不需要地图就能够在复杂的世界中进行远距离穿越。在没有地图的城市中学习导航时,我们
Android上的Google地图现在也带导航了。简单的讲,就是输入起点和终点,它就能像普通的车载GPS一样,不但在图上提示线路,还能语音提示向东还是向西
原创
2022-10-21 17:30:56
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作者丨gerrard0898一、启动耗时检测1、查看Logcat 在Android Studio Logcat中过滤关键字“Displayed”,可以看到对应的冷启动耗时日志。
2、adb shell 使用adb shell获取应用的启动时间
adb shell am start -W [packageName]/[AppstartActivity全路径] 执行后会得到三个
正如第三步骤的文章中所说:我们开发人员一般会用到三种坐标系。WGS-84原始坐标系 一般用国际GPS纪录仪记录下来的经纬度,通过GPS定位拿到的原始经纬度,Google和高德地图定位的的经纬度(国
1. 定义 GPS用户接收机通过对接收到的卫星信号进行载波解调和伪码解扩,得到50bps的数据码,然后按照导航电文的格式可最终将数据码编译成导航电文。 卫星导航电文,又称为数据码(或D码),是由导航卫星播放给用户的描述导航卫星运动状态参数的电文,包括系统时间、星历、历书、卫星时钟的修正参数、导航卫星健康状况和电离层延
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2024-01-01 13:50:50
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为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形。 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系。 上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的: 场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(
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2024-04-03 11:02:50
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using UnityEngine;using System.Collections;public class GPSManager : MonoBehaviour { public string
原创
2022-11-28 17:18:35
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酷壳(CoolShell.cn)WordPress的插件 注意:下面的这些插件的链接是其插件主页的链接,你可以在WordPress后台管理中添加插件时直接搜索安装就可以了。插件不是越多越好。WP的某些插件的性能不是一般的慢,小心慎用。建议安装的插件Akismet- 有了他你就可以防止垃圾评论了。(本站的垃圾评论每天400条左右,这个插件的在我这里准确率是99.56%)All in One SEO
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2024-04-18 14:08:38
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一:前言动态导航寻路就是在AI寻路过程中,如果原先有障碍物的地方障碍物消失或移动位置后,原来障碍物的位置变为可移动,新的障碍物位置变为不可移动实现动态NavMesh导航有两种方法,一种是使用Unity自带的NavMeshObstacle组件,另一种是官方出的一种更高级的动态寻路方案,高级的动态寻路方案在性能上消耗太大,一般情况下不推荐使用二:效果演示三:方法1—NavMeshObstacle组件正常在Navigation窗口中烘焙场景,属于障碍物的游戏物体挂上NavMeshObsta
原创
2021-07-08 16:09:37
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一:前言动态导航寻路就是在AI寻路过程中,如果原先有障碍物的地方障碍物消失或移动后,原来障碍物的变为可移动,新的障碍物变为不可移动实现动态NavMesh导航有两种方法,一种是使用Unity自带的NavMeshObstacle组件,另一种是官方出的一种更高级的动态寻路方案,高级的动态寻
原创
2022-01-25 11:44:33
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Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的功能和组件,其中包括寻路导航系统。本文将详细介绍如何在Unity中打造基于AStar的寻路导航系统,并给出相关的代码实现。一、什么是AStar算法?AStar算法是一种常用的寻路算法,它可以在地图中找到一条最短的路径。AStar算法的基本思想是通过估价函数来评估每个节点的优先级,并按照优先级从高到低的顺序进行搜索,直到找到目标节点为止。在AStar
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2024-02-23 17:57:22
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Unity 3D 导航系统过去,游戏开发者必须自己打造寻路系统,特别是在基于节点的寻路系统中,必须手动地在 AI 使用的点之间进行导航,因此基于节点系统的寻路非常烦琐。Unity 3D 不仅具有导航功能,还使用了导航网格(navigation meshes),这比手动放置节点更有效率而且更流畅。更重要的是,还可以一键重新计算整个导航网格,彻底摆脱了手动修改导航节点的复杂方法。1) 设置 NavMe
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2024-02-26 11:55:20
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一:unity方向导航制作: 设计要求是方向导航随着鼠标旋转转换方向,效果图如下: 具体的实现方法主要有两个步骤,分别为UI设计和脚本编写。我的设计思路是这个控件分为两层,第一层为东西南北指示层,第二层为图标指示层,这里我的图标采用圆形图标,方向指示这里采用控制图标旋转的方式实现,层级关系如下: 首先创建父节点1,然后在父节点下创建子节点2,3;最后调整好位置。 第二步脚本编写,脚本如下:
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2024-05-10 18:45:27
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前言前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法。实现效果上图中三辆汽车会沿着道路一直不停地行驶,实现永动的状态,我们就来看看达到上面的效果是怎么实现的。实现思路1. 把道路设置实
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2024-07-29 11:16:07
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高德定位SDK踩坑-高精度模式下获取不到GPS定位(无网络环境)关键字:定位模式 高精度模式 GPS定位 无网络一句话描述问题:高精度模式在断网环境下不可靠。有几率重复报错或使用缓存定位,不使用GPS定位。一句话解决问题:无网络环境使用设备模式、有网络环境使用高精度模式。 文章目录高德定位SDK踩坑-高精度模式下获取不到GPS定位(无网络环境)踩坑记录测试平台问题描述解决办法附录:关于高德定位模式
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2023-09-05 11:17:26
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2024-01-09 23:05:01
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