目录前言学习内容编辑素材绘制地图设置画面比例,调整图层顺序添加角色给游戏对象添加组件角色移动 前言记录了我学习的第一个Unity项目,也是我第一篇博客,希望在这里记录下来我在游戏开发上成长的历程,加油!~项目是b站M-studio 麦扣老师的初学项目《小狐狸》,链接:安装导入素材后,下面是具体的学习内容。学习内容编辑素材导入素材后,在project中进入environment,可以看到有背景图片
# iOS AudioPlayer 播放线上语音的实现
在现代应用中,音频播放功能是提升用户体验的重要方面之一。不论是社交应用、学习平台还是游戏,语音的使用都越来越普遍。在这篇文章中,我们将探讨如何在iOS应用中使用`AVAudioPlayer`来播放线上语音,并通过示例代码详细说明实现步骤。
## 1. AVAudioPlayer 简介
`AVAudioPlayer` 是Apple提供的音
# 如何在Android中使用MediaPlayer播放线上音频
作为一名刚入行的开发者,学习如何在Android应用中使用`MediaPlayer`播放线上音频是非常重要的。本文将为你详细介绍这一过程,包括每一步的具体实现和代码示例。
## 流程概述
以下是使用`MediaPlayer`播放线上音频的主要步骤:
| 步骤 | 说明 |
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原创
2024-10-29 05:00:19
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音乐播放器的实现(三)---进度条控制、播放、暂停、上(下)一曲、播放时间和总时间显示传送门:(完整工程见第五章篇尾)音乐播放器的实现(一)-- Audio Listener和Audio Source面板的介绍音乐播放器的实现(二)---UI面板的制作音乐播放器的实现(四)—— 歌曲列表、顺序播放、单曲循环、随机播放、自动下一曲音乐播放器的实现(五)—— 音量的加减和静音 设计好面板,接
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2024-05-02 15:52:59
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unity3d-学习笔记11-卡牌游戏制作(实现播放音乐)实现播放音乐优化了一些场景的代码 实现播放音乐今天没动力写打牌的逻辑,先实现播放音乐的功能吧、 用到的方法:DontDestroyOnLoad(this.gameObject); 这个是用来在切换场景的时候不让音乐中断的方法,这个方法所在的脚本不要和其他功能放在一起,因为他会保留这个脚本所在物体的所有功能,玩久了可能会带来不必要的资源消耗
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2024-05-06 23:58:07
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本文讲一下本人在使用jPlayer插件时的整个过程、出现的BUG已经解决办法。 最近在做bootstrap项目,项目中需要一个响应式、兼容IE7的视频播放插件,经过上网查找,找到了所谓可以兼容到IE6的响应式视频播放插件——jPlayer。注:本代码的功能是打开自动循环播放,如果不需要,可以修改个别属性。一、下载插件包。官网下载插件包:点击打开链
下面是小编用jQuery写的QQ音乐官网的动态轮播图,希望可以帮助到有需要的小伙伴 先来看一下效果吧~ 分析:静态:<div class="gedan">
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</div>
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Unity AudioSource与MicroPhone以及AudioClip之间的关系。下面是一个声音,长度为7秒钟,声音的实际数据本质是由采样点组成的的列表,一秒钟内的采样点数就是采样频率,下面的采样频率是10,正常实际中是44100,根据需求设置;AudioSource播放声音时,设置其TimeSamples的意思就是从声音的第timeSamples个采样点位置开始播放,因此设置声音的播放的
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2024-08-17 10:01:21
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播放线程是多线程编程的一种常见应用场景。它在音频、视频播放等需要实时性的场景中起到重要作用。本文将介绍如何使用Python实现播放线程,并提供代码示例。
## 什么是播放线程
播放线程是一种特殊的线程,它用于在后台播放音频、视频等媒体内容。与其他线程不同的是,播放线程需要实时性,即按照指定的速率播放媒体内容,以保证流畅的播放效果。
## 实现播放线程的方法
在Python中,可以使用`th
原创
2024-01-06 05:25:47
109阅读
一、需求需要定时在早上8:50,中午12:00,下午13:10定时播放音乐二、实现步骤依次在unity创建背景图、主文字提示、时间文字提示、音量控制器及音量文字提示、退出按钮、播放按钮,暂停按钮在Canvas下创建一个Script脚本:获取工程中的Text、Button、Slider、AudioClip组件,及音乐文件“AudioClip"。将音乐文件附加到AudioSource的AudioCli
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2024-08-09 11:17:09
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文章目录前言相机跟随添加音效1. 小鸟音效2. 小猪音效3. 背景音乐4. 查看效果结语 前言自己做一下小时候玩的风靡一时的愤怒的小鸟这个游戏,相信有很多人都在某一段时间沉迷过这个游戏吧~~~~~相机跟随相机跟随说简单也简单,说麻烦也麻烦。我们需要用到一个Vector3的插值函数Vector3.Lerp()和一个数学的范围函数Mathf.Clamp()。那么这两个函数有什么作用捏?插值函数:在两
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2024-09-23 16:22:29
107阅读
xmms一族 xmms全称是X Multimedia System,这个经典的播放器可能是每个linux的使用者或多或少都接触过的播放器,不过由于采用的是 GTK1界面,对非英语环境支持相当不好,于是到了1.2.10后xmms就没有再更新了,不过并不意味着开发停止了,而是移植到了对语言环境支持更好的 GTK2上,于是有了bmp(全称beep media&
使用Unity自带的VideoPlayer来播放视频一、准备视频Unity3D常用视频格式:.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi、.asf如果都不识别,试试转换成ogv格式。转换完成之后,将视频素材文件拖入Unity Assets文件夹内。二、创建UI及添加组件创建RenderTexture资源,设置分辨率,跟视频分辨率一致创建RawImage对象添加AudioSource组件添加V
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2024-03-12 22:35:21
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用基本C#知识实现制作一个音乐播放器前言写这个博客并不是说我的作品多么高级或完美,只是希望能在一些功能方面给你们一些启发,能帮助到你们做出真正好的程序,这就足够了话不多说,让我们开始吧~~~截图示意总体思路首先呢,选择这种无边框窗口,我们会发现移动窗口成了问题,所以呢,就需要特意对主窗口写事件,即按下时,移动时,松开时等各是怎样,这个应该不难。···Point downpoint;
Poi
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2024-06-16 17:30:30
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Unity下落式音游实现——(5)根据音乐生成滑块前期准备终于到了最激动人心的时刻!仔细回忆需求,“需要在对应节奏处生成滑块”,其实就是在固定的时间点生成滑块。可以用一个dictionary存储对应时间点和生成的滑块类型,然后在update中每帧记录运行时间,到点了就生成对应的滑块。easy!right?但这样似乎不能很好地满足某些需求,比如根据难度不同音乐播放速度会变化、音乐并不是连续播放,音乐
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2024-04-06 21:44:44
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本博客用来整理学习路线上的开发小知识点。第一章——场景的制作class4 导入资源ImportPackage导入整个unity包制作UI场景的步骤 1.新建一个场景,删除直射光源,将Camera的cleraFlags改为Solid Color固定颜色。 2.在window栏中打开lightSetting/Environment/SkyboxMaterial的材质球改为空。 3.创建UI光源的cul
如下先展示音乐播放器的两个主要界面: 主页面: 音乐列表: 正如上面上所示,这个音乐播放器中包含有的按钮有:播放按钮,上一首按钮,下一首按钮,随机播放按钮,重复播放按钮,播放界面与音乐播放界面的切换按钮,声音控制按钮。这些便是在这两个主要界面的主要按钮。 下面再看对于声音控制按钮对应的界面所包含的按钮,先来看这个界面如何: 其中包含有三个滑动条,一个重置按钮。 接下来再看编辑界面的界面
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2024-04-29 06:05:24
590阅读
首先看播放音频的代码:this.GetComponent().Play();下面还是用一个实例来讲解吧。
原创
2023-01-05 12:45:45
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douban.fm 是我常用的网络音乐电台,但因为是web应用,无法使用全局热键控制,官方又没有提供linux桌面版本,故打算自己开发一个linux doufan.fm播放器。要实现的功能:全局热键控制开始播放时桌面通知登录、选频道想要实现并不一定能实现,但我会花时间来慢慢攻破困难,目前为止已经简单的实现了基本功能。 douban.fm 播放器的简单实现既然是简单实现,那么在保证功能的前
前言在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。如果文章中有哪些地方写的不对, 欢迎指出。 提醒在这篇教程中我将重新创建一个简单的工程来给大家演示,并且我当前使用的Unity版本为2018.1.1f1。本文并非零基础教程,但是写了有点太详细,且有大约30张图,所以又臭又长...
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2024-01-17 15:45:46
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