搭建Android开发环境(Android4.0.3)1、相关软件     JDK 6 以上      eclipse( Version 3.6.2  or higher )      SDK(android-sdk_r18-windows) &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 20:06:13
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            环境安装: Ubuntu的apt-get不能直接下载安装mingw32,需要修改sources.list打开sources.list  输入命令:sudo gedit /etc/apt/sources.list  在sources.list末尾添加以下语句(红色),并保存退出。  deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu trusty main univers            
                
         
            
            
            
            # 如何将 Android 应用的 targetSdkVersion 升级到 34
在现代 Android 开发中,保持应用的 targetSdkVersion 更新是至关重要的,以保证应用可以利用最新的功能和安全性改进。本文将向您介绍如何将 Android 项目的 targetSdkVersion 升级到 34,并提供详细的步骤和说明。
## 升级流程概览
以下是升级的基本步骤:
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              大概现在网上搜到的教程有这么几种: 1.互相抄袭。。原版都移植失败更不要说摘了一部分的了; 2.版本太老,很多教程提到的移植方法都是3.0甚至更老,有些方法让童鞋们去某个文件夹里找.py文件,按照老版的路径去新版的引擎找当然是找不到的。 3.工具问题,大家都知道现在Google已经不支持Eclipse转为android studio了,很多教程用Ecli            
                
         
            
            
            
            用心坚持输出易读、有趣、有深度、体系化的技术文章本文摘要这是Android系统进程系列的第五篇文章,本文同样以自述的方式带您了解installd进程,通过本文您将了解到linstalld进程为啥存在?以及在安装/卸载apk中发挥了哪些作用。(文中的代码是基于android13) Android系统进程系列的前四篇文章如下:Android系统native进程之我是init进程Android系统nat            
                
         
            
            
            
            本编将从两个方面分析客户端,原生测试模块update_engine_client和framwork层接口一、update_engine_client    Android原生编译出了测试模块update_engine_client,在system/bin/下,我个人理解是与framekwork 层binder机制连接update_engine服务端是类似的,不过该模块            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-31 07:20:47
                            
                                798阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            事情起因是这样的,公司项目要上架google,然后没有过审,拒绝原因如下 大致就是说,项目里面使用的shareSDK有问题,然后翻看它家插件的文档,准备把最新的SDK接进去,试试能不能过审,(我觉得对小白来说它家文档不太友好)sdk关于U3D的文档.文档里面使用的U3D是2020版本的,公司使用的是2018版,文档里面说的这个几个选项,2018压根就没有通过和那边客服沟通(N次沟通),得知新的插件            
                
         
            
            
            
            android studio使用教程Android Studio是谷歌推出的一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA. 类似 Eclipse ADT,Android Studio提供了集成的Android开发工具用于开发和调试。下面来介绍下基本的使用方法。1.创建一个Android项目,点击File ->New->New Project,其中的open是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-20 21:39:07
                            
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            先说下Unity3d脚步中常用的两个方法:Update():每帧被调用一次FixedUpdate():每隔Time.fixedDeltaTime被调用一次。Time.fixedDeltaTime默认是0.02s,可以通过Edit->ProjectSettings->Time来设置对游戏有了解的都知道,因为受场景渲染的复杂程度,还有输入的一系列事件等等各种原因影响,游戏画面的帧率是在不断            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-04 16:36:30
                            
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            # 深入探讨 Android 34 的新特性
随着 Android 34 的发布,开发者们迎来了许多令人兴奋的新特性。本篇文章将深入探讨 Android 34 的一些关键特性,展示相关的代码示例,并最终总结这些新特性对开发者的意义。
## 1. 兼容性与改进的 UI 组件
Android 34 继续加强对 Material Design 3 的支持,为开发者提供了一系列新的 UI 组件。比如            
                
         
            
            
            
            谷歌今天正式发布了Android 4.3版本,这是Jelly Bean(果冻豆)的最新版本。     Android 4.3中包含了一系列全新的特性。 对于开发者来说,该版本带来了诸多性能方面的改善,可以使你的应用更加快速、流畅、高效:   OpenGL ES 3.0:OpenGL ES 3.0和EGL扩展已成为Android的标准功能,游戏开发者现在可以充分利用它们的最新特性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-03 07:01:06
                            
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            由于项目需要,最近用CH340芯片做了一款Android设备上的OTG产品,技术含量不大,但是为了以后查阅方便,同时希望帮助其他人,现总结如下,想到哪里就写到哪里,请大家勿怪。注意:1、Android系统版本必须是3.1以上,3.1版本及以上才支持USB HOST协议;2、Android设备如手机、平板等的Micro-USB的ID是悬空的,所以OTG的从设备的ID必须接地;3、打开OTG设备之前,            
                
         
            
            
            
            public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {////convertView是一个缓存,每次返回一个layout给系统,安卓系统根据layout的布局和数据进行显示,//这个layout同时会保存在con...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-10-17 22:05:00
                            
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            真正的一行注解处理Android23+权限关于 Android 23 及其以上版本的权限获取库,github 上有很多优秀的开源项目,如:RxPermission,AndPermission,PermissionGen 等。似乎我们不需要再纠结 23+ 上的权限问题了,但是(开始转折)这些开源项目的权限处理都可以用下面的流程图表示:图一正如上图所示这些开源项目无论用什么技术封装的都需要我们实现红色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-10 10:58:08
                            
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             今天在做项目的时候用了自定义listview以及自定义的item、adapter。现在把其中需要注意的地方记录下来:1、item内如果有button等控件时,在监听listview的onitemclick事件时,焦点会被item内的button、imagebutton等控件抢走,从而导致在listview设置了onitemclick事件后不会被触发。解决方法是在初始化item的时候屏蔽            
                
         
            
            
            
            # Android 34 的读写权限实现指南
在开发 Android 应用时,处理读写权限的管理是必不可少的一部分。特别是在 Android 34 中,获取和请求文件读写权限有一些新的变化。本篇文章旨在帮助刚入行的小白开发者了解并实现这一过程。我将通过流程步骤、代码示例和图示来确保你掌握这一主题。
## 流程步骤概述
首先,我们总结整个过程,将其分为几个主要步骤,并在下面展示一个流程表。            
                
         
            
            
            
            表明这个实体类会在数据库中生成一个与之相对应的表@Id对应数据表中的 Id 字段其他更多注解可以参考greendao官方网站:http://greenrobot.org/greendao/添加完注解之后变成如下图所示:如果我们想让id自增(一般id字段都自增),我们可以改为:ps:这里的坑要注意,如果id自增的话,必须必须定义id类型为大写的Long,小写的会报错。然后,生成对应的setter、g            
                
         
            
            
            
            中级、高级、资深工程师   知其然知其不可然   《框架百大排行榜》里所提到的流行词、流行术语——使用能力、融会贯通其原理、讲解框架能力的高低,将让你不断的在这三个级别徘徊;   会有意识的合并榜单里多款同类型框架,来弥补单一框架的某些缺陷,比如将同为网络请求框架的Volley和Okhttp封装到一起应对不同场面的需求;   会有意识的二次开发、修改源码来扩展榜单所提到的大型框架;               
                
         
            
            
            
            # 如何实现“android 34 New Handler去掉”
## 1. 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将带领你学习如何实现“android 34 New Handler去掉”。首先,我们需要了解整个实现过程的流程,然后逐步进行实现。
## 2. 实现过程
以下是整个实现过程的步骤,我们将逐步进行操作:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-06 05:23:52
                            
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            一、Tinker平台的配置Tinker的注册不做赘述,打开Tinker PlatformApp管理界面,新增自己的App。输入App名称新增成功之后会进入到App详情界面,这个界面左侧的appKey在下面的配置中会用到。二、Tinker在AndroidStudio上的配置与初始化1.配置gradle文件:1)打开build.gradle,添加版本库与依赖包:buildscript {
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