这一篇是物理学CG的开篇,其实我多开了一个分类也是心理无奈的,自身水平有限,而很多物理图形学知识积累太少,有些甚至根本没学过。然而高级图形学知识中,或者说高级图形着色效果中,很大一部分是基于“真实”物理公式来实现的。但是,我看了部分物理公式和推导过程(我甚至在家里翻箱倒柜找到一本物理书看了一些),这些物理公式给我的感觉就是公式优雅,推导过程完备,匹配真实世
目录1.现象2.MatCap3.CubeMap 4.更加完善的光照模型1.现象实现思路:观察者的方向V及摄像机的位置垂直的方向 = 表面法线方向 = n可以用1-ndotv就可以实现中间暗边缘亮的效果控制范围使用“Power”2.MatCap全称:MaterialCapture(材质捕获)一种无视BRDF,将BRDF渲染结果,用View空间法线朝向,直接映射到模型表面的算法常
    离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角度击中物体表面,它的反射率和透射率都是一样的。但是实际生活中是否
cubmap先将场景环境渲染到cubemap中,可以离线渲染,也可以实时渲染。对于静态的效果,离线就可以。离线还可以使用外部资源,如拍摄的全景图生成cubemap。 想象cubemap是一个包围在场景外的立方体。通过从场景中心向其发射射线来采样上面的颜色。反射对于反射,想象cubmap上有一个像素发射光线到表面然后反射到眼睛中,为获取这个颜色,需要从视线方向反推出入射光线的方向,即使用视线的反方向
    离线渲染中,通常可以用kd,ks,kt(分别代表物体的漫反射系数,镜面反射系数,透射系数)来简单地描述一个物体的基本材质,例如,我们将一个物体设置为:kd=0,ks=0.1,kt=0.9,即代表一束光击中该物体表面后,其中的90%发生透射(折射),另外10%被表面反射回来。这代表了无论光线以何种角度击中物体表面,它的反射率和透射率都是一样的。但是实际生活中是否
《圆孔矩孔的衍射模拟(matlab实现)-工程光学》由会员分享,可在线阅读,更多相关《圆孔矩孔的衍射模拟(matlab实现)-工程光学(9页珍藏版)》请在人人文库网上搜索。1、圆孔矩孔的衍射模拟(matlab实现)-工程光学工程光学综合练习-圆孔、矩孔的衍射模拟圆孔和矩孔的衍射模拟一、原理由惠更斯-原理可知接收屏上的P点的复振幅可以表示为EP=CEQexpikr
圆孔矩孔的衍射模拟(matlab实现)-工程光学工程光学综合练习-----圆孔、矩孔的衍射模拟圆孔和矩孔的衍射模拟一、原理由惠更斯-原理可知接收屏上的P点的复振幅可以表示为其中为衍射屏上的复振幅分布,为倾斜因子。根据基尔霍夫对此公式的完善,有设衍射屏上点的坐标为(x1, y1),接收屏上点的坐标为(x, y),衍射屏与接收屏间距离为z1,当满足近似条件时,即此时可得到
# 实现衍射积分的 Python 指南 衍射是光学中的一个重要概念,通过衍射积分,我们能够模拟光经过障碍物后产生的衍射现象。在这篇文章中,我将指导你如何使用 Python 实现衍射积分的计算,适合刚入行的小白。 ## 流程 在开始之前,我们先理清楚实现这一功能的整体流程。以下是实现衍射积分的步骤: ```mermaid flowchart TD A[准
原创 8月前
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2018《From Fresnel Diffraction Model to Fine-grained Human Respiration Sensing with Commodity Wi-Fi Devices》读书笔记摘要:(1)本文利用耳衍射模型来量化衍射增益和人体胸部的细微位移之间的关系,成功将第一菲涅耳区(FFZ,the First Fresnel Zone)中障碍物的衍射转化为有益
【Fresnel Reflection - 反射】 “”是一个人的名字,因为他发现了一个有关反射的光学现象,这个现象就用这个人的名字命名了。那么,是什么现象呢? 这就是反射/折射与视点角度之间的关系。 如果你站在湖边,低头看脚下的水,你会发现水是透明的,反射不是特别强烈;如果你看远处的湖
原创 2021-07-17 20:21:29
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1 简介Matlab 系数计算2 部分代码function varargout = Fresnel(varargin)% FRESNEL MATLAB code for Fresnel.fig%      FRESNEL, by itself, creates a new FRESNEL or raises the existing%   
原创 2022-02-09 11:08:23
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Lec5~71 环境光贴图下的着色计算(不考虑阴影)1.1 Image-Based Lighting(IBL)1.2 The Split Sum2 环境光贴图下的着色计算(考虑阴影)2.1 球谐函数(Spherical Harmonics)2.2 预计算辐射传递 (Precomputed Randiance Transfer,PRT)2.2.1 diffuse物体计算案例2.2.2 glossy
✅作者简介:热爱科研的Matlab仿真开发者,修心和技术同步精进,matlab项目合作可私信。?个人主页:Matlab科研工作室?个人信条:格物致知。更多Matlab仿真内容点击?智能优化算法       神经网络预测       雷达通信      无线传感器       &
原创 2023-06-04 12:06:42
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惠更斯-原理惠更斯原理球形波面上的每一点(面源)都是一个次级球面波的子波源,子波的波速与频率等于初级波的波速和频率,此后每一时刻的子波波面的包络就是该时刻总的波动的波面。其核心思想是:介质中任一处的波动状态是由各处的波动决定的。光的直线传播、反射、折射等都能以此来进行较好的解释。此外,惠更斯原理还可解释晶体的双折射现象。但是,原始的惠更斯原理是比较粗糙的,用它不能解释衍射现象,而且由惠更斯原
# Python圆孔衍射仿真教程 圆孔衍射是光学中的一个重要现象,它描述了光波经过小孔时的传播和干涉。对于刚入行的小白开发者来说,使用Python来实现这种现象的仿真是一个很好的学习机会。本文将详细介绍如何使用Python进行圆孔衍射的仿真,并分步进行指导。 ## 实现流程 以下是实现圆孔衍射的基本流程,我们将按照表格所示的步骤进行。 | 步骤 | 描
原创 10月前
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Chapter 1 综述 2022-07-06使用者以视觉方式通过头戴式显示器 ( Head-Monted Display ) 来感受由计算机模拟出的三维环境,HMD 的质量直接决定了使用者的感受。一个良好的 HMD 应当具备有较大的视野、高分辨率、高色彩空间、空间音频以及较轻的质量[1,2]。其中,视野 ( Field of View ) 、分辨率和色彩空间是本次需要解决的问题。人的单眼水平视野
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原创 2023-05-26 15:48:13
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上一篇文章我们讲了Cook-Torrance BRDF模型,我们知道它由三个部分组成:法向分布函数、几何函数以及(Fresnel)公式。这次我们讲公式。 当光线碰撞到一个表面的时候,公式会返回被反射的光线所占的比例,根据能量守恒定律我们就可以相应地计算出折射的光线所占比。这种反射占比其实不仅和物体本身的材质有关,也和视线和物体本身的夹角有关。比如说,正对着看一个平面,看到的一定是
Unity URP中的效应主要采用Schlick近似模型,通过三步流程实现:确定基础反射率F₀、角度依赖计算和金属/非金属处理。该模型以1次pow运算实现高性价比的实时渲染,视觉误差小于2%,并与GGX+Smith模型完美配合。URP通过F0=lerp(0.04,albedo,metallic... ...
转载 18天前
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立方体纹理(Cubemap)最常见的是用于天空盒子以及环境映射,通常被用作具有反射,折射属性物体的反射源。Lighting-Environment中添加对应的材质 材质对应贴图的类型要选择Cube反射反射原理:根据视线方向和法线方向计算出反射方向,再把反射方向作为采样的方向,在Cubemap上采样 反射ShaderShader "MyCustom/Reflect" { Properties
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