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Scroll View 滚动视图可交互组件的通用属性Interactable 交互的开关 取消这个勾 不可交互
Transition 交互组件的变化 Color Tint变化是由颜色引起的(改变颜色)Sprite Swap 图片 Anim
在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动Vertical : 竖直滑动Movement Type : 滑动状态 unrestricted:没有回弹效果...
原创
2021-06-17 11:36:46
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Scrollbar滚动条The Scrollbar control allows the user to scroll an image or other view that is too large to see completely. Note that the similar Slider control is used for selecting n
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2024-03-15 15:17:31
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在unity里面常常需要通过ScrollRect和Scrollbar配合来实现各种效果,本人也碰到了很多次这样的需求,但是作为刚刚接触这两个东西的伙伴可能会碰到各种问题,今天我就把自己实现的背包物品滑动为例对这两个组件进行详细讲解。ScrollRect:顾名思义是一个滑动矩形的意思。Content 滑动的内容Horizontal:水平滑动 Vertical : 竖直滑动 Movement Type
原创
2022-02-23 16:09:16
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在制作背包系统UI界面时,Scroll View可以帮助我们轻松便捷地进行制作。下面我会用unity中的Scroll View做一个简单的UI界面,实现背包效果。首先在Hierarchy窗口中右键->UI->Canvas创建一个画布,在画布下创建一个panel,再在panel下创建一个Scroll View。这时屏幕中会出现这样的图案: 右侧和下方有两个拖动条,对于一般的背包来说,只需
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2024-02-28 07:57:43
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1.Unity UGUI基础之Slider、Scrollbar Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的指定百分比例,最大值1(100%),最小值0
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2024-02-24 17:43:53
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首先我们来参考一下四元数在Unity中的应用: unity 3D 详解Quaternion类(一) unity3D 详解Quaternion类(二) 四元数quaternion的变换比较复杂,但是在unity中已经给我们写好了相应的函数实现对transform的操作。 在最近的一个项目中,遇到了一个单手指滑动手机屏幕实现对模型的一个旋转操
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2024-07-26 01:04:54
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Unity的Scroll View组件这玩意是干什么用的? 用来创建一个带滚动条的窗口, 比如: 很长的文本条例, 背包(带滚动条);下面先介绍Scroll View组件的结构创建方式, UI > ScrollView; Scroll View包括3个孩子:viewport是个mask遮罩, 用于遮挡底下的UI, 类似PS的剪切蒙版; 呃, 还不懂的话去百度"unity mask"; 然后v
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2024-04-25 18:33:15
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Tab商城实例UIToggle 和 UIToggledObjects+ Box Collider(实现商城功能必备)1.创建两个个UI Sprite,Sprite1和Sprite22.给Sprite1和Sprite2都添加UI Toggle组件和UI Toggled Objects组件,设置UI Toggle组件中的Group值一样,归为同一组,这样只能有一个被选择,就像男女只能选一个,再勾选Sp
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2024-08-22 15:54:24
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ScrollView的优化ScrollView优化的基本思想实现后的效果功能实现思想核心代码 ScrollView优化的基本思想一个列表数据可能是几十上百条的,而在UGUI中,虽然Item移出了Content为不可见但其任然占用了资源,而我们能看到的Item数量仅仅是在界面上的五六个。 那么我们优化的方式就是重复利用这五六个Item,超出的Item补位到即将出现的Item位置。实现后的效果 没找
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2024-08-15 11:26:29
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文章目录1、rb.MovePosition方法2、rb.velocity方法3、rb.AddForce 方法:接受一个向量参数,表示要施加的力的大小和方向。4、transform.Translate方法:接受一个向量参数,表示要移动的方向和距离。5、 Mathf.Lerp 函数可以平滑地将一个值从一个范围过渡到另一个范围。6、 Vector3.SmoothDamp 函数:接受四个参数:curre
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2024-08-22 15:54:27
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Unity 3D Scrollbar(滚动条)控件可以垂直或水平放置,主要用于通过拖动滑块以改变目标的比例,如下图所示。它最恰当的应用是用来将一个值变为指定百分比,最大值为1(100%),最小值为0(0%),拖动滑块可在0和1之间改变,例如改变滚动视野的显示区域。Scrollbar 控件的参数如下表所示。参 数功 能Handle Rect设置最小值与最大值之间的范围,也就是整个滑条的最大可控制范围
原创
2021-01-02 20:42:13
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改变一个数值,最大值和最小值自定义,拖动滑块可在此之间改变,例如改变声音大小。 Scrollbar(滚动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标比例的控件,他的最恰当应用是用来改变一个整体值变为他的...
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2016-06-24 17:10:00
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Slider(滑动条):是一个主要用于形象的拖动以改变目标值的控件,他的最恰当应用是用来改
原创
2022-12-13 14:33:35
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Unity UGUI的Scrollbar(滚动条)组件的介绍及使用一、什么是Scrollbar组件?Scrollbar组件是Unity中UGUI系统提供的一种UI组件,主要用于在UI界面中提供滚动条功能,使用户可以通过滚动条来查看超出屏幕范围的内容。二、Scrollbar组件是如何工作的?Scrollbar组件的工作原理主要是通过改变滚动条的位置来改变关联的内容的显示位置。当用户拖动滚动条时,Sc
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2024-07-01 19:18:58
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1 制作步骤(接上篇)1.3 脚本控制a). 首先在ChoosePanel内新建一个empty object,作为ChoosePanel的子物体,以CenterToCompare命名,此物体的位置是作为每个元素距离显示的Panel的标准点,即选择哪个元素是通过哪个元素与该CenterToCompare距离的远近判定的。b). 在Assets的Script中创建一个C#脚本,命名为SnapCharM
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2024-04-17 15:06:37
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Unity Scroll View简单介绍最近用到Scroll View组件就简单记录一下 Content:(内容)内容元素的引用。 Horizontal:(水平)水平方向拖动。 Vertical:(垂直)垂直方向拖动。 Movement Type:(类型)无限制,弹性,收紧。弹性和收紧模式下将内容限制在滚动矩阵范围中,弹性模式在达到滚动矩阵的边缘会反弹。 Elasticity:(弹性)弹性模式下
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2024-04-26 14:16:05
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Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用 目录Unity UGUI基础 之 Scroll View/Scroll Rect 的简单使用,并取消拖拽(滑动内容)效果,拖拽只在Scrollbar 上起作用一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、实现步骤六、关键代码&n
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2024-05-07 05:51:48
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Canvas组件:Render Mode(渲染模式):Screen Space-Overlay:屏幕空间,位于场景之上的渲染屏幕上。摄像机的位置变化对Canvas上的UI无影响。当分辨率变化时,Canvas会随同变化。弊端:不能添加UI特效,否则当分辨率变化时会不匹配。Screen Space-Camare:画布位于世界空间,画布放置在指定摄像机前面的给定距离处。摄像机设置会影响 UI 的外观。如
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2024-06-24 05:29:48
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在实际使用UGUI开发的过程中发现一个UGUI的BUG:当Content下的子物体增加时,ScrollBar下的Handle滑条大小没有实时根据发生Content下的子物体数量发生变化。(在Hierarchy面板中右键创建UI->ScrollView,在子物体中找到Content,需要按行列布置的游戏物体都作为Content的子物体挂在Content下)(以开发垂直的ScrollView为例
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2024-05-16 12:04:36
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