因为项目需要做一个 A 星寻路的功能,但是又不想用 Unity3D 中的 A 星寻路插件,因为感觉插件感觉不够灵活,不能符合自己的设计,还好以前就保留了一位前辈的高效 A 星寻路链接,不过作者是用的 ActionScript 编写的,所以我就整理成了 C# 版本的了。 &nb
unity3D之UI一、canvas1.canvas介绍2.创建canvas二、RawImage和Image1.image介绍2.RawImage介绍3.创建三、text文本1.text介绍2.属性3.创建四、button1.button介绍2.创建五、场景切换1.添加脚本2.演示 一、canvas1.canvas介绍(1)Canvas属于Unity的UGUI,UGUI提供了强大的可视化编辑,大
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2024-03-16 09:59:50
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UnityUGUI开发的一些总结这篇文章主要总结一些项目中UI开发过程遇到的坑和解决方案NGUI or UGUI现在主流的UI解决方案主要是NGUI和UGUI,在Unity官方推出UGUI之前,NGUI可以说在Unity UI解决方案中独占鳌头,另外加上不断的更新维护,NGUI的工具可以说十分完备,15年之前大量的项目都是基于NGUI来搭建UI系统。但随着官方加持的UGUI推出,现在越来越多的项目
一:渲染流水线:应用阶段:主要在CPU执行,准备好需要渲染的数据,输出渲染图元几何阶段:在GPU执行,主要处理顶点的坐标空间转换,把这些处理过的数据传递给下一阶段光栅化阶段:在GPU执行,对上一阶段产生的数据,进行着色,最终输出到屏幕上由于顶点数量要远小于片元数量的,所以一个片元的颜色、深度等,是对顶点进行线性插值得到的裁剪:把不在摄像机视野内的顶点裁剪掉三角形设置:根据顶点数据,生成三角形数据三
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2024-05-23 23:04:39
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Unity2*2数独游戏第一次写,希望大神们多多指点!using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SudokuItem : MonoBehaviour
{
public bool
1.Label 控件编写脚本文件,直接绑定在main camera上public class labelScript : MonoBehaviour {
//设定一个值来接收外部赋值的字符串
public string str;
//接收外部赋值贴图
public Texture imageTexture;
//设定私有变量,只可以在脚本内访问的
九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一旦被拉伸,它就会出现形变、模糊等问题,但是,有的图片它的某一些部分又是允许被拉伸的。例如,一个UI背景框,它的中间部分几乎是一个纯色,允许被拉伸(纯色被拉伸不会发生质量问题),但是,边缘的4个角可能有一些特殊花纹或者倒角不允许被任意拉伸,这个时候就可以使用九宫格,来使4个角不进行拉伸放大,只让中间部分进行拉伸放大,达到将一个小框拉大成一
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2024-08-12 20:40:54
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先来看一下效果图我们用一个数组来记录下目标点(即图中的九个点)的view,再在每次的touchesMoved方法中对这个数组遍历,在各个点之间画线.主窗体上覆盖一个UIImageView控件来显示画出的线.h文件1 #import <UIKit/UIKit.h>
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3 @interface VcLock : UIViewController{
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5 UI
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2024-03-22 15:35:55
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C# 9.0已经正式发布了,vs2019更新到16.8.1版本后就能使用。这里就大概讲述其中几个新特性。(其它特性看了也不知道该怎样运用=_=)1.属性的init 当需要给对象的属性进行初始化赋值,而我们又只需要对该属性赋值一次,后面就不允许修改该属性。我们可以直接在属性定义时赋值。class Student
{
public int No { get; } = 1;
本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理 把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩
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2024-04-07 12:20:52
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本篇文章我们来学习下在unity new ui即UGUI九宫格纹理拉伸的使用,不论是游戏中的UI,还是应用中的UI,纹理九宫格拉伸都是必不可少的,因为采用这种拉伸方式,可以最大化的节省纹理资源,任意缩放图片还能保持一个不错的效果,因此在手游和app中用的较多。我们先学习下九宫格拉伸的原理先,如下图所示!1.原理把纹理用4条线分割成9部分(如上图),通过观察可以发现,5是最规则的形状(矩形),其次
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2024-06-16 18:28:30
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考点1 数个数九宫图的解题规律: 等差、运算、奇偶(13579)、乱序(1234 的乱序可以是2143,1234不是乱序 )。NO.1+NO.2=NO.3NO.1-NO.2=NO.3NO.1+NO.2+NO.3=定 观察方向不唯一,先横向观察,再纵向观察。 注意:1 7 12不能算乱序。 元素类考题,一个看个数,一个看种类。 什么明显先数什么,所以黑白先数黑色。 观察路径改变:横向不行则改为纵向:
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2024-02-21 14:36:55
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这篇教程是向大家介绍利用Photoshop把人像照片转化为艺术格子效果图过程,教程制作出来的效果非常漂亮。难度不是很大。不过需要学习者有一定的耐心学习。推荐给大家,希望对大家有所帮助!无论是苏格兰风情还是九宫格,格子的魅力都被大家所熟悉。而在我们做设计的过程中,用到格子的情况也非常多,今天就让我们来学习使用简单的格子为照片添加特殊的效果,让照片浑然成为一张时尚大片。效果图:一、准备一张人像照片。二
在学习UGUI的过程中,一直使用小图也就是散图,一个按钮一个图片,一个图标一个图片,这样每一个图片都有一个Drawcall。 之前公司的游戏都是使用Unity4.3+NGUI,在NGUI中可以使用Texturepacker,先把小图片打包成一张大图,然后在NGUI中设置引用大图中的哪一块作为图片,这样能减少很多Drawcall。 但是在UGUI中没有办法使用Texturepacker了,也迷糊
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2024-06-25 22:04:47
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1、效果展示 功能简述:点击开始抽奖按钮,进行抽奖,(可以外部修改的内容:每个奖品中奖的中奖的概率,奖品内容,抽奖次数,规则内容)抽奖次数小于0时,不能继续抽奖,点击右侧幸运抽奖按钮才能刷新次数,再次抽奖。点击查看规则按钮可以查看规则。2、UI布局 将整个界面分为左右两部分,左边是抽奖部分,右边是规则和标题部分,把全部的脚本都挂载在Canvas上,然后将对应的内容赋值即可。3、
1. 场景如果你经常刷抖音和微信朋友圈,一定发现了最近九宫格短视频很火!从朋友圈九宫格图片,到九宫格视频,相比传统的图片视频,前者似乎更有个性和逼格除了传统的剪辑软件可以实现,是否有其他更加快捷方便的方式?比如:一键生成,批量生成?废话不多说,本篇文章将大家使用 Python 一键生成九宫格短视频,优雅地帮你在朋友圈装一次逼!2.准备在开始实战之前,使用 pip 安装 2 个依赖,分别是:1、视频
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2024-08-27 09:47:40
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JFrame表示窗体JMenuBar表示菜单,JMenu表示菜单中的字,JMenuitem表示目录JLabel表示管理文字和图片的文字JFrame,JMenuBar,JLabel称为组件利用空参构造对对象进行初始化:public 方法名(){}setsize()表示宽和高,setvisible(true或者false)表示窗体是否显示,true表示显示,false表示不显示
Unity网格篇Mesh(一)本文的目标1.渲染仔细看下面的图你会发现,锯齿状2.创建网格顶点4 x 2网格网格的顶点3.创建网格网格只在Play模式下显示逆时针和顺时针三角形第一个三角面一个四边形由两个三角面组成第一个四边形填充剩余网格接下一篇文章 本文的目标创建网格坐标使用携程计算他们位置利用三角形确定一个面自动生成法线添加纹理坐标和切线这篇教程中我们将利用顶点和三角面创建一个网格。原英文篇
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2024-03-26 15:47:33
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最近打算认真学一下Unity的Shader,以后的项目中还是会用到,虽然说用别人的shader很舒服,但是再好用也是别人的,自己也理解不了,所以还是要自己懂才行。今天稍微来认识一下shader的结构,以及我对unity shader的渲染简单理解。1.简单了解计算机渲染流程首先要学习shader,对计算机的渲染流程肯定要了解,这里推荐大家自己百度一下,以下参考:Unity技术美术计算机渲染流程简单
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2024-04-29 19:14:31
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顶点三角形UV法线例子:双面网格的实现材质 顶点顶点是网格最基础的组成部分,可通过mesh.vertices获取和赋值。 mesh.vertices是一个Vector3的数组,每个Vector3为此顶点与此游戏物体的相对坐标(local position)。 顶点的位置,数量没有任何限制。几个同样的顶点可以组合成若干不同形状,不同数量的三角形。// 手动设置顶点:
mesh = new Me
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2024-03-27 18:07:13
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