UGUI——针对Anchor和Pivot UGUI——针对Anchor和Pivot一、Anchor二、属性1、position与localPosition位置信息2、anchoredPosition —— 轴心相对于锚的参考位置(能够修改UI元素的位置)3、anchorMax,anchorMin4、OffsetMin,OffsetMax5、SizeDelta6、rect、方法:1、SetSi
转载 2024-10-15 16:25:09
154阅读
一、背景说明1.说明数据化背景下,公司会越来越注重用户的行为数据,以基于用户的行为数据表现进行对应的产品体验优化设计,或进行用户行为洞察后实现精细化的运营。常规的点选择都是自有的体系,或购买第三方的服务。采用不同埋方式的考虑,在我看来,主要是从成本、效率和实际业务场景考虑2.点定义,就是部署在前端,或服务端的一段代码,当用户触发了某种特定的操作,这段代码就会生成一条数据发送到数据库里
统计分析iOS文档:https://www.jianshu.com/p/8c9e7810f843http://dev.umeng.com/analytics/ios-doc/integration#1_1一、数据是什么数据是数据产品经理、数据运营以及数据分析师,基于业务需求(例如:CPC点击付费广告中统计每一个广告位的点击次数),产品需求(例如:推荐系统中推荐商品的曝光次数以及点击的人数)
作者:Aaron在流量红利基本消失殆尽的大背景之下,流量逐步呈现愈发明显的马太效应,智勇双全的前辈们遂提出了精细化产品探索之道,等各种方法论,通过数据分析团结一切可以团结的力量,利用可以利用的一切工具通过数据驱动产品迭代,通过数据驱动产品优化从而在激烈的同行竞争中杀出一条血路来,谋生存,求发展;最终通过数据始终在战略上比竞品(同行竞争对手)快一步,在战略上藐视敌人,在战术上重视敌人,让对手摸不着套
在数据驱动决策的时代,是捕捉用户行为的核心手段。但对于大多数企业而言,从零搭建一套系统成本过高,第三方
Unity中不同的锚摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚状:当UI的锚为中心时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X,Pos Y,Width,Height)其中Pos X与Pos Y分别表示UI中心点到锚的水平与
转载 2024-03-18 12:17:18
66阅读
      GoogleAnalytics官网上提供的Android,IOS,以及测试的Unity版本的接入SDK,个人开发者可以直接注册使用,但存在问题,首次注册账号并添加app后需等候48h之后才能看到数据。 地址: https://analytics.google.com/analytics/web/?authuser=0#report/defaul
(Raycast Target都表示是否成为射线目标,即是否响应鼠标点击)一、Rect Transform基本参数Anchors代表了这个物体的锚相对于父物体的对齐方式(锚点在左上角时,代表物体针对父物体的左上角对齐,移动左上角的时候,子物体会跟随父物体移动)   (锚默认以父物体的左下角为(0.0),锚点在父物体的几何中心时,对应的参数就为min(0.5,0.5 ) m
转载 2024-06-14 22:00:57
291阅读
 Unity transform和Input1世界坐标系和局部坐标系:       世界坐标系是系统的绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念,“世界”指游戏世界,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定各自的位置的。每一个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系也跟着旋转。本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐
(流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备
从不同视角理解第三方支付 图片来源:易观公开数据今天有人问我一个问题:第三方支付和移动支付什么区别?我突然间脑袋一蒙,不知道怎么回答。所以我想讲一下什么是第三方支付?怎么讲呢?从不同的角度去定义第三方支付。一、法定概念《非金融机构支付服务管理办法》,此法规定了第三方支付的多个类别,原文如下:本办法所称非金融机构支付服务,是指非金融机构在收付款人之间作为中介机构提供下列部分或全部货币资金转移服务:(
一、通过脚本添加 动画事件 AnimationEvent AnimationEvent evt=new AniamtionEvent(); evt.intPareameter=12345; evt.time=1.0f; evt.functionName="PrintEvnet"; public void PrintEven
RectTransform基础概念Anchors锚:当前UI对于它的中心的对其方式Pos X和Pos Y就是中心相对于锚的位置Width和Height就是UI的宽和高 Pivot中心点点击可以切换自定义中心或将中心居中当把锚的四瓣拉开,并且分别设定为一定的位置时Pos X会变成Left,表示此时左锚与这个UI左边的距离(左锚点在其左边为正)Width会变成Right,表示
转载 2024-10-24 10:29:57
133阅读
引言  在学习和开发JAVA项目中,我们经常会用到第三方提供的一些jar。使用这些第三方工具包,可以提高我们开发的效率,缩短开发的时间。有的第三方工具,提供详细的使用说明和源代码,有时有的却不提供源代码,使用说明也不是很详细,这对我们使用就非常不方便。有道是,知其然才知其所以然。有时候,我们必须读取jar里的打包的类。而有时还有可能要对它进行小量修改,使之适用于自己的特殊需求。&nbs
转载 2023-09-18 07:28:40
69阅读
Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL动态链接库 在 Unity 中使用脚本通常比使用 DLL 更简单方便,但可能需要访问第三方提供的 DLL 格式的 Mono 代码。开发自己的代码时,可将代码编译到 DLL 并将其添加到 Unity 工程,即可使用 Unity 不支持的编译器(如 F#)。另外,可能需要提供不含源的 Unity 代码(如资源商店 (Asset Sto
unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础。引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar。 unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程...
转载 2015-06-24 19:50:00
298阅读
2评论
Time时间类静态变量void Update () { Debug.Log("Time.deltaTime: "+Time.deltaTime); Debug.Log("Time.fixedDeltaTime: " + Time.fixedDeltaTime); Debug.Log("Time.fixedTime: "+Time.fixedTime);
转载 2024-10-12 20:31:29
117阅读
# 在 Unity 中安装 Python 第三方包的指南 作为一名开发者,你可能会发现有些功能在 Unity 中需要依托于 Python 的第三方库来实现。这篇文章将带领你详细了解如何在 Unity 中安装 Python 第三方包。我们将通过一个简单的步骤流程,帮助你完成这个任务。 ## 流程概述 下面是安装 Python 第三方包的步骤: | 步骤 | 操作
原创 2024-10-14 05:08:32
140阅读
目录前言一、什么是第三方测试?二、第三方测试的模式(类型)、第三方测试职责四、第三方测试涵盖范围五、第三方测试的流程六、第三方测试的意义总结前言 目前在国内,虽然软件第三方测试的发展还处于起步阶段,但已经有许多软件企业开始认识到软件质量的重要性,选择第三方测试的软件企业和用户都越来越多。因此了解并掌握第三方测试对于计算机专业的人无异于锦上添花。  一、什么是第三方
本课程包含UI、动画、图片、多媒体、文件数据、网络、安全、工具等类型的三方库,帮助快速开发应用。 如何获取三方库 目前
原创 2024-01-28 21:27:59
196阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5