如何获取三方库

目前提供了两种途径获取开源三方库:

通过访问Gitee网站开源社区获取 在Gitee中,搜索OpenHarmony-TPC仓库,在tpc_resource中对三方库进行了资源汇总,可以供开发者参考。

通过OpenHarmony三方库中心仓获取 进入OpenHarmony三方库中心仓,根据类型或者直接搜索寻找需要的三方库。

常用三方库介绍

常用的三方库可以分为UI、动画、网络、图片、多媒体、数据存储、安全、工具等。

UI库:

@ohos/textlayoutbuilder:可以定制任一样式的文本构建工具,包括字体间距、大小、颜色、富文本高亮显示等。

@ohos/roundedimageview:可以生成圆角矩形、或者椭圆形等图片形状。

网络库:

@ohos/axios:可以运行在node.js 和浏览器中,基于Axios 原库v1.3.4版本进行适配,并沿用其现有用法和特性。

动画库:

@ohos/lottie:可以解析Adobe After Effects软件通过Bodymovin插件导出的json格式的动画,并在移动设备上进行本地渲染。

@ohos/svg:可以解析SVG图片并渲染到页面上。

其他类别不单独介绍,感兴趣的可以前往Gitee或者三方库中心仓了解更多。

三方库在系统能力的基础上,提供了更加方便的使用,在许多场景下,能够极大提升开发者的开发效率,下面将以@ohos/lottie为例介绍三方库的基本使用。

使用开源三方库@ohos/lottie

什么是@ohos/lottie

@ohos/lottie是基于lottie-web开发,集成在三方库社区内的开源版本,是HarmonyOS系统中复杂动画的一种解决方案。

动画是传达想法和创造更好的用户交互体验的工具,常见使用动画的场景如下:

启动动画:APP logo动画的播放。

加载动画:网络请求的loading动画。

上下拉刷新动画:请求更多资源时的刷新动画。

按钮动画:切换按钮、编辑按钮、播放按钮等按钮的切换过渡动画。

视图转场动画:一些场景的转场添加动画能够提升用户体验。

@ohos/lottie提供了使用JSON动画文件的解决方案,开发者可以在原生应用中像使用静态图像一样使用动画,而不用关注动画的实现过程,并且@ohos/lottie具有一套完整的API控制动画的行为,可以让动画更具有交互性。接下来将介绍@ohos/lottie的安装和基本使用。

@ohos/lottie的安装与卸载

安装@ohos/lottie 通过ohpm执行对应的指令,将lottie安装到项目中。

ohpm install @ohos/lottie

卸载@ohos/lottie 通过ohpm执行卸载指令,将lottie从项目中删除,其程序包和配置信息将会从项目中移除。

ohpm uninstall @ohos/lottie

使用@ohos/lottie

@ohos/lottie的引入 通过import指令在项目中引入@ohos/lottie到文件中。

import lottie from '@ohos/lottie'

构建Canvas画布 @ohos/lottie解析JSON动画文件的数据需要基于Canvas 画布进行2D渲染,所以在加载JSON动画之前,要先初始化渲染上下文,并在画面中创建Canvas画布区域,将对应的渲染上下文renderingContext传递给Canvas。

// 初始化渲染上下文 
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) // 设置开启抗锯齿
private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings) // 创建2D渲染上下文

// 加载Canvas画布 
Canvas(this.renderingContext)
...

使用@ohos/lottie加载JSON动画 加载JSON动画需要用到loadAnimation方法,在方法中需配置相应的初始设置,包括渲染上下文、渲染方式以及JSON动画资源的路径等。可以直接使用lottie.loadAnimation方法,也可以用一个animationItem实例来接收返回的animationItem对象。

// 用animationItem实例接收
let animationItem = lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
path: 'common/lottie/data.json', // json路径
})
lottie.loadAnimation({ // 或者直接使用
container: this.renderingContext, // 渲染上下文
renderer: 'canvas', // 渲染方式
loop: true, // 是否循环播放,默认true
autoplay: true, // 是否自动播放,默认true
path: 'common/lottie/data.json', // json路径
})

@ohos/lottie控制动画 @ohos/lottie内封装了包括状态控制,进度控制,播放设置控制和属性控制等多个API,用户可以利用这些API完成对动画的控制,实现更加灵活的交互效果。

// 播放、暂停、停止、销毁 可以使用lottie,也可以使用animationItem实例进行控制
lottie.play(); // 从目前停止的帧开始播放
lottie.stop(); // 停止播放,回到第0帧
lottie.pause(); // 暂停该动画,在当前帧停止并保持
lottie.togglePause(); // 切换暂停/播放状态
lottie.destroy(); // 删除该动画,移除相应的元素标签等。在unmount的时候,需要调用该方法

// 播放进度控制
animationItem.goToAndStop(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并停止。isFrame(默认false)指示value表示帧还是时间(毫秒)
animationItem.goToAndPlay(value, isFrame); // 跳到某个时刻/帧并进行播放
animationItem.goToAndStop(30, true); // 例:跳转到第30帧并停止
animationItem.goToAndPlay(300); // 例:跳转到第300毫秒并播放

// 控制帧播放
animationItem.setSegment(5,15); // 限定动画资源播放时的整体帧范围,即设置动画片段
animationItem.resetSegments(5,15); // 重置播放的动画片段
animationItem.playSegments(arr, forceFlag); // arr可以包含两个数字或者两个数字组成的数组,forceFlag表示是否立即强制播放该片段
animationItem.playSegments([10,20], false); // 例:播放完之前的片段,播放10-20帧
animationItem.playSegments([[5,15],[20,30]], true); //例: 直接播放5-15帧和20-30帧

// 动画基本属性控制
lottie.setSpeed(speed); // 设置播放速度,speed为1表示正常速度
lottie.setDirection(direction); // 设置播放方向,1表示正向播放,-1表示反向播放

// 获取动画帧数属性
animationItem.getDuration(); //获取动画时长

事件订阅 在一些特殊场景下,比如开始加载动画或者动画播放结束时,可能需要执行相应的操作,在@ohos/lottie中提供了事件订阅和取消订阅的功能,当触发对应的event,会执行传入的回调函数,用户可以在回调函数中完成要实现的功能。

// 订阅事件
animationItem.addEventListener(event,function(){
// TODO something
})

// 取消订阅事件
animationItem.removeEventListener(event,function(){
// TODO something
})

常见的event事件类型如下:

// event事件类型
'enterFrame' // 每进入一帧就会触发
'loopComplete' // 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发
'complete' // 播放完成时触发
'segmentStart' // 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments播放多个片段,多个片段最开始都会触发。
'destroy' // 销毁动画时触发
'data_ready' // 数据准备完成
'DOMLoaded' // 动画相关dom已经被添加
'error' // 出现错误
'data_failed' // 数据加载失败
...

参考链接

三方库资源汇总:https://gitee.com/openharmony-tpc/tpc_resource

OpenHarmony三方库中心仓:https://ohpm.openharmony.cn

@ohos/lottie的使用:https://gitee.com/openharmony-tpc/lottieETS

相关概念

Navigation:一般作为Page页面的根容器,通过属性设置来展示页面的标题、工具栏、菜单。

Tabs:一种可以通过页签进行内容视图切换的容器组件,每个页签对应一个内容视图。

Canvas:画布组件,用于自定义绘制图形。

完整示例

gitee源码地址

源码下载

 

库的调用(ArkTS).zip

 

三方库_三方库

环境搭建

我们首先需要完成HarmonyOS开发环境搭建,可参照如图步骤进行。

软件要求

DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。

HarmonyOS SDK版本:API version 9。

硬件要求

设备类型:华为手机或运行在DevEco Studio上的华为手机设备模拟器。

HarmonyOS系统:3.1.0 Developer Release。

环境搭建

安装DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件

设置DevEco Studio开发环境,DevEco Studio开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境:

如果可以直接访问Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。

如果网络不能直接访问Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境

开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置:

使用真机进行调试

使用模拟器进行调试

 

三方库_三方库_02

代码结构解读

本篇Codelab只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或gitee中提供。

 

 

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├──entry/src/main/ets // 代码区

│ ├──common

│ │ ├──constants // 常量文件

│ │ │ └──CommonConst.ets // 通用常量

│ │ ├──lottie

│ │ │ └──data.json // 动画JSON文件

│ │ └──utils

│ │ └──log // 日志工具类

│ │ └──Logger.ets

│ ├──entryability

│ │ └──EntryAbility.ts // 程序入口类

│ ├──pages

│ │ └──MainPage.ets // 主界面

│ ├──view

│ │ ├──InnerComponent.ets // 本地库子页面

│ │ └──OuterComponent.ets // 社区库子界面

│ └──viewmodel

│ ├──ButtonList.ets // 按钮类

│ └──InnerViewModel.ets // 本地库数据获取

├──entry/src/main/resources // 资源文件

└──library/src/main/ets // 本地库代码区

├──components

│ └──MainPage

│ └──Buttons.ets // 本地库代码实现

└──viewmodel

└──ButtonsViewModel.ets // 按钮数据类型

整体框架搭建

本篇Codelab由主页面、本地库组件页面、社区库组件页面三个页面组成,主页面由Navigation作为根组件实现全局标题,由Tabs组件实现本地库和社区库页面的切换。

在pages文件夹下新建components文件并在此文件夹下创建两个ArkTS文件,分别命名为inner和outer,至此整体框架搭建完毕。

 

 

No Preview
// MainPage.ets
import { Outer } from '../view/OuterComponent';
import { Inner } from '../view/InnerComponent';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Entry
@Component
struct Index {
private controller: TabsController = new TabsController();
@State currentIndex: number = 0;

...

build() {
Column() {
Navigation() {
Tabs({ barPosition: BarPosition.Start, controller: this.controller }) {
TabContent() {
Inner()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.FIRST_TAB))

TabContent() {
Outer()
}.tabBar(this.TabBuilder(CommonConstants.SECOND_TAB))
}
.barWidth(CommonConstants.BAR_WIDTH)
.barHeight($r('app.float.default_56'))
.onChange((index: number) => {
this.currentIndex = index;
})
}
.titleMode(NavigationTitleMode.Mini)
.title(this.NavigationTitle)
.hideBackButton(true)
}
.backgroundColor($r('app.color.app_bg'))
}
}

本地库实现

本地库主要是指未上架到ohpm中心且在项目组内共享使用的库文件,这类库需要开发者在项目中创建并开发新的Library模块,创建步骤如下:

通过如下两种方法,在HarmonyOS工程中添加HarmonyOS ohpm块。

方法1:鼠标移到工程目录顶部,单击鼠标右键,选择New>Module。

方法2:在菜单栏选择File > New > Module。

在Choose Your Ability Template界面中,选择Static Library,并单击Next。
   

在Configure the New Module界面中,设置新添加的模块信息,设置完成后,单击Finish完成创建。

Module name:新增模块的名称。

Language:选择开发HarmonyOS ohpm包的语言。

Device type:选择HarmonyOS ohpm包支持的设备类型。

Enable Native:是否创建一个用于调用C++代码的HarmonyOS ohpm共享模块。

创建完成后,会在工程目录中生成HarmonyOS ohpm共享模块及相关文件。

本Codelab在本地库中实现了对Button组件的简单封装。

如果想在Codelab的主工程代码中引用本地库,有如下两种方式:

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令进行安装,并会在oh-package.json5中自动添加依赖。

ohpm install ../library --save

方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:

"dependencies": {
"@ohos/library": "file:../library"
}

依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。

ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成inner页面的开发,在inner页面中我们通过import的方式引入开发的本地库,并通过循环传入不同的参数展示不同的button。

至此本地库的调用已完成。

 

 

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// InnerComponent.ets
import { Buttons } from '@ohos/library';

@Component
export struct Inner {
@State buttonList: ButtonList[] = InnerViewModel.getButtonListData();
scroller: Scroller = new Scroller();

build() {
Scroll(this.scroller) {
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
ForEach(this.buttonList, (item: ButtonList) => {
Column() {
Flex({
 direction: FlexDirection.Column,
 justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween,
 alignItems: ItemAlign.Start
 }) {
Column() {
...
}
.alignItems(HorizontalAlign.Start)

Column() {
Buttons({
buttonText: item.buttonText,
buttonShape: item.buttonShape,
buttonType: item.buttonType,
stateEffect: item.stateEffect,
fontColor: item.fontColor
})
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.margin({ bottom: $r('app.float.default_21') })
}
.width($r('app.float.default_260'))
.height($r('app.float.default_90'))
.backgroundImage($r('app.media.mobile'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Contain)
.justifyContent(FlexAlign.End)
.alignSelf(ItemAlign.Center)
.align(Alignment.End)
}
.padding({
bottom: $r('app.float.default_24')
})
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.padding({
top: $r('app.float.default_12'),
left: $r('app.float.default_8')
})
.backgroundColor($r('app.color.white'))
.borderRadius($r('app.float.default_24'))
})
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.padding({
left: $r('app.float.default_12'),
right: $r('app.float.default_12'),
top: $r('app.float.default_12')
})
}
.scrollable(ScrollDirection.Vertical)
.scrollBar(BarState.Off)
.margin({ bottom: $r('app.float.default_24') })
}
}

社区库调用

社区库是指已经由贡献者上架到ohpm中心供其他开发者下载使用的库,调用这类库的方法如下:

通过如下两种方式设置HarmonyOS ohpm三方包依赖信息(下面步骤以@ohos/lottie三方库为例,其他库替换对应库的名字及版本号即可):

方式一:在Terminal窗口中,执行如下命令安装HarmonyOS ohpm三方包,DevEco Studio会自动在工程的oh-package.json5中自动添加三方包依赖。 ohpm install @ohos/lottie --save

方式二:在工程的oh-package.json5中设置HarmonyOS ohpm三方包依赖,配置示例如下:
"dependencies": {
        "@ohos/lottie": "^2.0.0"
}
依赖设置完成后,需要执行ohpm install命令安装依赖包,依赖包会存储在工程的oh_modules目录下。
ohpm install

在完成上述步骤后,我们继续完成outer页面的开发,在outer页面中我们通过import的方式引入配置的社区库,并实现对社区库动画的调用。

至此本篇Codelab的开发已经完成。

 

 

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// OuterComponent.ets
import lottie, { AnimationItem } from '@ohos/lottie';
import Logger from '../common/utils/log/logger';
import { CommonConstants } from '../common/constants/CommonConst';

@Component
export struct Outer {
private renderingSettings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
private renderingContext: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.renderingSettings);
private animateName: string = CommonConstants.ANIMATE_NAME;
private animateItem: AnimationItem | null = null;
@State canvasTitle: Resource | undefined = undefined;

...

build() {
Flex({ 
 direction: FlexDirection.Column, 
 justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween 
 }) {

// Canvas area
Column() {
Canvas(this.renderingContext)
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.aspectRatio(CommonConstants.ASPECT_RATIO_176)
.backgroundImage($r('app.media.canvasBg'))
.backgroundImageSize(ImageSize.Cover)
.onDisAppear(() => {
lottie.destroy(this.animateName);
})
...
}
.margin({
top: $r('app.float.default_10'),
left: $r('app.float.default_10'),
right: $r('app.float.default_10')
})

// Buttons area
Column({ space: CommonConstants.SPACE_12 }) {
Button() {
...
}
.width(CommonConstants.CONTAINER_WIDTH)
.height($r('app.float.default_40'))
.backgroundColor($r('app.color.outer_button_bg'))
.onClick(() => {
if (this.animateItem !== null) {
this.animateItem.destroy();
this.animateItem = null;
}
this.canvasTitle = $r('app.string.outer_button_load');
this.animateItem = lottie.loadAnimation({
container: this.renderingContext,
renderer: 'canvas',
loop: 10,
autoplay: true,
name: this.animateName,
path: 'common/lottie/data.json'
});
})
...
}
}
.padding({
left: $r('app.float.default_23'),
right: $r('app.float.default_23'),
bottom: $r('app.float.default_41')
})
}
.height(CommonConstants.CONTAINER_HEIGHT)
}
}

总结

您已经完成了本次Codelab的学习,并了解到以下知识点:

如何创建及调用本地三方库。

如何调用社区三方库。

 

三方库_本地库_03

 

  

三方库_三方库_04

  

三方库_三方库_05

  

三方库_本地库_06

  

三方库_JSON_07

   

三方库_JSON_08

   

三方库_JSON_09

  

三方库_三方库_10

  

三方库_JSON_11