(流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是Unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Unity分析器来分析设备
(Raycast Target都表示是否成为射线目标,即是否响应鼠标点击)一、Rect Transform基本参数Anchors代表了这个物体的锚相对于父物体的对齐方式(锚点在左上角时,代表物体针对父物体的左上角对齐,移动左上角的时候,子物体会跟随父物体移动)   (锚默认以父物体的左下角为(0.0),锚点在父物体的几何中心时,对应的参数就为min(0.5,0.5 ) m
转载 2024-06-14 22:00:57
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Unity中不同的锚摆放方式,当你进行父容器的操作的时候产生的效果也不相同,在其中摆放的方式有很多种,再次我列出几个经典的摆放形式: 第一种摆放方式:锚状:当UI的锚为中心时,不管富空间的大小怎么改变,UI距离锚的位置固定,大小固定,此时RectTransform(Pos X,Pos Y,Width,Height)其中Pos X与Pos Y分别表示UI中心点到锚的水平与方
转载 2024-03-18 12:17:18
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监控系统顾名思义就是希望对业务系统进行监控,监控大致上分为这么几个环节:、传输、计算、展示。每一个环节具体如何去做,方案如何抉择都是一篇很长的文章,今天就只谈谈关于如何的体会。 通常的来说,点主要有三种形式,或者说获取客户端数据有三种方式动态字节码增强(动态代理) — 约定配置主义侵入到需要的中间件 — 点主义采集所有的日志数据 — 现象主义约定配置主义  &n
转载 2024-07-24 21:59:07
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 Unity transform和Input1世界坐标系和局部坐标系:       世界坐标系是系统的绝对坐标系,是游戏开发中建立的概念,“世界”指游戏世界,在没有建立用户坐标系之前画面上所有点的坐标都是以该坐标系的原点来确定各自的位置的。每一个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系也跟着旋转。本地坐标系也叫相对坐标系,是和节点相关联的坐
      GoogleAnalytics官网上提供的Android,IOS,以及测试的Unity版本的接入SDK,个人开发者可以直接注册使用,但存在问题,首次注册账号并添加app后需等候48h之后才能看到数据。 地址: https://analytics.google.com/analytics/web/?authuser=0#report/defaul
RectTransform基础概念Anchors锚:当前UI对于它的中心的对其方式Pos X和Pos Y就是中心相对于锚的位置Width和Height就是UI的宽和高 Pivot中心点点击可以切换自定义中心或将中心居中当把锚的四瓣拉开,并且分别设定为一定的位置时Pos X会变成Left,表示此时左锚与这个UI左边的距离(左锚点在其左边为正)Width会变成Right,表示
转载 2024-10-24 10:29:57
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iOS 影响性能的问题逐渐引起了开发者的关注。随着应用程序的复杂性增加,合理的设置对于性能优化变得尤为重要。本文将详细记录关于这一议题的环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及性能优化等全过程。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保以下技术栈的兼容性: ```mermaid quadrantChart title 技术栈匹配度 x-axis iOS
原创 6月前
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UGUI——针对Anchor和Pivot UGUI——针对Anchor和Pivot一、Anchor二、属性1、position与localPosition位置信息2、anchoredPosition —— 轴心相对于锚的参考位置(能够修改UI元素的位置)3、anchorMax,anchorMin4、OffsetMin,OffsetMax5、SizeDelta6、rect三、方法:1、SetSi
转载 2024-10-15 16:25:09
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模型代码,解析json和打标签 一、建表语句 create table target_tab( event_time bigint comment '事件时间', event_timestamp bigint comment '事件时间戳', video_time bigint comment '直 ...
转载 2021-08-26 15:21:00
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点定义做AB测试时我们经常听到一个词叫“”。“”是互联网应用里的一个俗称,学名应该叫事件跟踪,对应的英文是Event Tracking。应用系统(网站、App等)在设计和实现时主要关注核心业务功能,投入运营后,在做用户行为分析时发现核心业务系统的数据远远不够,需要采集更多用户行为等相关数据,这样就需要在应用的代码中添加一些额外的代码来采集数据,这就是所谓的“”。的目的的目的包
转载 2023-07-29 17:46:04
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文章目录主流方式(了解)代码(前端/后端)可视化点数据上报时机点数据日志结构 主流方式(了解)目前主流的方式,有代码(前端/后端)、可视化、全三种。代码(前端/后端)代码是通过调用SDK函数,在需要的业务逻辑功能位置调用接口,上报点数据。例如,我们对页面中的某个按钮后,当这个按钮被点击时,可以在这个按钮对应的 OnClick 函数里
转载 2023-08-18 20:20:32
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Tracking? Tracking,仅从字面上就有追踪、跟踪之意。在实际应用当中,是为了满足能够跟踪并记录用户行为过程与结果而产生的技术方法。1、 点数据的流水线 当用户在客户端发生交互(Active)时,会运行相应的请求指令,向服务器发出 Http request。其中运行的代码当中,我们就会隐式的载入代码,通常为.js,这也是数据搜集的源头和最为关键的一步。通过.js代码我们搜集客
:也叫作事件追踪(Event Tracking)就是在软件或应用程序中插入代码,用于收集用户行为和应用程序性能数据的技术手段。
原创 2024-02-27 12:22:37
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# Python代码时间性能 在编写Python代码的过程中,我们经常需要对代码的时间性能进行评估和优化。为了更好地了解代码的执行时间和性能瓶颈,我们可以使用时间性能点来监控代码的执行时间和效率。本文将介绍如何在Python代码中添加时间性能,并通过示例代码演示如何实现。 ## 什么是时间性能 时间性能是一种在代码中插入时间记录点的技术,用于监控代码的执行时间和效率。通过在
原创 2024-05-08 04:51:06
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前端数据是一种常见的技术手段,它能够通过代码或工具在前端应用中采集用户行为、页面性能、错误日志等数、目标、方式以及常见的挑战与解决方案。
# Android系统性能监控 随着移动设备的普及,Android应用的性能监控日益重要。应用的流畅度和稳定性直接影响用户的体验,因此,我们需要监控应用在使用过程中的性能指标。本文将介绍如何在Android系统中实现性能监控,并提供一些代码示例,以帮助您更好地了解这一过程。 ## 什么是性能监控? “****”是指在代码中加入监测代码的过程,用于收集各种度量指标数据。在And
原创 2024-08-26 06:10:51
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在移动互联网时代,对于每个公司、企业来说,用户的行为数据非常重要。重要到什么程度,用户在这个页面停留多久、点击了什么按钮、浏览了什么内容、什么手机、什么网络环境、App什么版本等都需要清清楚楚。一些大厂的蛮多业务成果都是基于用户操作行为进行推荐后二次转换。另一方面是以日志的作用帮助开发者分析线上问题的一种辅助手段。那么有了上述的诉求,那么技术人员如何满足这些需求?引出来了一个技术-“”0x0
。但麻烦的是,如果业务逻辑复杂,页面众多,控件众多,那就要在许多地方插入这些log代码。这是一件多么重复的事情呀!自动化去呢?就是将界面的打开、关闭以及控件点击的log记录放到统一的地方去处理,而不用在许多业务逻辑中加入log代码。这块统一的监控代码需要做到如下的事情: 1.可以监控到界面打开或者关闭,并将这种操作记录到log中  2.当界面上的有控件被击的时候,可以监控到哪个
转载 2023-10-04 11:15:23
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什么是所谓“”,是数据采集领域(尤其是用户行为数据采集领域)的术语,指的是针对特定用户行为或事件进行捕获、处理和发送的相关技术及其实施过程。的技术实质,是先监听软件应用运行过程中的事件,当需要关注的事件发生时进行判断和捕获,然后获取必要的上下文信息,最后将信息整理后发送至服务器端。所监听的事件,通常由操作系统、浏览器、APP框架等平台提供,也可以在基础事件之上进行触发条件的自定义(如
转载 2023-07-25 22:31:26
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