做得有些复杂,但好在还没卡。目前只实现了基本的网格建造功能,像一些道路、城墙这种能拼接的建筑还不能做,到时候每个建筑自身写个类试一下。关于建造类的代码就先到这,用PlayerPrefs做的这个类只是实现了基本思路,后面要做的话我觉得可能还是会用JSON遗留下来的问题大致有三个,一是这个Update有些占资源,但是又没法删掉(因为后续要做的功能可能会很大,希望在合适的时间打开这个功能)。第二是没能做
一、创建物体方式(一): 利用unity自带形状 二、通过网格mesh自己创建一个物体步骤:1. 创建一个空物体容器: Creat Empty 2. 通过网格过滤器 mesh filter 添加物体具体形状:add component -> mesh filter 3. 点击mesh 右边的方格选择具体形状 (此时物体还不能在屏幕中显示)
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2024-06-13 07:14:51
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Draw grid on the terrain in UnityJan 23, 2015Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can be done very easily in Unity.
Here is some very sim
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2024-05-19 08:50:13
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利用网格去绘制血条 血条肯定是一个矩形,网格是由一个一个三角形组成的, 矩形可以分成两个三角形。 创建一个空物体,添加以下脚本组件 1 [RequireComponent(typeof(MeshFilter),typeof(MeshRenderer))]
2 public class MeshAndUV : MonoBehaviour
3 {
4
5 pri
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2024-06-06 06:35:32
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Unity绘制参考网格
原创
2023-06-17 21:10:19
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1. 场景搭建之瓦片地图create -> 2D object -> TileMap这时场景视图中会出现一个Grid/TileMap GameObject 点击TileMap 看到一堆网格,这就是我们需要作画的位置了Window ->2D -> Tile palette 调出Tile palette 面板,create new palette 然后将美工给的图拖入到这个面板
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2024-03-22 13:49:56
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Animator+RFX组件,给识别图添加动画和特效Animator 的制作: 导入模型动画和特效资源包(连接我会放在文章的最后面),新建文件夹Animator(制作模型动画)和Prafbs(存放使用的模型). 在Animator文件夹新建一个Animator组件,并双击打开动画制作管理界面 然后新建一个空的模型状态(想做几个过渡就新建几个),然后再给这几个模型状态进行连接,连接过后如果想要循环播
关于绘制网格, 雨松前辈 已经解释的非常的到位,这里我只是搬运工,实在是感觉自己去描述的话不会有雨松大神描述的清楚,该文章循序渐进,一步步引导读者去理解unirty 绘图机制,真的是没有比这个再好得了,下面是文章原文: 首先创建Unity工程,接着创建一个空的游戏对象,然后给该游戏对象绑定Mesh Filter组件 与 Mesh Renderer组件。Mesh Filter组件:表示网格
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2024-05-06 13:35:13
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直方图是python绘图中常见的图形之一,以下将介绍5种不同的直方图,然后介绍阶梯图函数以及用阶梯图绘制正弦曲线。直方图的绘制1.利用matplotlib库文件,画出如下的显示网格线的彩色直方图。 代码如下:#柱状图带网格线的绘制
import matplotlib.pyplot as plt
plt.rcParams['font.sans-serif']=['Youyuan']
class_n
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2023-10-31 21:46:43
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Primitive and Placeholder Objects原始的基础物体Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelli
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2024-07-02 13:20:51
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public class Stack { int[] data; int maxSize; int top; public Stack(int maxSize) { this.maxSize = maxSize; data = new int[maxSize]; top = -1; } /** * 依次加入数据 * @param data...
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2019-02-18 13:44:00
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本文来源于阿里巴巴前端技术专家叶斋在内网的「如何实现某些动画」的系列分享.
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2021-07-30 09:33:12
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本文翻译只为学习记录及知识共享 本次测试插件版本为CaronteFX v1.0.13,亲测Unity 5.4.2可用,Unity5.5.0不可用 水平有限若翻译有误请及时通知安装CaronteFXCaronteFX简介CaronteFX for Unity是一款简单易用的刚体&柔体动力学模拟引擎。这个插件可以被无缝的整合进Unity用户界面中。配置要求&安装配置要求取决于你要模
目录0.序言1.创建新项目2.导入游戏资源3.unity项目目录规范4.创建场景5.棋盘上格子与unity的一个像素对齐6.制作黑白棋预制体新建层级7.添加背景 0.序言以前大学毕业前两个月想做游戏了,所以毕业设计是基于SDL的单机五子棋小游戏,现在过去两年,现在用unity重温五子棋,别是一番心情我先用unity2017.2.0f3创建项目的,后期我用unity2018.4.3f1接着玩1.创
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2024-04-19 20:31:13
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unity3d 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到unity3d 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transi
目录一、工具介绍1.面板:Project 项目资源面板:Hierarchy 层次面板:Scene场景面板Game游戏面板Inspector面板:检视面板,2.工具条:二、基础概念1.坐标:2.场景 Scene:3.游戏对象 GameObject:4.组件 Component:三、Material1.简介:2.属性:渲染模式 Rendering Mode:Material Standard Mai
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2024-03-21 10:54:57
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# 用Python绘制一个漂亮的流程图
在项目开发或者工作中,经常需要使用流程图来展示系统的结构和流程。Python作为一种强大的编程语言,可以帮助我们快速绘制漂亮的流程图。本文将介绍如何使用Python和一些流行的库来绘制流程图,并通过代码示例来展示具体实现方法。
## 1. 准备工作
在开始之前,我们需要安装一些必要的库,如`matplotlib`和`networkx`。可以通过以下命令
原创
2024-06-22 03:40:59
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死锁现象描述:线程A和线程B相互等待对方持有的锁导致程序无限死循环下去。死锁的实现
原创
2022-11-30 14:31:09
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经常听音乐的的人有一个苦恼,很多自己喜欢的歌曲,因为各种原因无法进行免费下载。很多人没办法,只能咬咬牙开个会员,都是自己辛苦挣的人民币啊…幸好,我们还有爬虫!通过爬虫,我们可以很轻易,很快速的获取互联网上的资源,不管是音乐视频,还是工作和商业中所需要的数据,都可以使用爬虫轻松获取。百分之90以上的爬虫程序都用Python语言完成,那么什么是爬虫?网络爬虫,是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息
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2023-11-22 20:12:04
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public static void allMethods() throws HackAssertionException {
ActivityThread_currentActivityThread = ActivityThread.method("currentActivityThread");
AssetManager_addAssetPath = AssetManager.method("
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2023-05-23 14:02:05
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