1、问题使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCoverage这个可以未勾选,若是勾选则把其下属属性 改成 1 若不然图片在pico中出现 界面分层的问题2、
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2024-08-23 20:57:03
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目录为什么要用边缘处理默认边缘处理自定义边缘处理API代码展示效果BORDER_DEFAULTBORDER_REPLICATEBORDER_WRAPBORDER_CONSTANT结语 为什么要用边缘处理如果kernel是3 x 3,那么图片周围一圈像素是扫不到的。如果kernel是(2k+1)x (2k+1),那么图片周围k圈像素扫不到。如下图 5 x 5的kernel能扫到的最大的面积就是以红
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2024-03-11 19:30:46
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目标解决Unity VR场景中的锯齿和阴影抖动问题工具Unity2019.4.9SteamVR Unity Plugin 2.7.3Post Processing 2.3.0操作步骤新建Unity工程导入SteamVR Unity Plugin,按照向导进行配置,我选择Accept All,当弹出对话框询问是否使用XR时,选择Legacy VR。打开Package Manager安装Post Pr
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2024-04-09 12:30:59
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一. 产生原因常见使用GDI+在发布时,已经嵌入了抗锯齿功能,我们一般在画图之前加入如下几行代码,画图时就可以开启抗锯齿功能。 g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; g.Smo
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2024-08-21 18:15:09
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抗锯齿处理可应用调色技术将图形边缘锯齿缓和。概述简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。 原理及作用抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理
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2023-12-11 08:28:39
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首先快速选中主体,收缩选区,再结合反差最大的通道,使用加深工具和减淡工具处理边缘,从而消除选区边缘的锯齿现象。原图效果图◆ ◆ ◆一般步骤及说明1、使用 Ps菜单:选择/主体 命令或者工具箱里的对象选择工具选择主体,然后使用套索工具、对象选择工具等完善选区。2、将选区保存为 Alpha 通道,命名为“选择主体”。方法 1:在选择工具状态下右击选区,选择“
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2024-03-07 19:26:44
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直接光阴影 DirectionalLight shadow三种Shadow :1、光线追踪 shadow;2、shadow maps;3、Virtual Shadow maps(开启DX12);shadow maps:1、Dynamic Shadow Distance Maps(CSM):距离越近,精度越高,相对也就越锐利;反之,越软;2、DistanceFieid Shadow Distanc
用Unity实现FXAA FXAA是现代的常用抗锯齿手段之一,这次我们来在Unity中从零开始实现它。首先我们来看一个测试场景,我们在Game视角下将scale拉到2x:可以看到画面的锯齿比较严重,下面我们将一步一步地实现FXAA,消除锯齿。首先,FXAA是一种降低整个画面对比度的手段,通过降低对比度来消除掉明显的锯齿和一些孤立的像素。而衡量对比度的一种方式就是计算像素的亮度。那么,我们先新建一
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2024-03-17 19:04:40
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ICON边缘锯齿的解决方法 作者:kuyaui 图标设计是UI设计中的最基础部分,也是最终用户看到的直接用来评价软件成功与否的一个标准。在很多朋友看来,图标设计就像画图一样简单,但是 随着工作的进行,问题也不像开始想的那么简单了,去年毕业后我去以前公司任职UI设计师后,开始了我个人的第一个UI任务----设计一个桌面小时钟,方 案很快就完成了(图片1),老总也很爽快地拍板通过,
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2024-08-24 12:55:30
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选框工具!按住shift键可以绘制出正方型或者圆形选 多边套索工具注意事项用多边形套索工具做选区时不要手抖哦,要细心点。我们在工具箱可以看到套索工具,快捷键为“L”,我们可以看到套索工具里面有套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具。 多边形套索工具用于做有一定规则的选区,不像套索工具那么随意。磁性套索工具Ctrl+c对磁性套索选区图像执行复制操作ctrl+v粘贴操作,出现一个新图层。 按
随着圣诞的到来,来给自己的头像加上一顶圣诞帽。当然这种事情用很多P图软件都可以做到。但是作为一个学习图像处理的技术人,还是觉得我们有必要写一个程序来做这件事情。而且这完全可以作为一个练手的小项目,工作量不大,而且很有意思。用到的工具OpenCV(毕竟我们主要的内容就是OpenCV...)dlib(前一篇文章刚说过,dlib的人脸检测比OpenCV更好用,而且dlib有OpenCV没有的关键点检测。
上一篇文章中讲到了多边形的绘制实现,但是有一个问题:锯齿感比较强。本文也顺着Games101在上一篇文章的基础上,实现其中的一种抗锯齿方法,实现方式大致是,将每个点再“细分”成多个点,计算细分点在多边形中所占的比例以决定该点的透明度。结果就是将边缘模糊(去除边缘的高频信号)。话不多少,代码如下// 画一条分割线
cv::line(_mainMatImg, cv::Point(500, 0), cv
# Python 图像边缘锯齿
。平滑处理时需要用到一个 滤波器 。 最常用的滤波器是 线性 滤波器,线性滤波处理的输出像素值 (i.e. g(i,j)) 是输入像素值 (i.e. f(i+k,
边缘检测的基本步骤: 滤波,增强, 检测一、 滤波1 线性滤波1.1 平滑处理: 也称模糊处理,用于减少噪点或失真,降低图像分辨率时使用较多。1.2 图像滤波: 图像预处理必不可少的操作,在保留特征信息的情况下抑制目标噪声。图像滤波目的:抽出特征;消除噪声。要求: 不能损坏轮廓和边缘等重要信息;图像视觉信息良好。 滤波器:加权系数窗口 &n
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2023-11-06 23:41:12
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一、问题起源和影响1.1 Base相机切换导致切换场景时候闪烁问题是这样的,项目之前一直用场景相机作为Base相机,UI相机作为Overlay相机。渲染顺序是先渲染场景Base相机,然后渲染UI相机。不过,最近打包发现,在部分机器上,一切换场景时候,比如loading界面打开时候,屏幕会出现明显的闪烁,甚至还会花屏。1.2 固定Base相机解决切换场景闪烁尝试解决:并没有上FrameDebug或者
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2024-08-26 16:23:09
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# Python中使用pcolormesh减少锯齿的详解
在数据可视化过程中,使用`pcolormesh`绘制二维图形时,可能会遇到锯齿现象。锯齿可能会影响图形的美观,尤其是在表现物理场或其他需要美观展现的数据时。本文将详细介绍如何在Python中使用`pcolormesh`绘图并减少锯齿现象。
## 流程概述
实现目标的步骤如下所示:
| 步骤 | 内容
## 消除边缘锯齿引入边缘模糊python
在图像处理中,我们经常会遇到边缘锯齿问题,即图像边缘出现锯齿状的感觉,影响了图像的质量。为了解决这个问题,一种常见的方法是引入边缘模糊。边缘模糊可以平滑图像的边缘,使其看起来更加自然和柔和。在本文中,我们将使用Python来实现消除边缘锯齿并引入边缘模糊的过程。
### 边缘锯齿问题
边缘锯齿问题通常是由于图像处理时的采样和插值导致的。当我们对图像
原创
2024-03-30 04:33:19
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在我们进行图像处理的时候,有可能需要对图像进行细化,提取出图像的骨架信息,进行更加有效的分析。 图像细化(Image Thinning),一般指二值图像的骨架化(Image Skeletonization) 的一种操作运算。 所谓的细化就是经过一层层的剥离,从原来的图中去掉一些点,但仍要保持原来的
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2024-05-21 16:08:39
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目前用的比较多的还是opencv-python、numpy和PIL。本文就这三个库封装了一些常用的工具类(以opencv-python为主),功能包括:1.图像拼接
2.图像旋转
3.图像裁剪
4.图像批量命名
5.在图像中添加中文
6.在图像中绘制线条(绊线)
7.图像亮度和对比度调节
8.图像光照补偿
9.视频转图像
10.视频片段截取
11.视频连接
12.利用背景减法获取矩形框(用于视频中
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2024-02-27 10:13:41
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