Unity中Sqlite数据库的使用 环境:Unity5.5 需要文件:System.Data.dll  (Unity安装目录下/Editor/Data/MonoBleedingEdge/lib/mono/2.0-api/System.Data.dll) Mono.Data.Sqlite.dll (Unity安装目录下/Editor/Data/M
1.如何获取一个List<中的一个泛型>?详细描述:我想获取List的泛型类型,然后强转List里面的实例。 网上找了很久都没有找到相关的资料,不知道是不是因为我这个想法比较愚蠢,总之比较好奇能不能这么做。 然后就产生了相关的问题class Human { public virtual void Eat() { } public virtual void Sleep()
转载 2024-06-24 05:50:30
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这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师。欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上。在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部分。现在进入第二部分,你要添加一些功能来增强我们的项目
闲着没事就更新一下经过我们两年的不断修改,游戏终于快上线了。现在的环境和以前大不一样了。换做三年前,游戏估计能提前半年。(过审是真的很难)。好像有点扯远了。今天和大家分享什么功能呢?unity游戏后期制作什么是游戏后期制作?一开始我也不知道,只是策划说。我们需要做一个类型相机聚焦的效果。要突出主角,其他的游戏资源淡化掉。从来没有接触过这些,只能问度娘了。问了才知道原来策划的这个需求叫做:游戏后期制
转载 2024-08-29 14:49:45
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、DXGI1.微软官方资源(都是C++语言)2.github示例(都是C++语言)二、基于github示例封装的dll文件三、C#调用DesktopDuplication.dll文件1.使用流程:2.封装屏幕采集大致流程:3.C#调用示例:总结 前言Microsoft DirectX 图形基础结构 (DXGI) 处理枚
? 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡 ?本专栏是我关于游戏开发的学习笔记 ?本篇是unity的Transform组件 Transform组件基础知识介绍三个成员变量常用属性扩展Transform的相关查找方法静态方法 基础知识介绍在Unity中,Transform组件是非常重要的一个组件,它存在于所有的GameObject游戏对象中,并且控制着对象的位置、旋转和缩放。三个成员变量posit
深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵涉到很多核心技术,例如镜头后制GPU渲染镜头参数设置后期效果基类和扩展听不明
如何发送/同步自定义数据类型?  Mirror 可以在编译脚本时自动为许多自定义数据类型创建序列化函数。  例如,mirror 会自动为 MyCustomStruct 创建一个函数,以便无需任何额外工作即可发送它。[ClientRpc] public void RpcDoSomething(MyCustomStruct data) { // do stuff here } struct
转载 2024-10-26 21:18:07
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这篇是自己看shadow map是的一些笔记,内容稍稍凌乱,如有错误请帮忙纠正1.常见阴影处理方式Shadow Map : using Z-BufferShadow Mapping 的原理与实践 Shadow Volume : using stecil Z-BufferShadow Volume Wiki 2. Shadow Map参考Shadow Map Wiki、OpenGl Tutorial
转载 8月前
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编者按:文章来自 CocoaChina 开发讨论区,《Robot Bros. 机器人兄弟》是 iPhone 上面一款比较热的 3D 创意休闲游戏,由 108K 工作室开发,本文讲述了开发这款游戏过程中的诸多细节,值得从事移动游戏开发的诸位学习和借鉴。  (一)  一开始我们想模仿三只小羊,做一个合作通关的小游戏,当时打算直接换种动物,三只小狗或者三只小猫什么的。我们把三只小羊的截图,迅速把游戏原型
本来想搞搞PBR,结果被海水拖了2个星期,还没搞好PBR例子请看:(待完成)深度图网上的例子都“很多",反正懂了就懂了,不懂的就很难懂,所以网上几乎没一个说清楚的这里也没法说清楚,只是举几个例子,大家感受一一下乐乐姐的例子乐乐姐在15年写下了深度图的实现,但当时乐乐姐只是一个大学生,所分享的代码和工具比较复杂(有点不太工业化)乐乐姐的例子主要是通过镜头的后期效果,显示深度图但确,不可避免的避免的牵
  Unity作为Microsoft推出IOC容器,其功能是非常丰富的,其中需要注意的地方也不少。以下是个人在项目中使用Unity的场景并附实例。一、封装数据访问层  1、定义对象与DB交互接口  1 public interface IBaseService : IDisposable 2 { 3 T FindEntity<T>(int
# 项目方案:如何通过 Python 获取示波器数据 ## 引言 在现代电子实验室中,示波器是不可或缺的工具。随着自动化和数据分析需求的增加,通过编程语言(如 Python)获取示波器数据变得越来越重要。这不仅可以提高工作效率,还能方便数据处理和分析。本文将详细介绍如何使用 Python 获取示波器数据,并提供相关代码示例。 ## 需求分析 在这个项目中,我们希望实现以下目标: 1. *
原创 2024-09-06 03:29:48
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# 如何获得PyTorch数据集 在深度学习的实践中,数据集的获取和准备是至关重要的一步。本文将介绍如何使用PyTorch来获取并处理数据集,以便支持你的模型训练。我们将通过一个具体的实践示例来解释整个过程,包括数据集的下载、处理和加载,并展示相关的代码示例。 ## 1. 数据集介绍 为了进行演示,我们将使用著名的MNIST手写数字数据集。MNIST数据集包含6万张训练图像和1万张测试图像,
# 如何在Python中获取基金数据 获取金融数据,尤其是基金数据,是许多金融分析、量化研究和AI投资策略的基础。在Python中,有多种方法可以访问和分析这些数据。本文将详细介绍如何使用Python获取基金数据,包括代码示例和注意事项,确保读者能够从理论与实践中掌握这一技能。 ## 一、准备工作 在获取基金数据之前,首先需要安装一些必要的Python库,特别是`pandas`和`yfina
原创 7月前
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Codeforces 70E Information Reform 题解这道题给人的直觉是树形dp,但采用传统的 dp 状态设计是不行的,难以处理点的覆盖与建立基站的关系。改变思路,考虑到每个点都要依赖恰好一个基站,干脆把当前点依赖的基站记进状态设 \(dp_{i,j}\) 为子树 \(i\) 都被覆盖,点 \(i\) 依赖的是 \(j\)首先,假设 \(j\) 基站是新建的,再加上距离的代价,那
     LightingMap技术可以使用最小的代价提升静态场景光照效果 ,LayaAir的默认材质支持lightingMap,而生成lightingMap的工具可使用3DMAX等建模软件,也可使用Unity3D引擎IDE,LayaAir的unity插件可以支持导出场景模型和光照贴图等,本文详细介绍Unity导出LayaAir光照贴图于的流程和注意事项。 
一、子着色器SubShader写法:SubShader{  Tags{ "Queue"="Transparent" }  LOD 100}一、标签(Tags)1.”Queue”标签。定义渲染顺序。预制的值为 (1)”Background”。值为1000。比如用于天空盒。 (2)”Geometry”。值为2000。大部分物体在这个队列。不透明的物体也在这里。这个队列内部的物体的渲
转载 2024-06-08 17:04:23
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# 如何SQL Server 中获取 EXEC 结果集 在 SQL Server 中,使用 EXEC 命令执行存储过程或动态 SQL 语句是非常常见的操作。但是有时候我们需要获取 EXEC 命令执行后的结果集,这个过程可能会有一些技巧。本文将介绍如何SQL Server 中获得 EXEC 命令执行的结果集,并通过一个实际问题和示例来进行说明。 ## 实际问题: 假设我们有一个存储过程
原创 2024-03-31 05:08:04
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# 在 Unity 中获取 MySQL `COUNT` 返回值的解决方案 在开发游戏或应用程序时,可能需要与数据库进行交互来存储和检索数据。MySQL 是一个流行的关系型数据库管理系统。在 Unity 中连接和操作 MySQL 数据库相对简单,但对于数据的统计,特别是 `COUNT` 函数的使用,有时可能会遇到一些问题。本篇文章将详细介绍如何Unity 中获取 MySQL `COUNT` 返
原创 2024-10-02 04:31:26
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