Building Worlds In Unreal 学习笔记——29-30 水坑与涟漪Lec29 地面水坑 Landscape Puddles1 水坑mask——世界坐标纹理叠加2 水坑mask——lerp参数插值3 水坑mask——范围确定4 混合地形和水坑5 高度图校正6 草与河底水坑去除Lec30 水坑涟漪 Landscape Puddle Ripples Lec29 地面水坑 Lands
推荐开源项目:Moments - Unity3D 快速GIF录制工具 MomentsA quick GIF replay recorder for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/Moments 1、项目介绍在游戏开发中,有时我们希望能记录下游戏中精彩瞬间并与他人分享。这就是Moments的诞生背景,一个专为Unity3D打造的实时GIF回放
转载 2024-10-16 10:45:45
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Unity中播放序列图一、目的二、参考1、[unity序列帧的播放方法]()2、[Unity自定义组件之序列帧播放组件]()三、执行&结论声明愿明天更美好。 一、目的想知道:Unity中播放序列图二、参考1、unity序列帧的播放方法 1、直接选中所有的图片拉到Hirarchy面板上去 ,保存动画,此时默认用了sprirender和动画播放 2、新建一个image 选中 然后在anim
转载 2024-08-09 11:07:21
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
概念Lightmapping光照贴图技术是一种增强静态场景光照效果的技术,其优点是可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更加真实,丰富,更加具有立体感;缺点是不能用来实时地处理动态光照。当游戏场景包含了大量的多边形时,实时光源和阴影对游戏的性能的影响会很大。这时使用Lightmapping技术,将光线效果预渲染成贴图使用到多边形上模拟光影效果。烘焙参数Object选项卡“All”组中的参数&nbs
转载 2024-03-24 12:48:36
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在虚拟次元的世界里面,虚拟3D与真人结合的场景越来越多,虚拟数字人的发展也是一阵阵的热潮, 他们赋予人真实的情感和陪伴,时时牵动我们万千的思绪,也让我们的世界即便是在虚拟中也变得更加喧嚣和魔幻。诚然,今天小编,结伴2022年冬奥吉祥物萌娃“冰墩墩”在同一虚拟次元下欢动起来。 一、前期准备:资产集成 角色素材 :冰墩墩3D模型
到目前为止,我们已经介绍了如何利用Cesium显示影像数据、地形高程数据、矢量数据,以及空间可视化方面的几何数据(Entity),感兴趣的同学可以阅读我前面写的文章。在三维数据方面,Cesium支持模型文件glTF,以及三维瓦片数据3D Tiles。本次我们先从glTF说起,3D Tiles的讲解留给下一章节。1glTF介绍glTF全称是 Graphics Language Transmissio
一:实现——导入drawing.dll的依赖库:Unity程序右键显示包内容—Contents—Mono—lib—mono—2.0—System.Drawing.dll——将GIF文件放在StreamingAssets文件夹下——编写脚本using UnityEngine;using System.Drawing;using System.Collections...
原创 2021-07-08 17:09:30
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using System.IO;using Gif2Textures;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 播放模式///
原创 2022-01-25 11:45:06
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using System.IO;using Gif2Textures;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 播放模式/// </summary>public enum PlayMode{ Once, Loop,}/// <summary>/// GIF播放器/// </summary>public class GIFPlayer : Mon.
原创 2021-07-08 16:09:40
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一:实现——导入drawing.dll的依赖库:Unity程序右键显示包内容—Contents—Mono—lib—mono—2.0—System.Drawing.dll——将GIF文件放在StreamingAssets文件夹下——编写脚本using UnityEngine;using System.Drawing;using System.Collections...
原创 2022-01-25 13:47:44
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最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一
 本篇教学会说明如何输出可以用 AVPro 或 VideoPlayer 播放的透明影片。使用的 Unity 版本是 2018.2。VideoPlayer 是 Unity 5.6 新增的功能,AVPro 是一个功能强大的付费 Plugin,两者都可以播放透明影片,不过支援的格式并不一样。VideoPlayer 支援的影片档案格式是 .webm,编码格式是 VP8;而 AVPro 支援的则是
转载 2024-05-27 20:16:22
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春节即将到来,不少小伙伴们都在期待着抢红包的环节。通常我们在群里抢到红包的时候,经常会发送一些gif动图来表达我们愉悦的心情。然而当我们找不到合适的动图时,就会选择自己制作一个。那现在推出的gif动图制作软件那么多,到底哪个比较好用呢?今天我给大家推荐几个简单易操作的软件,如果你还不知道gif动图制作软件哪个好,那就赶紧往下看看吧!推荐软件一:无痕去水印操作端口:电脑端、手机端实用指数:●●●●○
一位狸友在编辑GIF动态图片时碰到了一个问题,就是不知怎么把GIF动画的播放速度加快(或减慢)。如果你也正巧碰到此类疑问或想知道GIF加速的方法,可以接着往下看哦。其实先理解了GIF动画的原理,并找对合适的gif编辑软件,解决这问题并无难度。所谓GIF动画,就是由一帧帧不同的静态图片按一定顺序连续播放,利用视觉暂留形成连续影像,当连续、快速地显示这些帧时就会产生动起来的错觉。而每帧的延迟时间(显示
方法一 使用UIWebView_codeStr为gif网址      如果是本地的gif可以直接使用dataWithContentsOfFile方法NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:_codeStr]]; UIWebView *codeWebView = [[UIWeb
GIF图处理,是新媒体人经常要做的一项工作,但经常出现下面这种问题。做的快,只需要几分钟,做得慢,可能需要半个小时以上时间。这其中,通常涉及这几件事:1、GIF图像素尺寸修改2、GIF图文件大小压缩3、GIF图和视频格式互转4、GIF图速度(帧率)修改接下来老乔推荐一个国外网站https://ezgif.com/这是一个GIF图在线编辑工具,访问速度快,编辑功能丰富,能完美解决这些问题,让你的工作
一、简单介绍 gif动画是iOS开发中很常用的一个功能,有的是为了显示加载视频的过程,更多的是为了显示一个结果状态(动画更直观)。 那么如何执行gif动画,方法有很多。(这里只写一下方法三,前两种之前都用过)
首先看下效果图:然后是两张gif的对比   //原本图是正着走的   //处理后是倒着走的gif是动态的嘛。然后我昨天和一个朋友聊天的时候发了一串相同的gif图,然后看着千篇一律的东西。我想能不能写个程序实现gif的初始状态不同呢。什么意思呢。我们知道,gif是由帧构成的,我想实现的功能是比如一个gif共有十帧,那么我写出来的程序能够生成10个gif文件,分
转载 2023-12-23 16:30:21
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无聊时第一生产力,首先时因为我看见了一张比较有意思的图片~IMG_5551(20200911-160010).JPG之后,我又看到了这个动图:IMG_5552.GIF随后,我就有了以下的想法:import imageio from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont import numpy as np image_list = imageio.mimre
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