#Unity中的旋转的API解释和使用 Unity中关于旋转主要是有欧拉角和四元数两种方式,每种方式的简单介绍可以参考我之前写的总结。 时间不是很充裕,要看的东西很多,所以有别人写好的就不在重新总结了,直接借用别人的文章。 接下来,我们单独看这两种的方式的介绍。 ##欧拉角 下边这篇文章我感觉写的非常的好了,列举了欧拉角的解释以及对万向锁的更清晰的描述。 ##四元数 下边的这篇文章,写了四元数的
一、概述:     在iOS应用中,由UIViewController来控制屏幕翻转,根据需要随设备方向自动切换。在iOS6和之前的系统之间,控制方法发生了些变化。 二、视图伸缩属性: 1.UIView类的autoresizingMask属性,用来指定当它的父视图frame发生变化时,自身frame的变化规则。此属性可以在XIB中设置,也可以直接用代码设置,具体
目前,有几家手机制作商在其产品列表中都拥有一部或多部可折叠手机,每一款都具有独特的设计。例如,三星Galaxy Fold可扩展成一个大平板电脑,Galaxy Z Flip和Motorola RAZR是翻盖式设计,而华为和Royole选择了另一种外形设计,以Huawei Mate Xs和Royole FlexPai 2为例,这两款手机在折叠的时候,柔性屏幕是位于外部的。近日,中兴曝光了一款全新折叠手
从单屏幕到双屏幕,电子产品正经历一场创新大潮。今年 2 月 20 日,三星在旧金山推出了 Galaxy Fold,四天后,华为在 MWC 大会上发布 Mate X ,两款手机都使用柔性屏,可以折叠反转。一时间,科技行业沸腾了,无数从业人员热烈讨论内折方案与外折方案,似乎智能手机领域下一个趋势就是折叠双屏。 当我们把目光从智能手机转向笔记本电脑,折叠双屏的步伐同样拓展到这里。前不久,微软
第7章 Forward渲染路径    本章的主要目的是让大家在不使用Unity的Surface Shader时,也能够正确地存取Unity的光源数据,从而定制自己的Forward渲染路径的Shader。如果读者没有这个需求,或者己经了解了Unity如何为Forward渲染路径存放光源数据的,那么就可以跳过本章。  7.2Forward渲染路径下的重要光源
原标题:弯的Android,LG GFlex2 简评写在前面:没错,这货就是在愚人节当天在苏宁易购香港官方旗舰店那里抢购回来的,价格为RMB2299,一开始以为仅仅是愚人节的玩笑,但是身边的小伙伴们都抢购成功了,于是我也不落后,也决定抢一个来体验体验。发货的速度很快,第二天就发货了,很快又到关内了,在广州转的顺丰,第二天就到了,开箱走起呗。装在苏宁的盒子里面,繁体字,香港苏宁的单票买的是骚红色,于
# Android屏幕翻转监听 在Android开发中,屏幕翻转事件是一个常见且重要的功能,尤其是在需要支持不同方向(竖屏和横屏)显示的应用场景中。监听屏幕翻转可以实现许多功能,比如:图像旋转、UI调整以及保存用户输入等内容。本文将深入探讨如何在Android中实现屏幕翻转监听,并通过代码示例帮助读者理解这一操作。 ## 屏幕翻转原理 在Android系统中,屏幕翻转会引发一个称为“配置变
原创 2024-09-05 06:23:02
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# 如何在Android中翻转屏幕 在现代智能手机的使用中,屏幕旋转功能已经成为用户体验的重要部分。用户通常希望在观看视频或浏览图片时能够方便地切换到横向模式,而在阅读文本时则希望使用竖向模式。不过有时,手动进行屏幕旋转可能会带来一些不便。本文将详细介绍如何在Android应用中实现屏幕自动旋转和手动翻转屏幕的功能。 ## 1. 自动旋转与手动翻转屏幕 在大多数Android设备上,屏幕旋转
原创 11月前
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Unity史上最全旋转详解前言旋转的方法Rotate以及五种重载参数的超级详细理解Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle);Unity绕轴旋转Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, [DefaultValue("Space.Self")] Space relativeTo)Rotat
转载 9月前
35阅读
Unity_屏幕/Viewport/世界/UI坐标的转换参考:  https://www.jianshu.com/p/b5b6ac9ab145 -- 世界、视口、屏幕坐标转换  https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html -- A
替换脚本PlayerMovement_02.csusing System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMovement_03 : MonoBehaviour { private float moveSpeed; // 玩家移动速度 publ
转载 2024-06-26 20:32:56
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在开发 Android 应用时,有些场景我们希望禁止屏幕自动翻转,保持固定的方向,以提供更加一致的用户体验。本篇博文将详细记录解决“Android App禁止屏幕翻转”问题的整个过程,包括背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和最佳实践。 ### 背景定位 当 Android 应用在用户使用的过程中由于自动翻转造成界面混乱时,将严重影响用户体验并降低应用分数。这尤其会影响那些需要稳定
原创 7月前
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Droid-Fu 的最大优势是他提的应用生命周期帮助类。如果你正在开发一款Android应用,而它的主要任务是运行后台任务,例如从web上抓取数据,你肯定会在你的应用中使用Droid-Fu。讨厌的AsyncTask关于此话题,我已在两篇文章讨论过。第三次,我终于找到了优雅的解决办法。我们先来看看AsyncTask的问题吧:第一,AsyncTask是什么?它是一个执行大开销操作的帮助类。如果你正在开
1 方法 与 3 方法需要同时用吗? 项目中有些地方同时用了,空了探究一下。 =============================================系统会销毁并重建Activity以便反映新的Configuration。 “屏幕方向”(orientation)是一个Configuration,通过查看Configuration类的javadoc可以看到其他Configurat
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问题:这个业务场景描述如下:项目本身支持横竖屏,但是要在特定ViewController下禁用该VC的方向,即对屏幕旋转不敏感;但又要满足能获取到当前屏幕的方向一开始以为重写这个方法即可:override func willRotate(to toInterfaceOrientation: UIInterfaceOrientation, duration: TimeInterval) {
转载 2023-09-07 21:31:20
206阅读
零、前言镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容。不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!相信大家都看了前几章后(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。那这篇文章将使用模板 Ste
1.TransformTransform组件是Unity3D的重点之一,主要用于控制物体的旋转、移动、缩放。A、transform.position位置移动transform.position = new Vector3(+10, 0, 0);B、transform.rotation旋转角度transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 45, 0);transf
Rect Transform我们都知道,Unity3D中所有的GameObject都必须要携带一个Transform组件,且该组件无法移除,那么作为UI显示的GameObject则不是携带Transform而是使用Unity3D专门为UI组件设计的Rect Transform组件,如下:另外说一下,Canvas Renderer也是UI组件必须携带的组件。我们来看一下其为我们提供的功能:位置位置是
至于为什么要在Windows 10中旋转屏幕,原因很多,也许用户想在纵向模式下使用第二个监视器进行预览,或者有一个仅在特定方向上看起来不错的应用程序?如果要在电脑上更改屏幕方向,可以使用Windows10屏幕旋转功能来完成,它可以将方向从横向更改为纵向,从纵向更改为横向。一、如何在Windows10中使用键盘快捷键旋转屏幕Windows计算机的众多优点之一就是拥有键盘快捷键,可以在计算机上执行几乎
在Android开发中,屏幕翻转可能导致Activity被销毁,然后重新创建,这常常会导致数据丢失或状态异常。这种情况虽常见,但可以通过合适的方法避免,确保数据的安全性与用户体验。因此,如果我们要解决“Android 屏幕翻转Activity不销毁”这个问题,我们需要科学地制定备份策略和恢复流程,并结合灾难场景和工具链集成来进行全面分析。 ## 备份策略 为了有效管理Activity的状态和数
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