Hello喔 这里是没有鱼的猫先生,本期文章的主题佬们有看到标题了 QWQ 当使用Urp管道项目时,我们需要在一个Urp通用管线资源的项目中修改它的各种效果以玩家自己设置不同的画质需求,那下面这个通用脚本便诞生了,它也许并不适用于所有的场景,但是相信应用过它后可以给初学Urp渲染管线资源的您提供如何去修改画质选项等功能的新思路。(*´ω`
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2024-08-31 19:37:47
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前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:NameSpace FollowPlayer
private Transform player;
private Vector3 offsetPosition;
void Start( )
{
player = GameOjec
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2024-06-08 23:10:11
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目录01寻找资源02创建人物&构建场景03创建场景功能介绍:天空盒的光照和影子表现(01)导入资源的材质丢失解决(02)ProBuilder/Polybrush/ProGrids(03)01寻找资源 首先做一个管道:在Project右键-->Create-->Rendering-->Universal Render Pipeline-->Pipeline
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2024-04-23 13:19:31
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2D图的像素对应 NGUI和EZ GUI都有图的像素对应功能。如何不用插件就实现这样的效果呢? 实现步骤:(0)准备(1)确定屏幕分辨率(2)设置Camera。(3)设置GameObject的Scale(0)准备新建一个场景GameObject->Create Other->Plan
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2024-04-25 08:03:13
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之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行。我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样(你可以在built-in shader包里找到这些文件),但这样有时候太麻烦了。实际上,有一种更简单的方法,不需要写额外的C#文件就可以直接在shader里定义类似bool、enum这种简单的变量,Unity为
我的童年乐趣,基本上,都是花在:小霸王游戏机、红白机、街机里,很多那种像素化的游戏。今天在研究别的东西时,看到一些像素化的游戏,有想起,之前想要试试这个后处理效果的。今天就试试吧。先上个图,下图是后处理的结果:原图在这:看看参数调整过程的GIF像素化我们知道马赛克都是应为采样率不够,导致的。而采样率我们是可以控制的。在上述的后处理效果中,仅仅将uv的过渡处理成失真似的就可以了。核心处理失真代码:f
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2024-07-31 21:44:43
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补充这篇的unity想要做像素游戏最好摄像机用正交视图(不排除可以用透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个quad不进行缩放的情况下宽度就是1plane的话不进行缩放时10*10也就是摄像机设置成正交,并且位置归为0位置,那么plane正好在高度上适应可以看到下图关系然后说的是像素游戏游戏一般使用的都是sprite里面有个设置叫
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2024-04-23 10:25:19
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Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现目录Unity 游戏实例开发集合 之 FlappyBird (像素鸟) 休闲小游戏快速实现一、简单介绍二、FlappyBird (像素鸟) 游戏内容与操作三、相关说明四、游戏代码框架五、知识点六、游戏效果预览七、实现步骤八、工程源码地址九、延伸扩展一、简单介绍Unity 游戏实例开发集合,使用简单易懂的方式,讲解
做这一组教程的目的有2个。1、为了分享一些个人心得经验,很多问题一直困扰这我,然而看了很多资料,并没有讲的非常明确的文章。所以写出来让大家少走弯路2、为了给自己留一个底以后用的时候方便查询这篇教程主要解决两个问题。我们一个一个来。如何在u3d里使用像素px单位。大家知道,u3d里的x,y,z默认是米。所以在导入素材的时候,在Inspector面板中要设置1像素等1单位。这样就能使u3d的单位变成像
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2024-02-22 16:10:44
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1.游戏画面像素-》Unity3D单位(Unit)
可以看到屏幕中,正交相机的视口高度,刚好可以填满一个单位的cube,注意2点
1.图中cube 的缩放xyz设置的都是1,这样cube 就是默认的一个Unity3D单位的长宽高
2.正交相机的视口大小Size 设置的是0.5而不是 1
也就是说正交相机的视口大小Size 的意义是: 本正交
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2024-08-29 17:39:13
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目录六、Action Phase七、Input Action Asset文件1.Bindings Mode 1>Binding2>Positive\Negative Binding3>Up\Down\Left\Right Composite4>Up\Down\Left\Right\Forward\Backward Composite5>Bindin
说明:
本篇文章翻译来自Hololens官方文档——
Unity语音输入(
https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/voice_input_in_unity)
翻译如下:前沿:Unity公开了将Voice输入添加到Unity应用程序的三种方法。使用KeywordRecognizer(两种类型的Phra
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2024-07-17 07:15:40
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UnityRPG系列笔记----1一款游戏,也是由一点点累积而成的。所以从今天开始每天一更,记录一下游戏经过,以后也方便复习。 声明:次博客是根据CWHISME的文章所记录,改编的。人物控制,动画相机跟随天空昼夜交替人物控制作者采用的角色控制器Character Controller。首先导入角色模型(随意创建地形,地形不是重点)代码块using UnityEngine;
using Syste
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2024-09-06 07:36:27
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爆肝三天终于写完了,一文教你从零开启Unity制作像素鸟游戏前言一,新建目录二,制作材质三,场景搭建四,创建地图五,制作管道六,创建主角七,小鸟动起来八,游戏状态控制九,摄像机跟随十,添加碰撞检测十一,完善背景十二,UI部分十三,添加音效十四,写在结尾 前言真的如标题所说肝了好几天晚上。本来是想着拿之前做的项目直接来写教程的;写着写着发现了很多做的不好的地方,又重新整理修改。其实完全就是重新做了
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2024-04-08 20:57:30
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使用Unity将3D模型转换为2D像素艺术的利器:3DModelTo2DPixel-Unity项目简介在游戏开发和图形设计领域,将复杂的3D模型转化为简洁、复古的2D像素风格是一个常见的需求。 是一个Unity插件,它提供了一个简单而强大的工具,帮助开发者快速将3D模型转化成2D像素艺术,从而节省时间和精力。技术分析该项目基于Unity引擎,利用其内置的脚本系统和渲染功能,实现了3D到2D的转换。
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2024-09-28 12:57:11
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一、存取像素值Mat的成员函数at(int x,int y)用于存取第x行,第y例的像素值。存取像素值时必须知道图像的数据类型,因此at函数实现为模板函数,调用时需指定类型,例如对单通道图和彩色图://注:指定的数据类型一定要与图像的实际类型吻合
//单通道
image.at< uchar >(x,y) = 255;
//双通道
image.at<Vec3b>(x,y)[c
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2024-09-02 13:01:04
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# Python 获取像素位置
## 引言
在图像处理和计算机视觉的应用中,经常需要获取图像上某个像素的位置信息。Python提供了多种库和方法来实现这一功能。本文将介绍如何使用Python获取像素位置的方法,并给出具体的代码示例。
## 整体流程
下面是获取像素位置的整体流程:
[**获取像素位置流程**]
## 详细步骤
### 步骤1:导入所需库
首先,我们需要导入所需的Python
原创
2023-10-13 09:23:52
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像素地牢开发(unity) 第一篇(并不是第一天)大二的时候就特别想制作独立游戏,每次逛b站刷到独立游戏制作的视频就十分羡慕,然鹅我却一直鸽着(别问,问就是刷视频,打王者),但我还是利用了一些空闲时间(不知道干啥了)实现了游戏的Demo,奈何作为acmer,搞开发还不是很在行,代码都是随性打的,后期十分难维护,其中几个类的代码量还达到了七八百行,所以又鸽着了。时光飞逝,转眼就到了大三,
最近我一直致力于将现有的 Unity 游戏移植到 macOS。这是一款名为 Blue Rider 的射击游戏,由来自阿根廷科尔多瓦的 Ravegan 开发。它最初在 PC (Steam)、Xbox、Playstation 4 和 Switch 上发布。 要将 Blue Rider 带到 macOS,我需要做的主要工作是菜单系统、分辨率处理、输入处理以及一些优化以实现流畅的帧速率。 (注意:
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2024-07-12 01:14:19
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角色全都是用手机的dotpict这款像素画APP一点一点画出来的,没啥艺术细胞也不懂什么解剖学,人体比例什么的,先乱画了一个角色练练手吧,制作动画要用的。虽说也是像素风的,跟其他现有的像素风游戏差得不是一点半点_(:з」∠)_动画制作我使用的是Asset Store里面的Anima2D插件,真心好用,不过仅仅合适于两朝向的动画,例如《饥荒》,而想要制作四朝向动画,例如GBA上《塞尔达传说
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2024-04-03 10:52:41
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