Spark MLlib 提供三种文本特征提取方法,分别为TF-IDF、Word2Vec以及CountVectorizer,其原理与调用代码整理如下:TF-IDF算法介绍:词频-逆向文件频率(TF-IDF)是一种在文本挖掘中广泛使用的特征向量化方法,它可以体现一个文档中词语在语料库中的重要程度。词语由t表示,文档由d表示,语料库由D表示。词频TF(t,,d)是词语t在文档d中出现的次数。文件频率DF            
                
         
            
            
            
            Unity 屏幕旋转  void Update () {
 
//处理横向两个方向旋转
 
if(Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.LandscapeLeft)
 
{
 
if (Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft) {
 
Screen.orientation = S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-26 11:27:26
                            
                                45阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            @[TOC]Unity常用类三.Unity常用类(上)1.Gameobject类GameObject 是一个用来描述游戏对象的类gameObject 表示游戏对象,脚本挂给谁,gameObject就是谁常用属性与方法gameObject.name 设置/获取一个游戏对象的名字gameObject.tag 设置/获取一个游戏对戏的标签Inspector -> Tag -> Add Tag            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-28 10:20:45
                            
                                193阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1.安装Unity和认识Unity界面   通过访问  unity下载来下载unityHub或者直接下载unity。(应该需要注册个unityID)。本次课程用的版本是2019.4.3f1。  打开后新建一个项目。 任意模板项目都行,因为可以互相转。这里主要选3D模板。 之后编辑界面为:Hierarchy标签:用列表形式表现现场景内的对象,和对象之间的关系(可以用拖到操作)。Scene标签:用来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-26 23:03:52
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
              在早期学习c#的过程中,经常遇到这样的语句:public string StudentName 
{
      get{return stuName;} 
      set{stuName=value;} 
}当时也不是很明白为什么要这样?学深了c#后,又没法对其做一个总结。今天看了《Visual c#.net程序设计教程》这本书,总结得不错,做下笔记:在许多面向对象程            
                
         
            
            
            
            # Docker获取Tag列表
在使用Docker时,我们经常需要查看可用的镜像以及其对应的标签(Tag)。标签可以帮助我们快速定位到特定版本的镜像,方便管理和使用。本文将介绍如何使用Docker命令和Docker API获取Tag列表,并通过代码示例详细说明。
## Docker命令获取Tag列表
### 步骤1:登录到Docker Hub
要获取Docker Hub上的镜像Tag列表,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-26 05:28:55
                            
                                907阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                Tags和Layers分别表示是Unity引擎里面的标签和层,他们都是用来对GameObject进行标识的属性,Tags常用于单个GameObject,Layers常用于一组的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下:"Edit" -> "Project Settings" -> "Tags and Layers"来打开设置面板。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-06 16:47:37
                            
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            给游戏物体添加tag值,获取taggameObject.tag
//设置游戏对象的tag值
gameObject.tag="Player"调用transform组件的三种方式(1) gameObject.GetCompenent()(2) gameObject.transform(3) transformGameObject:游戏对象类两种获取游戏对象的方式(1) 通过名字获取:GameObjec            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    在unity中,tag是一个好东西,我们可以用tag来区分物体,也可以通过tag来快速地查找物体。但是美中不足的是,tag是一个字符串string。为什么说美中不足呢?        因为假如我们在一个脚本里面想要有一个Tag字段,都只能定义一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 使用Docker搜索获取Tag列表
## 引言
Docker是一种流行的开源容器平台,可以帮助开发者更轻松地构建、发布和运行应用程序。在使用Docker时,经常需要搜索并获取镜像的Tag列表。本文将介绍如何使用Docker来实现这一功能,以帮助刚入行的开发者进行学习和使用。
## 整体流程
下面是实现“docker search 获取Tag列表”的整体流程图:
```mermaid            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-11-05 09:03:36
                            
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            在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米一、沿着Z轴每秒移动10米Transform cube_trans;
void start(){
  this.cube_trans=this.transform.Find("cube");
}
void upate(){
  float s=10*Time.deltaTime;//每次移动的距离=速度*移动一次的时间间隔,距离是标量  this.cu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java JGit 获取tag列表
作为一名经验丰富的开发者,我将教你如何使用Java JGit库来获取tag列表。在开始之前,让我们来了解一下整个流程,并在下面的表格中展示每个步骤所需的操作和代码。
```mermaid
journey
    title 整个流程
    section 1. 克隆仓库
    section 2. 获取tag列表
    section 3. 遍历t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            【Unity入门】帧更新    大家好,我是Lampard~~ (一)获取挂载对象的属性信息(1)获取名字信息this代表着脚本本身,而this.gameObject则是记录着脚本挂载的对象。那么要访问该对象的名字属性,我们可以:string name = this.gameObject.name;
Debug.Log("当前物体的名字是" + name);             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                近期在写一个正文抽取的程序,基于linux平台C++,大体流程从网页获取-->网页解析-->构建变种dom树-->正文抽取算法-->结构化输出。    目前已经完成了第一个功能,调试第二、三个功能,由于互联网上的页面很多由“无证”程序员完成,所以很不规范,需要进行一些容错处理,所以比较耗时间,而且,由于之前对编码格式不了解,在            
                
         
            
            
            
            Docker attach命令大纲docker attach教程使用 docker attach 命令可以用来进入到一个正在运行的 Docker容器。docker attach 命令后面的 CONTAINER 可以是容器Id,或者是容器名。要能够使用 docker attach 的容器必须是正在运行的。docker attach语法haicoder(www.haicoder.net)# docke            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            再使用ls查看就可以了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. 获取 仓库类别: http://[192.168.33.21]:5000/v2/_catalog 2.根据类别,获取tag: http://[192.168.33.21]:5000/v2/[catalog_key]/tags/list eg: https://myregistry:5000/v            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言tag 是什么tag , 翻译过来是标签的意思,顾名思义,标签是为了标记某种事物。 tag 是 Git 版本库的一个快照,指向某个 commit 的指针。tag 的好处tag 的存在,是因为我们需要这种标记的功能。目前的项目开发中,当发布版本时 tag 就派上用场了。例如 v1.0.1,v1.0.2… 另外,git 提供了 tag 的增删改查一系列操作,在 tag 的使用上,可谓非常之方便。t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目中UI经常要用到动态加载图片,比较简单的方法是使用UITexture控件,这样只用3W类下载好图片后直接给UITexture控件赋值就好了,缺点是DrawCall太高了,一个UITexture一个DrawCall,通常只有是背景图片这种才会使用UITexture控件,如果是下拉列表项,我们通常都是使用的UISprite控件,这时就需要我们在程序运行时,由程序创建图集,给UISprite控件使用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何获取所有 Docker 镜像标签 (Tags)
在现代的应用程序开发过程中,Docker 已成为一种广泛使用的容器化技术。它使开发人员能够以一致的方式构建、测试和部署应用程序。然而,管理 Docker 镜像的标签(Tags)键入了一些细微的复杂度,特别是在需要获取一个镜像的所有标签时。本文将介绍如何高效地获取所有 Docker 镜像标签,并提供相关的代码示例和项目方案。
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