文章目录前言一、更加复杂的光照1.1 Unity的渲染路径1.1.1**前向渲染路径**1.1.2 延迟渲染路径1.2 Unity的光源类型1.3 Unity的光照衰减1.4 Unity的阴影1.4.1 不透明物体的阴影1.4.2 统一管理光照衰减和阴影二、高级纹理2.1 立方体纹理2.1.1 环境映射2.2 渲染纹理 前言这次是更加复杂的光照提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、更
纹理,指的是一张二维的图片,把它像贴纸一样贴在物体上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。纹理映射功能将一些像素数据经过变换(即使是比较不规则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面。利用纹理映射功能可以实现目前计算机动画中的大多数效果。1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_TEXTURE_2D); // 启用纹理功能
glDisable(GL_TEXTURE_2D); //
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2024-07-23 11:44:23
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5月11日,由Unity主办的行业开发者大会Unite Shanghai 2019在上海国际会议中心召开,作为推出过《鲤》、《不可思议之梦蝶》的天津队友游戏的制作人,李喆就分享了团队把《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 的经验和心得。以下为游戏陀螺整理的演讲实录:手柄适应性、存档、声音格式、插件等方面,《不可思议之梦蝶》的处理方式先说一下基本的开发,Switch需
数据在互联网上传输过程中存在三个隐患:安全性:数据在传输过程中内容可能泄露。完整性:数据在传输过程中可能被篡改。身份认证:接受数据的一方很难确认发送者的身份。针对这三种隐患科研人员设计了多种对数据加密的算法,著名的算法有如下几种:单项加密法:此方法不可解密,很好的解决了数据的完整性,它的特点是不可逆性、结果的定长输出性(就是不管明文有多大密文的长度都是一样的)、雪崩效应(当明文有滴点改变,就会导致
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2024-07-20 16:37:53
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近日,全国最大的商业秘密侵权案在西安宣判,被告人原西安某重点企业研究所高级工程师裴XX犯侵犯商业秘密罪,判处有期徒刑3年,并处罚金5万元;裴XX及附带民事责任的ZY公司,共同赔偿原告原西安某重点企业研究所经济损失1782万元。
经公安部门调查,裴XX跳槽后,利用假期回西安时,将原单位2000年为辽宁某企业连铸机主体部分工程的设计图纸,擅自拷贝带到ZY公司。ZY公司先后用他盗窃的技术资料为数家企业
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2007-12-26 10:27:20
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应用的幂等是在分布式系统设计时必须要考虑的一个方面,如果对幂等没有额外的考虑,那么在消息失败重新投递,或者远程服务重试时,可能会出现许多诡异的问题。这篇文章一起来看一下,在消息队列应用中,如何处理因为重复投递等原因导致的幂等问题。
一、对业务幂等的理解
首先明确一下,幂等并不是问题,而是业务的一个特性。幂等问题体现在对于不满足幂等性的业务,在消息重复消费,或者远程服务调用失败重试时,出现的数据不一
文章目录RabbitMQ 如何避免消息重复消费?幂等性如何避免消息重复消费?基于本地消息表实现消息幂等性导入 pom.xml 依赖(公共部分)yml 配置文件(公共部分)创建本地消息表创建实体类创建 mapper 接口创建 RabbitMQ 配置类(公共部分)自定义消息发送确认的回调(公共部分)创建生产者(公共部分)发送消息创建消费者消费消息基于 Redis 实现消息幂等性发送消息创建消费者消费
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2024-04-01 14:29:09
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如何保证Service不被杀死Android 进程不死从3个层面入手:A.提供进程优先级,降低进程被杀死的概率 方法一:监控手机锁屏解锁事
# Axios 如何保证登录不被绕过
在Web开发中,安全性是一个非常重要的方面。特别是在处理用户登录时,我们需要确保登录过程的安全性,防止恶意用户绕过登录验证。Axios是一个基于Promise的HTTP客户端,用于浏览器和node.js。本文将介绍如何使用Axios保证登录不被绕过。
## 1. 使用HTTPS协议
首先,我们需要确保我们的应用程序使用HTTPS协议,而不是HTTP。HT
原创
2024-07-26 07:06:25
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实现简单的纹理映射
1 单张纹理1.1 纹理使用纹理映射(Texture Mapping)技术,我们把一张图片逐纹素(Texel)地控制模型的颜色。美术人员建模时,会在建模软件中利用纹理展开技术把纹理映射坐标(Texture-Mapping Coordinates)存储在每个顶点上。纹理映射坐标定义了该顶点在纹理中的2D坐标。纹理映射坐标通常是2维坐标(u,
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2024-05-08 20:46:23
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不知道大家有没有玩过赛车游戏赛车游戏的跑道有路标,如下图玩过赛车游戏的都知道,大多数赛车游戏的路标是会动的,如上图,它会从右往左运动不会发动态图,大家脑补一下吧没有玩过赛车游戏的也不要紧,大家见过游戏中的瀑布或者湖面吗?如下图:高山流水 当然,我这个贴图的效果不是很好,不过我这里要说的是原理,不妨碍,我们继续图中的瀑布从上往下流动我们都知道,如果用粒子的话,有几百个瀑布,在手机上肯定是非
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2024-04-18 12:42:32
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将公钥放在数字证书中。只要证书是可信的,公钥就是可信的。 公钥加密计算量太大,如何减少耗用的时间? 每一次对话(session),客户端和服务器端都生成一个"对话密钥"(session key),用它来加密信息。由 于"对话密钥"是对称加密,所以运算速度非常快,而服务器公钥只用于加密"对话密钥"本身 ...
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2021-08-08 01:03:00
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一 重复消息 为什么会出现消息重复?消息重复的原因有两个:1.生产时消息重复,2.消费时消息重复。 1.1 生产时消息重复 由于生产者发送消息给MQ,在MQ确认的时候出现了网络波动,生产者没有收到确认,实际上MQ已经接收到了消息。这时候生产者就会重新发送一遍这条消息。 生产者中如果消息未被确认,或确
原创
2021-06-04 15:41:22
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Android开发之如何保证Service不被杀掉(broadcast+system/app) 序言最近项目要实现这样一个效果:运行后,要有一个service始终保持在后台运行,不管用户作出什么操作,都要保证service不被kill,这可真是一个难题。参考了现今各种定制版的系统和安全厂商牛虻软件,如何能保证自己的Service不被杀死呢?其实除了常规的手段,我们可以参考一下微信和360,设置-程
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2023-01-10 10:31:32
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保证数据不被误删的方法如下列表:
原创
2024-03-07 09:03:39
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一重复消息为什么会出现消息重复?消息重复的原因有两个:1.生产时消息重复,2.消费时消息重复。1.1生产时消息重复由于生产者发送消息给MQ,在MQ确认的时候出现了网络波动,生产者没有收到确认,实际上MQ已经接收到了消息。这时候生产者就会重新发送一遍这条消息。生产者中如果消息未被确认,或确认失败,我们可以使用定时任务+(redis/db)来进行消息重试。@Component@Slf4Jpublicc
原创
精选
2020-08-06 09:12:35
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作者 (爱尔兰)Matt Smith 3.4 创建高光纹理贴图有些表面可能既有光滑的区域,又有粗糙的区域,为了达到这个效果,可以使用高光贴图(specular maps)。3.4.1 准备工作为了便于讲解,本节将创建一个生锈的金属材质来演示specular属性如何增强现实。如果读者还没有用于生成高光材质的基础纹理,示例代码中名为“0423_03_03”的文件夹中有本节需要用到的素材。3.4.2 操
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2024-05-03 22:55:45
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Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。 嗯,非常的智能。 但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。 比如,我们NGUI的图集纹理,在Androi
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2024-04-21 16:17:03
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图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。通过不同的噪声算法,作用在物体纹理和材质细节,我们可以模拟不同类型的材质。 以上节选自图形噪声 &n
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2024-06-27 08:41:25
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第七章 基础纹理导言在OpenGL里,纹理空间的原点位于左下角,而在DirectX中,原点位于左上角。Unity中使用的纹理空间是符合OpenGL的传统的,位于纹理左下角。一、单张纹理通常使用一张纹理来代替物体的漫反射颜色。纹理导入面板Filter Mode ,代表纹理拉伸时的滤波模式,支持3种模式: Point、Bilinear、Trilinear;效果依次增加。纹理缩小时,多个像素将会对应一个
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2023-08-31 10:27:08
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