[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学。
若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教。
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。
一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。
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2024-05-21 11:37:13
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坑1:Unity版本升级,手贱跟着升级,然后项目各种错 解决方案: 新版本先观望一段时间,新版本都有坑的。 坑2:Git做版本更新是,有些Prefab的数据死活不能同步 解决方案: 1.Edit->Project Settings->Editor 设置种打开 meta files 让meta文件和原始文件一起同步 2.Edit/ProjectSetting/Editor设置中Asset
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2024-08-16 14:17:05
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日志系统功能包括:1.日志开关。只有开发版本开启日志,因为日志还是比较耗性能的。。。2.堆栈日志界面:ERROR时弹出界面,该界面显示错误的堆栈日志。大半部分错误日志是不会导致崩溃,如果不弹窗qa可能会漏掉一些重要的log信息。3.接入SRDebugger,方便在qa测试时,在测试机查看详细的日志信息,方便定位错误出现的原因。4.FPS帧率的显示5.游戏正式上线以后,我们很难拿到用户的
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2024-03-25 23:07:39
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贝乐虎携手友盟+应用性能监控平台U-APM,与家长共同守护孩子们在“看、听、玩、学”过程中的良好体验。 在使用U-APM之前,贝乐虎团队主要由测试团队在新版本上线前的测试工作来发现问题。使用U-APM后,测试团队可以在灰度测试阶段,借助U-APM进行更全面的监控,发现
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2024-03-27 09:49:24
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最近 做些准备性得工作和有意思的事情。所以最近做了一个适合ios和android 错误信息捕捉的unity插件。
两个功能,app崩溃也就是闪退 是开发者 很头疼的一件事,还有就是一些莫名得错误 有时候也会困扰着我们。现在,unity已经封装得挺好了,及时出现数组越界,和空对象这样严重得错误也不会崩溃,听着挺好,但是这给开发者带了很多烦恼啊。因为
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2024-03-18 00:05:00
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Xcode支持崩溃日志自动符号化,前提是本地有当时Build/Archive生成的dSYM文件,iOS崩溃日志符号化后,可以帮助开发者更好的定位问题,但如果dSYM文件丢失或拿到的崩溃日志不是标准的crash log,如何定位crash呢,笔者结过尝试发现一样可以定位到具体函数。本文基于此完成解析目标。我们以测试程序CrashTest的崩溃为例,介绍一下具体解析步骤如图,  
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2024-04-18 18:39:54
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Unity Android模拟器调试Unity项目遇到了只会在Android上出现的问题,code review再三没有找到问题,只能想到动态调试了。Unity Android的真机调试只能使用Wi-Fi调试,它要求开发机和Android设备在同一子网下,具体步骤参考Unity的官方文档《Attaching MonoDevelop Debugger To An Anroid Device》。由于办
有关UNITY的日志,有两个路径。 1,一般日志路径:C:/Users/xxxx/ AppData/Local/Unity/Editor,此文件夹下有三个文件 ,如下图:Editor.log, Editor-prev.log, upm.log 2,崩溃日志路径:这个日志是unity编辑器崩溃时才生成
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2019-06-30 21:18:00
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文章目录其他阴影Projector 的思路Projector [假]阴影的思路ReplacementShader 都替换为以下 shader 渲染:Projector 组件材质上的 Shader效果问题ProjectReferences 制作原因因为项目运营中,有部分崩溃的日志显示的是,ShadowMap Jobs 中的 GetLocalKeywords 导致崩溃当时有同学提出的:可以尝试更新
Linux 程序崩溃调试技术一,起因在开发android的ril过程中,遇到了rild异常崩溃的现象。该进程直接控制android RIL相关的所有操作,如果异常终止,将导致android framework的重启。二,细节a) 众所周知,linux的程序崩溃时,都会打印出崩溃前的stack trace。该stack trace是我们寻找崩溃原因的重要线索。b) 以下是android rild的崩
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2024-06-04 21:01:04
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前言在用Unity2018的时候,新的Prefab的特性在带来方便的同时,也会造成有很多困扰。比如有的修改(更改UI元素的层级、删除某个UI元素)一定要打开Prefab之后才能使用。同时,对于一些UI的Prefab,发现在游戏中是正常的,但是打开Prefab就变得非常奇怪:所有的UI都混乱地排列在一堆,完全不是设定的相对关系。就如上图所示,可见游戏中是正常的布局,但是Prefab打开之后的样子就一
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2024-03-21 12:57:50
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因为最近做的都是和unity作为一个库嵌入原生app的项目,一直以来饱受unity crash的折磨。中间碰到过很多崩溃,都是之前做游戏没有碰到过的,大多都是兼容性问题,还有一些是和原生层通信的方式不对导致的。不管是那种情况,都很让人崩溃,也由此熟练了crash日志定位的操作,今天在这里分享一下。首先untiy的日志分两种:1.如果我们打包的时候勾选了 development build选项
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2024-03-27 21:55:54
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崩溃错误信息如下: 1. #
2. # An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:
3. #
4. pc=0x009fcf52, pid=4752, tid=4440
5. #
6. # Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.5.0_1
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2023-12-26 14:15:27
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1。首先是常量
:常量是使用const关键字来声明某个常量字段,而且它是不能修改的。常量可以是数字,布尔值,字符串或者null。 接下来是只读字段,只读字段用readonly来声明,它只能是在声明只读字段的同时赋值,其他时候都不允许。 2.然后是异常
:异常处理是使用try、catch和finaiiy关键字来 处理。异常是通过throw来创建的。 例
Unity游戏崩溃日志查询笔记 安卓平台 关于tombstone_00最近Debug关于一个多线程下载资源,资源下载完成后,加载并设置资源时会导致游戏崩溃。AndriodLogCat 最终显示详细信息写入了名为tombstone_00的文件下。 这个文件应该在手机的:“内部存储设备\Android\data\你的游戏或者软件包名\files\tombstone_00”Version '2019.4
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2024-04-26 13:19:44
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在本篇博文中,我将深入探讨“java springboot 启动 生成内存崩溃日志 dump”这一问题,分析其根本原因,并提供解决方案。此类问题的存在不仅会干扰应用的正常启动,还可能对业务造成严重影响,因此迫在眉睫需要解决。
### 问题背景
在现代企业中,Spring Boot 被广泛使用来简化 Java 应用的开发与部署。然而,有时在启动过程中,Java 应用会由于内存使用过高,导致生成内存
Unity Application 前后台切换调用关系正常进:OnApplicationFocus, isFocus=True正常退:OnApplicationQuit Home出:OnApplicationPause, isPause=TrueOnApplicationFocus, isFocus=False Home进:OnApplicationPause, isPause=Fa
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2024-07-12 07:58:01
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analyzerMy name is Igor and I am a Toolsmith at Unity, which means I am part of the team that build tools to increase productivity of Devs and QA in Unity with the aim to improve the overall qual
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2024-08-05 22:05:11
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1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows.This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text edi
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2024-08-24 13:00:49
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# Unity 如何分析 iOS 后台崩溃日志
在开发 Unity 应用时,尤其针对 iOS 平台,开发者常常面临崩溃和性能下降的问题。了解如何收集和分析崩溃日志,对排查和解决问题至关重要。本文将详细介绍如何获取 iOS 后台崩溃日志,并提供相应的代码示例,帮助开发者更好地分析和修复问题。
## 一、理解崩溃日志
崩溃日志通常是操作系统在应用程序异常终止时生成的记录。它包含了错误发生时的详细
原创
2024-09-22 05:05:20
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