文章目录运行效果简介Dynamic(动态)Kinematic(运动学)Static(静态)运行时更改Type实现无重力的2D游戏其他文章 运行效果简介Unity中的物理模拟和碰撞检测离不开RigidBody2D这个组件。RigidBody2D是一种可以应用物理特性(如重力和碰撞)的组件,用于模拟2D物体的动力学行为。 它有三种Body Type选项,分别是Dynamic(动态)、Kinemati
死亡,是《我的世界》每天都在发生的事情!这个世界的规则是,死后,掉落物只能存在5分钟。你要在这5分钟内,要找到死亡地点,拿到你掉落的钻石、装备。此时,你该怎么办呢?我的世界:不小心死了,5分钟物品消失!距离很远你该怎么办?我的世界:不小心死了,如何让物品不消失?老玩家教你5个妙招!一、MC的死亡设定《我的世界》生存模式,有一个最古老的游戏死亡设定,就是死亡后会“爆装备”。这个设定让老一辈的游戏玩家
本项目是通过unity做成的一款趣味小游戏,通过设计框架,用地板和墙面阻挡水果超出边界并且反弹水果,同时水果之间也存在碰撞效果,相同水果碰撞会合成大一号水果,玩法简单,屏幕上方会出现待命水果,点击鼠标,调整位置,松开鼠标水果就会掉落,同时设置了高度限制,水果超过高度,游戏结束。通过UI设计历史高分与当前分数显示,也设立了水果掉落地板和合成新水果的游戏音效。其他外加功能:按住空格Space实现自动掉
Unity_RigidbodyRigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。注意:当rigidbody接管了物体的运动时,不应该对物体进行Trasnsform属性的直接修改,包括Translate()。注意:IsKine
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1、刚体1.变换组件运动特点使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下:①移动的物体会“穿透”场景中其他的物体模型;②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。2.刚体组件简介1.刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。2.给物体添加刚体组件
using UnityEngine;public class RigidBodyTest : MonoBehaviour{ Rigidbody m_Rigidbody; void Start() { m_Rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } private ...
原创 2022-11-29 19:58:00
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其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在
转载 2024-05-21 10:25:47
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Unity3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 [转]最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附
/gamerule mobGriefing false 作用:保护地形,防止苦力怕炸坑 /weather 改变天气 clear - 将天气设为晴天。 rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。 thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。 /difficulty 改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难) /tp 使
挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。Angular Drag角阻力:当受扭力旋转的时候物体受到空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。Use Gravity使用重
简单介绍一下 DOTween 插件的使用。导入插件先到 Asset Store 获取 DOTween 插件,然后在 Package Manager 的 My Assets 中搜索,下载并导入插件。导入后,会自动弹出一个窗口,提示需要先对插件进行配置。点击上图中的按钮,打开下图的窗口,按顺序点击 Setup DOTween 和 Create ASMDEF 按钮。配置完成后就可以开始使用 DOTwee
是Rigidboby刚体 rigidboby刚体,组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像是在真实世界中那样进行运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才受到重力影响,同步脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 使用 1.启动unity应用程序,创建一个游
RigidbodyRigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互。属性PS:带 - 的为上一行属性的选项介绍属性功能质量(Mass)物体的质量(单位默认为 千克)。空
转载 2024-03-27 21:24:38
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//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标 var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远 var springiness
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式public CollisionDetectionMode collisionDetection
unity——Rigidbody类游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。 变量:var velocit
原创 2023-06-14 00:24:53
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最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!一、轨迹绘制众所周知,手雷的弹道其
转载 2024-07-24 16:49:17
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一、声明只实现物理反弹的效果,不实现蹦床会有的视觉拉伸效果,请自行找相关代码二、实现经过我的实践,我发现要想实现一个平台反弹的效果,要么就选择给player添加一个物理材质(平台加了没用),但是这样会造成一个问题,如果我们要弄一个3d控制器的游戏,那么没理由让玩家什么情况下都要弹起来吧。2.1 老手操作 我们可以给玩家移动代码中添加如下的代码 :注意:应避免使用contacts[0],因为它会产生
转载 2024-08-04 13:32:43
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ceeger linkKinematic:当刚体标记为运动学模式,他不会受到碰撞,力及任何物理影响,它表示你必须直接通过(Transform.position/.rotation)变换的方式来操纵该物体。运动学模式的刚体会与其他物体进行物理交互,但自身不受物理系统的影响。例如,通过关节约束那些和运动学刚体连接起来的刚体,那些与之发生碰撞的刚体则会受到运动学刚体影响,受到物理系统控制影响。Colli
文章目录可能原因 + 解决方法涉及到的API以及分析 文章前半部分会总结性的谈到测试过程中发现的可能原因及解决方法,需要注意的是文章以按下空格角色跳跃作为测试点,后办部分则是展示测试过程中查阅的官方API解释以及分析等。 V I K O _ C A K E可能原因 + 解决方法当你使用的输入方法为:Input.GetKeyDown(KeyCode.Space),可以尝试在Addforce函数后面
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