1、刚体1.变换组件运动特点使用 Transform.Translate()方法移动物体的位置,特点如下:①移动的物体会“穿透”场景中其他的物体模型;②移动的物体不会受重力影响(到达场景边缘外,不会下落)。2.刚体组件简介1.刚体简介刚体:Rigidbody,属于物理类组件。作用:添加了刚体组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动。也就意味着可以像现实中的物体一样运动。2.给物体添加刚体组件
文章目录运行效果简介Dynamic(动态)Kinematic(运动学)Static(静态)运行时更改Type实现无重力的2D游戏其他文章 运行效果简介Unity中的物理模拟和碰撞检测离不开RigidBody2D这个组件。RigidBody2D是一种可以应用物理特性(如重力和碰撞)的组件,用于模拟2D物体的动力学行为。 它有三种Body Type选项,分别是Dynamic(动态)、Kinemati
本文参考自雨松MOMO的一篇文章,但是我自己试了试,发现结果有些不对、直接用他的代码我在真机上面运行,发现方向完全不对、然后改了一下就没事了,主要就是该了两句话:x += -Input.acceleration.y * 30;y += -Input.acceleration.x * 30;不知道别的朋友有没有试试,是不是我的机子有问题还是别的原因,我还没想明白为什么这么写,有知道的朋友可以告诉一下
本项目是通过unity做成的一款趣味小游戏,通过设计框架,用地板和墙面阻挡水果超出边界并且反弹水果,同时水果之间也存在碰撞效果,相同水果碰撞会合成大一号水果,玩法简单,屏幕上方会出现待命水果,点击鼠标,调整位置,松开鼠标水果就会掉落,同时设置了高度限制,水果超过高度,游戏结束。通过UI设计历史高分与当前分数显示,也设立了水果掉落地板和合成新水果的游戏音效。其他外加功能:按住空格Space实现自动掉
米娜桑扩你急哇,大家好久不见,由于最近一直在忙活比赛的项目,什么画画啊写代码啊一直都没时间跟大伙更新一期视频,今天就来点大家想看的东西,我们来实现背包系统中物品的拾取拖拽掉落还有换位置。学习目标:  首先学习之前所需要的必备知识有:ScriptableObject,数据结构链表的使用,以及一些涉及到UnityEditor相关便于我们开发的,射线相关的UI以及EventSystems的命名
转载 2024-03-25 12:39:44
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Character Controller(角色控制器)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制,并不适用刚体物理效果。 1、Character Controller组件属性参数:Slope Limit:坡度限制。该参数用于设置自所控制的游戏对象只能爬上角度小于或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度。该参数用于设置所控制的游戏对象可以迈上的最高台阶的高度。Skin Wid
转载 2024-03-18 21:04:54
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去年在电影院看过的电影,印象最深刻的,算是电影《你的名字》了,而且被其中的画面深深吸引了,尤其是陨石划过天空的场景,太美啦!所以想着哪天做一个canvas的流星效果。最近刚好看到油管上的一个视频,作者的主页就是陨石坠落的粒子效果为背景,虽然没有《你的名字》中那么写实,但也是很漂亮了,效果大概长这样,附上链接https://codepen.io/christopher4lis/pen/PzONKR在
转载 2024-06-05 14:11:58
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1. 简介    在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position), 旋转(rotation)和 缩放(scale)。 其实所有的移动都会导致position的
# Android掉落动画实现指南 ## 介绍 在Android开发中,实现掉落动画是一项常见的需求。本文将指导你如何使用Android开发工具包(SDK)中的属性动画来实现一个简单的掉落动画效果。 ## 整体流程 下表展示了实现掉落动画的整体流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个XML布局文件,用于定义掉落物 | | 2 | 在Java代码中加载
原创 2023-10-24 11:50:43
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一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在 第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> int main() { int i = 0; float arr[256] = {100};//第一位为100m float sum = arr[0];
原创 2023-12-27 08:37:28
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死亡,是《我的世界》每天都在发生的事情!这个世界的规则是,死后,掉落物只能存在5分钟。你要在这5分钟内,要找到死亡地点,拿到你掉落的钻石、装备。此时,你该怎么办呢?我的世界:不小心死了,5分钟物品消失!距离很远你该怎么办?我的世界:不小心死了,如何让物品不消失?老玩家教你5个妙招!一、MC的死亡设定《我的世界》生存模式,有一个最古老的游戏死亡设定,就是死亡后会“爆装备”。这个设定让老一辈的游戏玩家
//--------------------------------------------------------------------------------------MyCameraScrolling.js private var target : Transform;//摄像机要跟随的目标 var distance = 25.0;//摄像机距离目标多远 var springiness
leetcode 887.鸡蛋掉落#include<iostream>#include<vector>using namespace std;int superEggDropBS(int K, int N) { if (K == 1) return N; if (N == 1) return 1; vector<vector...
原创 2021-07-16 13:35:01
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非常经典,综合的题目。这一道题想到二分查找是不困难的,但是要想把二分查找正确的应用起来则需要使用动态规划的方法。将动态规划函数设置为dp(k,n)。根据在某一点的扔鸡蛋结果,如果碎了,代表需要在当前楼层以下的楼中进行测试,并且可用的鸡蛋数量少了一个,所以递归的函数为dp(k-1,x-1),若是没碎, ...
转载 2021-09-15 22:34:00
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一:js 设置DropDownList选中某项1.根据Value值设置选中某项    例子如下:HTML代码: view plaincopy to clipboardprint? <asp:DropDownList ID="ddlFolder" runat="server" SkinID="ddlSkin" AutoPostBack="false" OnSele
转载 2023-07-09 20:27:09
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最近接触到一个抽奖需求,加上平时玩的暗黑3很少掉暗金装备,就抽空学习下这类概率问题,暂时按网络称为掉宝类型概率。 例如游戏中打败一个boss,会掉落下面其中一个物品,而每个物品都有一定概率:靴子 20%披风 25%饰品 10%双手剑 5%金币袋 40% 现在的问题就是如何根据概率掉落一个物品给玩家。一. 一般算法:生成一个列表,分成几个区间,例如列表长度100,1-20是靴子的区间,21-45是披
在许多 Android 应用中,签到功能是个核心部分,其中涉及到用户奖励系统,如“掉落金币”的机制。然而,当用户在签到时遇到掉落金币的问题时,这不仅影响了用户的体验,还可能对应用的用户留存率产生负面影响。 > 用户原始反馈: > > “我在使用 App 签到时,总是掉落金币,感觉真的很不爽。” > > —— 来自某用户的反馈 这是一个非常常见的反馈,针对这一情况,我们将展示如何逐步分析
原创 5月前
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写在前面用荷包App的时候发现启动动画做的挺好玩的,于是便模仿实现了一下。gif效果图: 实现思路仔细观察,可以看出动画的执行分为两个阶段:第一阶段为 硬币掉落。第二阶段为 钱包反弹。布局xml文件如下:硬币掉落硬币掉落的过程中执行两种动画:位移 和 旋转。位移动画使用了补间动画,xml文件如下:旋转动画采用了重写 Animation 并利用 android.graphics.Camera
     为了复习一下SurfaceView的使用,在此写了一个经典的小球碰撞检测例子程序,希望能够够帮助正在学习游戏的人。先看一下效果图:    下面我们就来逐一分析一下它的实现过程:1.启动入口:import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view
在这个博文中,我们将探讨如何实现Android设备中“金币掉落”的动画效果。这个动画不仅可以增添游戏的趣味性,还能够提高用户的参与感。让我们一步一步拆解这个过程,并用不同的图形来辅助理解。 ## 协议背景 在开发“金币掉落”动画效果时,首先需要明确动画的基本协议和框架设置。在这一阶段,我们可以通过一个**四象限图**来梳理需求和技术实现的优先级。 ```mermaid quadrantCha
原创 5月前
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