文章目录可能原因 + 解决方法涉及到的API以及分析 文章前半部分会总结性的谈到测试过程中发现的可能原因及解决方法,需要注意的是文章以按下空格角色跳跃作为测试点,后办部分则是展示测试过程中查阅的官方API解释以及分析等。 V I K O _ C A K E可能原因 + 解决方法当你使用的输入方法为:Input.GetKeyDown(KeyCode.Space),可以尝试在Addforce函数后面
# Android键盘弹起来又消失的实现 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现“Android键盘弹起来又消失”的功能。本文将详细介绍整个实现流程,并在每一步中提供相应的代码示例和注释。 ## 1. 实现流程 下表展示了实现“Android键盘弹起来又消失”的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 监听键盘的弹起和隐藏事件 | | 步骤2 | 根
原创 2023-12-09 05:49:25
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本期目录:按钮穿透点击实现方式根据Mesh名称查找其在FBX中的路径使用IL2CPP后是否存在Mono内存实例化Prefab时Mesh合并UGUI TEXT里的Best Fit性能消耗UI Q:在按钮重叠情况下,如何实现点上面的按钮能同时让下面的按钮也执行?就是想让我的触摸监听能穿透下去不会停止,请问在UGUI上要怎么做?A:我们是给需要做这种处理的控件上挂了一个脚本来实现的,没有修改Even
# Android键盘弹起来把按钮也带起来 在Android开发中,用户界面设计是提升用户体验的关键环节之一。其中,键盘弹出时界面元素的移动表现尤为重要。当用户在输入框中输入信息时,系统的软键盘会自动弹出,同时我们希望其他界面元素(如按钮)根据键盘的高度进行调整,以免被遮挡。这篇文章将详细讲解如何实现这一效果,同时提供示例代码和状态图、旅行图来帮助理解。 ## 1. 了解Android界面调整
原创 10月前
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# Android 软键盘消失后又弹起来 在开发Android应用程序时,经常会遇到软键盘的相关问题。其中一个比较常见的问题是,当软键盘消失后,它又会突然弹起来。这种情况可能会给用户带来困扰,因此我们需要解决这个问题。 在本文中,我们将讨论这个问题的原因,并提供一种可能的解决方案。我们还将提供相关的代码示例,以帮助读者更好地理解。 ## 问题的原因 软键盘消失后又弹起来的问题通常是由于焦点
原创 2023-12-19 12:23:15
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iOS开发中,当键盘弹起后,有时候我们需要定位某个视图,并允许用户通过拖动的方式来调整视图的位置。本文将介绍如何实现在键盘弹起后定位并可拖动的功能。 首先,我们需要注册键盘弹起和收起的通知,以便在键盘弹起时获取键盘高度,并进行相应的布局调整。我们可以用以下代码来注册通知: ```swift NotificationCenter.default.addObserver(self, selecto
原创 2024-03-26 05:41:43
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最近项目中要加进去虚拟币和会员的功能 本以为特别简单不就是几十行代码嘛 但是内购做下来 可把我坑惨了 有什么问题尽可留言 一定帮你们顺利通过内购文章末尾有内购遇见的bug 以及解决办法一 首先区分一下 Apple Pay 和内购完全是两码事本来说集成内购的 但我们后台大哥说可以使用apple pay 也是苹果的支付系统 没做过内购我以为就是一样的 然后和我们超哥 三下五除二的把applepay集成
转载 2024-01-22 21:10:13
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经过dom层层注释缩小反馈终于找到问题所在。问题经过我在弹起弹窗的时候,设置了popupVisib
原创 2022-07-11 10:33:00
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Unity_RigidbodyRigidbody:刚体,可以使游戏对象在物理系统的控制下进行运动。多用于游戏对象在现实世界中的物理特性。注意:通常在OnFixedUpdate()中执行Rigidbody类,因为物理相关计算一般需要在固定时间间隔内进行计算。注意:当rigidbody接管了物体的运动时,不应该对物体进行Trasnsform属性的直接修改,包括Translate()。注意:IsKine
转载 9月前
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using UnityEngine;public class RigidBodyTest : MonoBehaviour{ Rigidbody m_Rigidbody; void Start() { m_Rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>(); } private ...
原创 2022-11-29 19:58:00
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Unity3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理 [转]最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。 Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数(在
转载 2024-05-21 10:25:47
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挂载Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真实的物理力学。Mass质量:物体的质量(任意单位)。建议一个物体的质量不要多余或少于其他单位的100倍。Drag阻力:当受力移动时物体收到的空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。Angular Drag角阻力:当受扭力旋转的时候物体受到空气阻力。0表示没有空气阻力,极大时物体立即停止运动。Use Gravity使用重
简单介绍一下 DOTween 插件的使用。导入插件先到 Asset Store 获取 DOTween 插件,然后在 Package Manager 的 My Assets 中搜索,下载并导入插件。导入后,会自动弹出一个窗口,提示需要先对插件进行配置。点击上图中的按钮,打开下图的窗口,按顺序点击 Setup DOTween 和 Create ASMDEF 按钮。配置完成后就可以开始使用 DOTwee
是Rigidboby刚体 rigidboby刚体,组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像是在真实世界中那样进行运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才受到重力影响,同步脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 使用 1.启动unity应用程序,创建一个游
文章目录运行效果简介Dynamic(动态)Kinematic(运动学)Static(静态)运行时更改Type实现无重力的2D游戏其他文章 运行效果简介Unity中的物理模拟和碰撞检测离不开RigidBody2D这个组件。RigidBody2D是一种可以应用物理特性(如重力和碰撞)的组件,用于模拟2D物体的动力学行为。 它有三种Body Type选项,分别是Dynamic(动态)、Kinemati
RigidbodyRigidbodies允许你的 GameObject在物理的控制下行动。Rigidbody可以接收力和力矩来让你的物体真实地移动。每个包含 Rigidbody的 GameObject都会受到重力的影响,在你脚本施加的力下运动,或通过 NVIDIA PhysX物理引擎与其他物体交互。属性PS:带 - 的为上一行属性的选项介绍属性功能质量(Mass)物体的质量(单位默认为 千克)。空
转载 2024-03-27 21:24:38
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Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式public CollisionDetectionMode collisionDetection
unity——Rigidbody类游戏对象添加Rigidbody组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate 函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。使用刚体时应注意,父物体和子物体不应同时具有刚体,也 不应该缩放刚体的父级。 变量:var velocit
原创 2023-06-14 00:24:53
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最近吃鸡游戏火啊,至今也吃了好几晚的鸡了,无奈手雷就是丢不准,从窗户丢雷丢几个弹出几个,各种误伤自己人……而别人家的手雷: 一般的游戏里手雷都是盲投,不过一般游戏也不会对弹道有这么精确的要求,尽管往敌人家里丢就好了,能不能炸到人全靠缘分。那么,如果把雷精确的从窗户丢进去呢,不不不,是如何在Unity里实现手雷的轨迹,从而预判手雷落点呢,今天我们就来讨论这个问题!一、轨迹绘制众所周知,手雷的弹道其
转载 2024-07-24 16:49:17
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