首先利用安装好的Unity Hub创建一个unity 2D(URP渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2 by 3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences)设置勾选代表:每次创建物体时都放在Scene的(0,0)位置修改运行时环境颜色设置好之后点击运行即变为自己喜欢的颜色点击Gizmos可以选择是否开启小图标模式(建议开启)将资源包WB
1. playerpref官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/PlayerPrefs.html
保存位置:2. 保存类定义一个Save类,当想保存游戏的时候,创建一个类,并赋值。然后存储。当想读取游戏是,先读取文件并生成一个类,然后再赋值到游戏属性。using System.Collections;
using System.Collecti
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2024-03-28 04:48:53
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文件夹及路径昨天记了一篇AssetBundle学习笔记,那么游戏中的各种资源应该如何存放呢?在网上一阵搜罗,把笔记记一下。非特殊名称文件夹非Unity3D指定名称的文件夹中的资源,如果游戏场景中有使用到,发布时会被一同打包,没有使用到则不会被打包。开发时可使用Application.dataPath来对根目录下的文件进行任意操作,但是发布到移动端后App是没有权限操作根目录的。Resources文
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2024-05-23 23:54:34
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Unity3D如何读取保存XML,以及用U3D内置方式保存文件 保存工程的信息:比如游戏进程中的位置信息,对抗双方的个人信息等:方法1:使用xml文件:xml文件要以UTF-8的格式存储;但是这样做会使得programmer 可以从脚本中控制xml文件中的所有的字符,包括xml文件中的语法命令字符,因此会带来不安全隐患;附上两段代码:A 这一段是我自己写的,将一个xml文件按照字符串读入;虽
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2024-08-05 10:14:15
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# Unity iOS 保存文件指南
在开发游戏时,能够在玩家的设备上保存数据是至关重要的。今天,我将为刚入行的小白们提供一个完整的指南,教你如何在Unity中实现iOS文件保存。我们将从流程开始,逐步解析每个步骤。
## 保存文件的流程
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 创建一个数据类来描述你要存储的数据 |
| 2 | 编写保存数据的方法 |
原创
2024-10-12 07:05:42
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今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改, 下面是不同平台路径的预编译:
01.
//不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
02.
public st
# Python Request 保存结果到文件
在Python中,我们经常使用第三方库requests来发送HTTP请求。它提供了一个非常简单而又强大的方式来与网络进行交互。除了发送请求和接收响应外,requests还可以方便地保存请求结果到文件中。本文将介绍如何使用requests库将请求结果保存到文件中,并提供示例代码。
## 安装requests库
在开始之前,我们需要先安装requ
原创
2024-02-10 07:18:17
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一、Cookie HTTP协议是无状态的。无状态的意思是每次请求都是独立的,它的执行情况和结果与前面的请求和之后的请求都无直接关系,它不会受前面的请求响应情况直接影响,也不会直接影响后面的请求响应情况。对服务器来说,每次的请求都是全新的。状态可以理解为,客户端和服务器在某次会话中产生的数据,那无状态的就以为这些数据不会被保留。会话中产生的数据又是我们需要保存的,也就是说要“保持状态”。因此Coo
对于网站开发来说,下载文件一般是比较非常容易的,但是对于上传文件来说,上传大文件是比较困难的,比如上传几百M或几个G的文件。但是对于客户端来说,实现大文件的上传是比较容易的。由于本人在工作中遇到大文件上传的情景比较多,所以就决定写一个 Demo 总结一下客户端实现大文件上传和下载的技术代码,以便后续需要使用时,能够快速找到并提高工作效率。本篇博客的 Demo 采用基于 .NET5 开发的 Asp.
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2024-05-13 20:06:24
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上回书《王者荣耀是怎样炼成的(一)《王者荣耀》用什么开发,游戏入门,unity3D介绍》说到,开发游戏用到unity和C#。本篇博客将从零开始做一个unity的基础入门。\(^o^)/~欢迎大家的斧正。一起学习一起交流(笑~)(因为笔者也是心血来潮开这个专栏,所以和大家一样也是刚刚接触unity和C#。所以这个专栏还有记录学习历程和笔记的作用,确保大家少踩坑。haha)下面多图预警。希望大家边看博
# 使用axios请求下载文件
在Web开发中,经常会遇到需要通过网络请求下载文件的场景。而axios是一个非常流行的用于发送HTTP请求的库,它可以很方便地处理文件下载。
## axios简介
axios是一个基于Promise的HTTP客户端,可以用在浏览器和Node.js环境中。它支持发送各种类型的请求,包括GET、POST等,并且可以处理响应数据。
## 下载文件的流程
通过ax
原创
2024-04-24 03:40:07
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Android全局桌面宠物 Unity方案实现最近接到一个任务是Android设备上实现一个全局的指引动画,开始想着就用普通动画控件或者svga、lottie控件实现,最近正好在学习Unity,所以试着用unity实现。经过三天努力,居然实现了。话不多说,马上开始:1、准备素材在爱给网找到一个蝴蝶3D模型,然后通过3Dmax导出为FBX模型,然后倒入到unity里,具体操作相对比较简单,只是说明一
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2024-07-20 17:33:38
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在做B/S架构项目时,经常会遇到文件上传与下载的需求,在struts2框架中帮我们实现的文件上传与下载机制,能够很好地实现项目需求。在使用的时候,需要导入文件上传与下载需要的两个jar,一个是commons-fileupload-x.x.x.jar,另一个是commons-io-x.x.x.jar.一、文件上传的表单(多文件上传)在做文件上传时,表单中的method方法必须是post,里边的enc
之前一直是PC项目,公司终于考虑移动平台了,但是试验了几把,感觉移动平台资源管理路径还是有很多隐藏的注意事项。比如在PC上可以做到随便读写,但是在移动平台就涉及到权限问题。看到小伙伴的总结,还是要记录一下,好记性不如烂笔头啊,主题如下: 1.Unity的资源数据加载2.Resource、StreamingAsset文件夹,安装后的路径(Android,iOS)3.Unity在打包和安装的
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2023-11-22 07:04:37
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今天要做一个移动平台的版本控制,先做一个前期的工作,就是从服务器端加载资源,然后读取到本地,再从本地读取资源。这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下StreamingAssets的路径是不同的,这里需要注意一下。
public static readonly string PathURL =
#if UNITY_ANDROID
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2024-05-22 19:46:13
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委托是什么? event 关键字有什么用?委托是一个容器,可以放函数对象,并且可以触发委托面的每个函数调用。委托主要用户回调函数。 public delegate void GreetingDelegate(int lhs, int rhs); // 定义一个委托类型
public GreetingDelegateMakeGreet; // 定义一个委托变量。
Ma
本文章只讲述四种存读方法的区别,具体实现不在范围内PlayerPrefs: 该方法是Unity引擎提供的存读方法,常用方法如下: 储存位置:打开注册表: 在键盘上点击 Window + R,在弹出的框中输入 regedit ,点击回车;按照图中路径找到目标文件如果在Unity编译器中运行则打开 UnityEditor 文件夹,在该文件夹下找到目标项目名称,点击即可。优点:上手简单,存储方便,不需要
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2023-10-26 22:23:08
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# 使用 Axios 下载并保存文件
下载并保存文件是许多前端开发者常见的需求。本文将详细教你如何使用 Axios 实现文件的下载和保存。无论你是下载图片、文档还是其他类型的文件,遵循以下步骤就能轻松实现。
## 整体流程
我们将通过以下几个步骤来完成文件的下载与保存:
| 步骤 | 描述 |
|-----------
原创
2024-08-28 07:36:17
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# Python请求库保存文件流到本地
## 简介
在使用Python进行网络爬虫或API调用时,有时我们需要将服务器返回的文件流(如图片、视频、音频等)保存到本地。本文将教会你如何使用Python的请求库(requests)实现这一功能。
## 实现流程
整个流程可以分为以下几个步骤:
1. 发送请求:使用requests库发送HTTP请求,获取文件流。
2. 创建文件:在本地磁盘上创建
原创
2024-01-12 03:49:14
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http数据流分析http请求报文结构:请求行、首部、空行、主体。如下图: 请求行分为:请求方法、url、协议版本1、常用请求方法有如下几种:GET:从服务器获取一份文档HEAD:只从服务器获取文档的首部POST:向服务器发送需要处理的数据,常用于表单提交。PUT:将请求的主体部分存储在服务器上,从服务器上向客户发送文档TRACE:对可能经过代理服务器传送到服务器上去的报文进