目录? 万向锁现象? 产生万向锁的应用场景? Inspector面板欧拉角的旋转1️⃣ 绘制世界坐标系2️⃣ 旋转测试? 旋转Y轴? 旋转x轴? 旋转z值? 自由度是怎样丢失的?前几天跟大家说,面试时尴尬的名场面,结果收到很多小老弟的留言,说是被说中了心声,心疼这些小老弟们。那今天呢,咱来就来盘一盘面试时经常会问的一个问题:什么是万向锁?? 万向锁现象我们认为,改变欧拉角x值,物体会绕着自身x轴旋            
                
         
            
            
            
            # 如何在 Android 中实现绕某一点旋转
在 Android 开发中,实现图形绕某一点旋转是一项常见的需求,尤其是在游戏和动态界面开发中。本文将指导您如何在 Android 中实现这一功能。我们将通过一系列步骤来完成这一过程,帮助您更好地理解每一步的作用。
## 流程概述
以下是实现“绕某一点旋转”功能的具体流程:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| **1*            
                
         
            
            
            
            # 在Android中实现控件围绕某一点旋转的指南
作为一名新手开发者,可能会对如何实现“控件按照某一点旋转”感到困惑。本文将详细介绍实现这一效果的流程,以及每一步所需的代码示例。
## 流程概述
下面是实现“控件围绕某一点旋转”的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 创建旋转动画的XML属性文件 |
| 2    | 在Java/Kotlin代            
                
         
            
            
            
            maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转。比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上面所说的ZYX旋转顺序。有兴趣的朋友可以进行验证。Unity软件是用的左手坐标系,旋转顺序是YXZ(貌似不能更改),即先绕Y轴旋转,再绕X轴旋转,最后绕Z轴旋转。在上面的两个图中,由MAYA的模型导出F            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-18 12:26:54
                            
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            # Java实现绕某一点旋转后的坐标计算
在计算机图形学和游戏开发中,绕某一点旋转坐标是一个常见的问题。特别是在2D图形应用中,我们时常需要对图形的形状进行旋转。本文将详细介绍如何在Java中实现这一功能,以帮助刚入行的小白理解这一概念。
## 流程概述
在开始实现之前,我们需要明确整个计算过程的步骤。下表展示了计算目标坐标的关键步骤:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-20 06:02:43
                            
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                在2D游戏中,类似泡泡龙炮台发射、敌人飞机永远指向PLAYER、愤怒小鸟弹弓发射等效果,都需要用到物体跟随鼠标绕一个点旋转的效果,在unity中实现代码很简单,但是在理解上有一定障碍,因为unity是3D界面,他的旋转并不是2D世界中那么简单。实现这种效果,可以使用两种方法,一种是采用角度计算,一种是采用向量运算;1,角度运算容易理解,但是代码较为繁琐,可以参考点击打开            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-05 12:08:54
                            
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            什么是轴?轴是用于支撑零部件和传输动力的圆柱体,有"旋转轴",用于传输旋转力,如电机主轴;以及支撑旋转车轮(如火车和汽车)的"固定轴"。 例如,连接汽车左右车轮的轴。零件与轴的连接:轴通常与轴承结合使用。 轴连接链轮、齿轮等旋转体的固定(如轴和链轮)需使用"键"连接。 由于这些零件被组装在轴上,因此它们通常是阶梯状的。       轴的类型:传动轴:轴通过旋转运动受到扭转力。它用于涡            
                
         
            
            
            
            1,Transform旋转  transform.Rotate(X, Y, Z);//分别绕X,Y,Z轴旋转,可写为绕某个轴旋转,栗子transform.Rotate(0, 90, 0);  transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime);//以欧拉角旋转,顺序是ZXY,right是向X轴旋转1度  transform            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # jQuery绕点旋转
在网页开发中,经常会遇到需要对元素进行旋转的需求。而使用jQuery库,可以方便地实现各种效果,其中包括绕点旋转。本文将介绍如何使用jQuery实现绕点旋转效果,并提供代码示例。
## 什么是绕点旋转?
绕点旋转是指将一个元素围绕某个点旋转一定的角度。这种旋转可以使元素在页面上呈现出动态的效果,增加页面的交互性和视觉效果。
## 实现绕点旋转的方法
要实现绕点旋            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-24 03:46:16
                            
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            ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-27 20:26:00
                            
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            在Unity的文档里面和百度上都没有找到如何使Camera旋转的方法,可能是我不会搜索吧,最后在百度知道上面看到了一个相关性不是很大的问题触发了我的灵感。Unity中的GameObject之间有一个Parenting关系,如果A是B的Parent,A怎么移动怎么旋转,B就怎么移动和旋转。了解了这个就好办了,我虽然不会旋转Camera,但是我会旋转Cube啊,把Cube设置为Camera的paren            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-09 19:39:50
                            
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            公司准备做二期的项目,自己给项目的一些需求提前先做一些记录,自己拿了一期项目(别人写的)的源代码看了一下,对于一期项目摄像机控制并不是满意,然后自己对比一下某网站操作方式做了修改,代码基本参考网上的代码。主要功能就是左键旋转,右键平移,滚轮缩进远离。参考一:这里主要是修改滚轮缩进远离其它代码基本没有改动。参考二:这里代码右键上下拖动并不是上下视角主要是坐标y没有变动,变动的是左边z,修改组合之后就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-22 21:17:02
                            
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            欧拉旋转 在文章开头关于欧拉旋转的细节没有解释的太清楚,而又有不少人询问相关问题,我尽量把自己的理解写到这里,如有不对还望指出。  欧拉旋转是怎么运作的  欧拉旋转是我们最容易理解的一种旋转方式。以我们生活中为例,一个舞蹈老师告诉我们,完成某个舞蹈动作需要先向你的左边转30°,再向左侧弯腰60°,再起身向后弯腰90°(如果你能办到的话)。上面这样一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在平面内的旋转都是围绕点进行的,在前面的教程中我们学习了在几何画板中制作三角形绕顶点转动的动画教程,除此之外,我们也可以在几何画板中制作使直线绕点旋转的动画效果,那么到底是有哪些方法可以实现呢?下面将作详细讲解。方法一 直线绕点旋转某角度步骤一 在几何画板中使用“线工具”绘制直线AB,并使用“点工具”在直线外任意绘制一定点O,双击定点O(设置其为旋转中心);在几何画板中绘制直线AB和点O示例步骤二            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作为一名21世纪下的数学老师,为了能适应时代的发展,需要掌握多样化的教学方法,不能仅依靠黑板来教学,需要掌握更多的技能。比如几何画板,这是一款动态课件制作工具,可以让知识点动态展现给学生,下面就来学习做线段绕着点旋转一定角度的动画。最新版几何画板软件获取地址:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=17783以制作“三角形绕平面上任意一点旋转的动画”为例,具体的操作            
                
         
            
            
            
            参考
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # 通过角度旋转矩形得到坐标
在编程中,有时我们需要对一个矩形进行旋转,而不是简单地平移或缩放。这种情况下,我们通常需要知道矩形每个顶点的坐标在旋转后的位置。本文将介绍如何使用Java编程语言,绕一个指定点按指定角度旋转矩形,并计算旋转后矩形的顶点坐标。
## 角度旋转算法
在进行矩形旋转时,我们需要考虑到矩形的四个顶点。首先我们需要确定旋转中心的坐标(通常是矩形的中心点),然后计算每个顶点            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android 绕某个点旋转实现教程
## 1. 整体流程
为了实现在 Android 应用中绕某个点旋转的效果,我们可以按照以下步骤进行操作:
步骤 | 操作 | 代码
--- | --- | ---
1 | 创建一个自定义的 View | `CustomView customView = new CustomView(context);`
2 | 在 View 的 `onDraw`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Python 图片绕点旋转实现教程
## 1. 整体流程
为了帮助你实现图片绕点旋转的功能,下面是整个过程的步骤。我们将使用Python编程语言和一些相关库来实现这个任务。
### 步骤概览
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤 1 | 加载图片 |
| 步骤 2 | 定义旋转中心 |
| 步骤 3 | 计算旋转角度 |
| 步骤 4 | 执行图片旋转 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            主要问题是如何在图片做旋转后计算出新图片的长宽。在java 2d和基本math库的帮助下,其实利用简单的计算就可以知道。以下算法只是计算出旋转小于90度时的公式。当旋转大于90时,可以先把问题域换算到锐角的情况,再进行计算即可。如下图所示,需要计算出来的是len_delta的长度,就是有双竖线的位置,它是新图片要增加的宽。(要增加的高度同理可得。)其实只要知道len的长度,还有len和len_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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