1 源码路径        Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下:UnityCG.cgincUnityShaderUtilities.cgincUnityShaderVariables.cg
转载 2024-06-29 10:22:00
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1、Shader 中 Properties 属性:Numbers and Sliders name ("display name", 2D) = "defaulttexture" {} name ("display name", Cube) = "defaulttexture" {} name ("display name", 3D) = "defaulttexture" {}Colors a
转载 6月前
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# 项目方案:使用Java递归存储全局List ## 引言 在很多应用场景中,我们需要使用递归算法来解决问题。例如,树结构的遍历、文件系统的检索等。本文将探讨如何在Java中使用递归来处理数据,同时将结果存储到全局列表中,便于后续操作和数据分析。 ## 项目目标 本项目旨在展示如何通过递归遍历树结构,并将所有节点存储到一个全局的List中。我们将设计一个简单的树类,并通过递归算法来实现节点
原创 8月前
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# jQuery如何全局变量 在开发网页应用程序时,经常会遇到需要使用全局变量的情况,以便在不同的函数或模块之间共享数据。jQuery是一个功能强大的JavaScript库,它提供了一种简洁的方式来处理DOM操作和事件处理等常见的任务。 在jQuery中,存储全局变量的方法有多种,我们将依次介绍以下几个方法: 1. 使用JavaScript全局变量 JavaScript中的全局变量可以在
原创 2023-12-16 04:04:15
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HLSL 可以被编译为虚拟机字节码(IL或者DXIL), 就表示允许着色器程序被编译和离线存储。 shader.WarmupAllShaders 是不可控的, 会把shader的所有的变体 都warmup一遍,而shaderVariantCollection.WarmUp 预热的只有你会使用到的shader的变体 shaderVariantCollection: 所以在 首包安装 加载所有的sha
  最近unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.  Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundl
# 如何设置MySQL全局参数 MySQL是一个广泛使用的关系型数据库管理系统,用于存储和管理大量数据。在使用MySQL时,我们可能会遇到一些性能或安全性方面的需求,需要对MySQL的全局参数进行设置来满足这些需求。本文将介绍如何设置MySQL全局参数,并提供一个示例来解决一个实际问题。 ## 1. 查看当前全局参数 在设置MySQL全局参数之前,我们首先需要了解当前的全局参数设置。可以通过
原创 2023-07-18 09:04:22
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# 如何在Python中设置全局参数 在Python编程中,有时需要在多个函数或模块之间共享参数。为了实现这一点,我们可以利用全局变量的概念。本文将介绍如何设置全局参数,并通过代码示例解决一个具体的问题,帮助大家更清晰地理解这一主题。 ## 问题背景 假设我们正在开发一个旅行管理系统,希望可以在应用程序中设置一些全局参数,例如旅行目的地、开始日期和结束日期。这样,我们在执行其他功能时,就可以
原创 2024-08-28 06:48:05
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#define和那两个都不一样,它属于宏,是预处理器的一部分。预处理是在编译之前的一道,简单地进行字符串替换。它不按照语言的语法,而是直观自己的语法。你#define里面写的东西会被简单粗暴地塞进去1、static全局变量 与#define普通全局变量 有什么区别?全局变量(外部变量)的说明之前再冠以 static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式,静态全局变量当然也是静态存储
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例如:游戏战斗时你获得一定数量的金币,当你返回菜单界面时,你仍然能看见UI界面显示你的金币数量,这就是全局交互。又或者,大部分游戏Loding时都只有一个Loading场景,A场景转到B时调用这个场景,B转到C也是调用这个Loading场景,那么Loading场景要怎么知道接下来读取哪个场景?当然是通过你将全部场景的名字存到全局变量,然后读取的时候指定了。接着我们就进入场景中,游戏场景是由若干游戏
维基百科线程安全是编程中的术语,指某个函数、函数库在并发环境中被调用时,能够正确地处理多个线程之间的共享变量,使程序功能正确完成。共享变量所谓共享变量,指的是多个线程都可以操作的变量。进程是分配资源的基本单位,线程是执行的基本单位。所以,多个线程之间是可以共享一部分进程中的数据的。在JVM中,Java堆和方法区的区域是多个线程共享的数据区域。也就是说,多个线程可以操作保存在堆或者方法区中的同一个数
根据加锁的范围,MySQL 里面的锁大致可以分成以下几类:全局锁  顾名思义,全局锁就是对整个数据库实例加锁。MySQL 提供了一个加全局读锁的方法,命令是 Flush tables with read lock (FTWRL)。当你需要让整个库处于只读状态的时候,可以使用这个命令,之后其他线程的以下语句会被阻塞:数据更新语句(数据的增删改)、数据定义语句(包括建表、修改表结构等)和更新类事务的提
转载 2023-05-22 21:26:56
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在Python编程中,函数内部的参数如何在更广泛的上下文中使用是一个常见且值得深入探讨的问题。尤其是在涉及到全局变量和局部变量时,理解其作用范围尤为重要。本文将详细阐述这一问题的背景、错误现象、根因分析、解决方案等。 ### 问题背景 在Python中,函数参数的作用域通常是局部的,这意味着在函数内定义的变量在函数外是无法直接访问的。比如: ```python def my_function
Linux音频编程指南虽然目前Linux的优势主要体现在网络服务方面,但事实上同样也有着非常丰富的媒体功能,本文就是以多媒体应用中最基本的声音为对象,介绍如何在Linux平台下开发实际的音频应用程序,同时还给出了一些常用的音频编程框架。一、数字音频音频信号是一种连续变化的模拟信号,但计算机只能处理和记录二进制的数字信号,由自然音源得到的音频信号必须经过一定的变换,成为数字音频信号之后,才能送到计算
第一章:Git基础0.怎么看git xxxx --help1.基本配置1.21.2.1 检查 ssh是否能正常连上gitlab1.2.2 权限太开放的问题1.2.3 查看ssh的日志2.Git 基本命令2.1建 Git 仓库2.2往仓库⾥添加⽂件2.2git的重命名2.3git reset2.4git diff2.5git stash2.6patch2.6.1diff2.6.2format-pa
      想来,GI的学习也大概有一个月了,不敢说有多深入的理解,至少有了一个感性的了解。记得大二的时候一直很惊叹于3DMAX渲染的图片为什么会有这么真实的效果,当时也没有深究,现在再回过头来看3DMAX的普通天光渲染,感觉很可能是裸的Final Gathering或者直接AO实现。只是遗憾的是当时只忙着学习怎么操作3DMAX,对其中的道理却一点
类似这些函数,这个坐标,那个坐标,什么旋转,四元数一直是我比较头疼的东西,但是既然坑已然挖到这里了。不填也不行了。先理解一下这个函数,首先来看Unity Manual------https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.LookRotation.htmlpublic static Quaternion LookRot
知识梳理:今天要学的知识很实用,一个合格的项目里面肯定会用到这个技术,那就是文件上传,文件上传可以帮我们上传头像、excel表格。等,用过文件上传的小伙伴都是文件上传到哪里去呢?本人第一次上传文件是上传到项目的某个文件夹里面或者数据库里面进行储存,这样很不友好,最大的问题是一旦文件多了就很占内存准备工作:注册阿里云账号开通对象存储OSS服务获取AccessKey创建Bucket 列表第一步:创建B
使用全局参数和局部参数能达到一样的目的。using System;namespace a{ class Program { static void showDouble(ref int val) { val*=2; Console.WriteLine("val doubled={0}",val); } static void Main(string[] args) { int val=5; Console.WriteLine("val ={0}",val); showDouble(ref val); Console.WriteLine("val
转载 2012-04-25 09:56:00
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在c++中,内存分为5个区域。分别是堆,栈,自由存储区,全局/静态存储区和常量存储区         栈 :由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量存储区。里面通常是局部变量,函数参数等。        &
转载 2024-02-03 16:17:14
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