使用泛型最大好处就是代码复用,比如写一段程序要统计"水"一些属性(信息),如这是什么样水(矿泉水/自来水/污水.etc),或者水温度是多少.可以这样写(使用结构体): [csharp]  view plain copy 1. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 2.
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-03-29 一、简介层级视图 (Hierarchy) 包含当前场景中每个游戏对象 (GameObject)。有些是三维模型等资源文件直接实例,其余是预设(Prefabs)实例,自定义对象构成游戏绝大部分。可在层级视图(Hierarchy)中选择对象并将一个对象拖到另一个对象内,以应用父子化(Parenting)。在场景中添加和删除对象
# Java获取接口全部变量 在Java编程中,接口(Interface)是一种特殊引用类型,类似于类,可以包含常量、方法(不包含方法具体实现)和嵌套类。接口提供了一种抽象机制,让不同类能够实现相同功能。本文将介绍如何获取接口中定义全部变量,并通过示例代码演示具体实现。此外,我们还将包含状态图和ER图,以便读者理解接口与类之间关系。 ## 一、接口基本概念 接口用于定义一组
原创 2024-10-03 06:55:11
17阅读
Unity3D是一款非常流行游戏开发引擎,它提供了丰富功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象一部分,它们通过附加到游戏对象上组件来实现特定功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本组件,并提供相应代码实现。在Unity3D中,我们可以通过GetComponent<T>()方法来获取一个游戏对象上指定类型
我们都知道C#编程语言中,数据类型被分为了两种:值类型引用类型那么什么是值类型?什么是引用类型呢?它们区别又是什么?为了搞清楚这些问题,我们先列举一下我们开发中会碰到值类型和引用类型。常见值类型为:byte,short,int,long,float,double,decimal,char,bool 和 struct常见引用类型为:class array interface delegate
在项目开发中,接口请求是必不可少,为了方便使用和维护,大家都会将接口请求方法二次封装。下面小编将我项目中接口封装使用方法分享给大家,希望可以帮到大家。喜欢给个三连击再走哟。目前前端常用请求方式主要有两种:axios、Fetch。下面小编就这两种给大家详细介绍介绍。axiosaxios 是一个基于Promise 用于浏览器和 nodejs HTTP 客户端,本质上也是对原生XHR
Unity WebGL连接数据库,除了之前提到一种使用PHP方法外,还用一种就是本文提到,使用ASP.NET Web API写一个HTTP接口,然后在UnityWebGL中调用。需要工具:Visual Studio 2017(需要有ASP.NET Web API开发环境) SQL Server数据库 Unity2017.4.10(需要能够发布WebGL)数据库操作首先需要在SQL Serv
上一篇写到向数据库中添加虚拟数据,在这篇文章中,我们将介绍如何创建控制器,然后读取到数据库中内容。8、创建控制器在Controllers目录下添加控制器,选择“Web API 2 控制器 - 空”,我们将手工编写API程序读取、添加、修改、删除各常用接口。控制器文件命名为StudentController.cs。 在StudentController.cs中添加如下代码。一个Get方法,用来
关于NHibernate应用暂告一段落,在Asp.Net大型项目实践(2)-新建项目及分层(附源码)中,我们为系统分了几个逻辑层,对于层与层之间调用我们要实现一下几点:1.层与层之间只通过接口调用2.接口所对应具体实现通过XML配置指定3.可能会对接口实例生存周期进行管理这里我们使用Unity依赖注入容器(Dependency Injection, DI)去实现,你问我为啥不用所谓工厂模
接触依赖注入概念有一段时间了,期间断断续续看了一些别的文章,慢慢也体会到了其中基本思想.依赖注入出现动机是很简单。在软件工程里,一直提倡松藕合,但怎么做到呢?在你代码里,一切有变化地方都应该依赖于抽象.但光抽象不行啊,总要有人做事啊,你还是需要具体对象来完成你工作. 假设我们有一个config,上面记录了所有我们要创建对象Map,然后有这样一个东西,一但我们需要什么,就这个东西
Object Pooling Design Pattern对象池模式Instead of having to instantiate and destroy spawning objects, you can recycle your objects. For example, u’re creating a shooting game and u have a ton of bullets co
转载 10月前
25阅读
# Java 2023年国内全部城市接口科普 ## 简介 Java是一种广泛使用计算机编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年5月推出。它是一种面向对象语言,被设计用来拥有尽可能少依赖性,以实现"一次编写、到处运行"(write once, run anywhere)目标。在2023年,Java语言依然是全球最受欢迎和使用最广泛编程语言之一。本文将介绍如何使用Jav
原创 2023-11-12 07:20:45
31阅读
简单数据类型获取,数组获取方式,对象专题,占位符传递简单数据,前台传来JSON格式字符串处理,两个对象和关联对象,不同对象同属性解决方案,Map写法(一般分页查询),List获取(一般批量添加),json传给前台解决方案,JavaScript对象和JSON格式字符串互转,java对象(自定义对象,集合)和JSON格式字符串互转,Ajax传递JSON,@RequestBody作用源码获取
接口定义接口描述是可属于任何类或结构一组相关功能,所以实现接口类或结构必须实现接口定义中指定接口成员。接口使用 interface 关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型任意组合构成。接口特性接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口接口方法都是抽象方法,实现接口任何非抽象类型都必须实现接口所有成员。接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或
转载 2023-08-21 21:17:23
5阅读
1.接口【含义】接口是一种能力【语法】public interface MyInterface() { //该类下所有方法都是抽象方法:默认public abstract,而且不需要写 void door(); //其他抽象方法 //其他属性 }【特性】①接口不可以被实例化②实现类必须实现接口所有方法③实现类可以实现多个接口(C#中多继承)④接口变量都是静态
转载 2024-06-24 06:39:59
257阅读
一:接口using System; namespace _005_接口 { //接口默认是public interface IMyInterface { //一些常用操作行为进行专门封装 //属性,方法,事件 //接口存在意义:可以弥补c#中类不能多继承缺陷 void MethodIplement();
转载 2023-05-29 11:08:42
224阅读
一、绪论  unity 3D主要是以C#语言为基础开发,据说Unity 3D有80%开发者在使用C#。C#以其强大逻辑编程能力,被unity开发大型项目采用。虽然C#万般好,但是用好C#首先要用好面向对象。当年大学里学过Java,但是基本上就是混吃等死水平。现在在学习unity时候需要把面向对象技术重新再学习一次,当然是以C#语言为基础。=========================
转载 2023-10-23 14:02:58
50阅读
接口使用interface关键字进行定义,可由方法、属性、事件、索引器或这四种成员类型任意组合 接口特性:1、接口类似于抽象基类,不能直接实例化接口接口方法都是抽象方法,实现接口任何非抽象类型都必须实现接口所有成员。2、接口不能包含常量、字段、运算符、实例构造函数、析构函数类型、不能包含静态成员。3、接口成员是自动公开,且不能包含任何访问修饰符。4、接口自身可从多个接口继承,类和结
转载 2024-04-30 14:22:54
82阅读
关于依赖注入   控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要面向对象编程法则来削减计算机程序耦合问题。应用控制反转,对象在被创建时候,由一个调控系统内所 有对象外界实体,将其所依赖对象引用,传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。所以,控制反转是,关于一个对象如何获取他所依赖对象引用,这 个责任反转。   控制反转还有一个名字叫做
 不管是YGC还是Full GC,GC过程中都会对导致程序运行中中断,正确选择不同GC策略,调整JVM、GC参数,可以极大减少由于GC工作,而导致程序运行中断方面的问题,进而适当提高Java程序工作效率。但是调整GC是以个极为复杂过程,由于各个程序具备不同特点,如:web和GUI程序就有很大区别(Web可以适当停顿,但GUI停顿是客户无法接受),而且由于跑在各个机
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5