切线空间的法线贴图,可以这样理解:#纹理坐标是从0到1,它的坐标是x向右,y向下  #顶点坐标是从-1到-1,坐标是x向右,y向上  1 由表面上某点的切线Tangent、副切线Bitangent、法线Normal形成一个新的坐标系,即切线空间。规定纹理坐标的方向u和v作为切线和副切线的方向。  3 修改法线的方向,会让表面看起来有凹凸感。这时在切线空间中,调整后的法线看起来是对原法线的扰动。
转载 2024-03-16 00:41:22
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目录Unity-shader学习笔记(二)7 法线变换8 Unity Shader的内置变量8.1 内置变换矩阵8.2 摄像机和屏幕参数8.3 Unity中的屏幕坐标Unity-shader学习笔记(二)7 法线变换有法线就必定有切线,都是模型顶点携带的一种信息。既然如此,那么法线的变换能不能直接使用顶点变换的矩阵呢?我们先来看切线切线是两个顶点之间的差值计算得到的,那么由于又不考虑平移变换,
切线空间使用 法线贴图 是因为在 低模 下想获得 高模 凹凸表面光照效果。(也就是面数不够,法线来凑,基于面的法线建立一个 虚拟坐标系 ,通过 法线贴图 在面上 加多点法线 )由于需要将同一份法线纹理贴到不同模型的表面,或者同一个模型中不同角度的表面,那么当初生成这份法线纹理时所使用的面元角度(所谓模型local坐标系),就无法适用在其他角度的面元上。所以,人们不记录当时用模型坐标系生成的法线,而
首先我们在Unity中创建一个小球然后通过"Create->Shader->Standard Surface Shader"创建一个表面着色器,并修改名字为Diffuse Bump然后通过"Create->Material"创建一个材质,并修改名字为MaterialDiffuseBump,材质使用的shader指定为我们刚创建的Diffuse Bump下面是Shader代码:Sh
转载 2024-04-02 16:14:23
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Mesh:vertices:normals:uv:tangents:boneWeights :colors/colors32://顶点位置数组 public Vector3[] vertices ; //两种方法更改 //public void SetVertices (List<Vector3> inVertices); mesh.SetVertices(vertices); me
各种想法都有自己的一席之地,但是时间会剔除许多细节。P=(x0,y0)是抛物线y=x2上的任意一个定点,如图1所示。作为基本思想的第一个图例,给定抛物线上一点P,计算切线的斜率。首先,我们选择曲线上的一个临近点Q=(x1,y1)。接下来,我们画出由这两点确定的割线PQ,割线的斜率明显是: msec=slope of PQ=y1−y0x1−x0(1) 图1 现在是关键的一
  前言 在第 12 章【屏幕后处理效果】中,我们学习的屏幕后处理效果都只是在屏幕颜色图像上进行各种操作来实现的。然而,很多时候我们不仅需要当前屏幕的颜色信息,还希望得到深度和法线信息。例如,在进行边缘检测时,直接利用颜色信息会使检测到的边缘信息受物体纹理和光照等外部因素的影响,得到很多我们不需要的边缘点。一种更好的方法是,我们可以在深度纹理和法线纹理上进行边缘检测,
第1关:展示数组切片任务描述 本关任务:将指定程序切片输出的答案填写出来。相关知识 为了完成本关任务,你需要掌握 Python的切片操作。Python切片操作 在Python中,对于具有序列结构的数据类型来说,是可以使用切片操作,这也算是Python语言的一大特色。需要注意的是,序列对象某个索引位置返回的是一个元素,而切片操作返回的是和被切片对象具有相同类型对象的副本,也就是切片得到的对象里的元素
转载 2023-10-21 16:44:05
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# Python绘制切线的完整指南 在数学中,切线是与一条曲线在某一点相切的直线。通过使用Python中的Matplotlib库,我们可以轻松地绘制切线。在本文中,我们将一起走过绘制切线的每一步,详细讲解每一部分所需的代码及其解释。 ## 流程概述 首先,我们来构建一个绘制切线的整体流程,这样能够帮助你更清楚地理解整个过程。 | 步骤 | 描述
原创 8月前
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库名称简介Chardet字符编码探测器,可以自动检测文本、网页、xml的编码。colorama主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用。Prettytable主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出。difflib,[Python]标准库,计算文本差异Levenshtein,快速计算字符串相似度。fuzzywuzzy,字符串模糊匹配。esmre,正则表达式的加速器。shortuuid,一组简洁
openGL系列文章目录前言我们在openGL中绘制球体,或者圆环体的时候,经常可以到法线、切线
原创 2022-07-05 10:06:30
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# Python求切线的科普文章 在数学中,切线是一个非常重要的概念,它表示一条线与曲线相切的地方。在工程、物理、计算机图形学等多个领域中,对切线的研究和应用都有着重要的价值。在Python中,我们可以通过一些简单的代码来求得曲线的切线。本文将介绍如何使用Python求切线,并给出相关代码示例。 ## 切线的数学背景 通过微积分,我们知道切线的斜率可以通过导数来求得。如果已知一个函数 \(f
原创 9月前
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# Python切线程 在Python中,线程是一种轻量级的执行单元,可以用来实现多任务并发。然而,有时候我们可能需要在程序运行过程中切换线程,这就是所谓的“切线程”。本文将介绍如何在Python中实现线程切换,并提供代码示例。 ## 线程切换原理 在Python中,线程的切换是由解释器自动管理的。当一个线程遇到I/O操作或时间延迟时,解释器会自动切换到另一个线程继续执行,以避免阻塞整个程序
原创 2024-06-27 06:18:47
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今天和挪威的同事讨论点云的vex函数pcunshaded(),结果两个人都没搞太明白倒是转到了另一个话题,就是点云采样制作连线怎样避免重复计算,这里做一下记录。如果采用严格的避免重复连接的方法,我们可以在每个点上增加两个点属性,一个是确定自己是否已经建立连线的判断属性,另一个是存储连线对应的另一端点的点数,同时使用setattrib()函数在对应点上标记自己的点数。但由于setattrib()的局
转载 2024-10-03 10:19:27
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# Python 画切线 在数学中,切线是一个非常重要的概念。它通常用来表示某个曲线在某一点上的斜率或瞬时变化率。而在编程中,Python提供了强大的库(如Matplotlib)来帮助我们可视化数学概念,包括切线。在本篇文章中,我们将探索如何用Python画出一条曲线及其切线,并为此附上必要的代码示例和解释。 ## 什么是切线? 在微分几何中,切线是一个在某个点上接触曲线的直线。它的斜率等于
原创 9月前
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前几天看到机器猫的一片博客讲到了用曲线填充几何体的方法,其中很受启发的地方是按照他的叫做“弹弹弹”的方法,其实就是raytrace的一个物理上的实现。这里是原博客地址: 他应该是在maya里面实现的这一方法,出于好奇于是尝试看能不能在Houdini里面也作出类似的效果出来,纯粹是照虎画猫了。这是完成的效果图: 接下来谈谈在Houdini里面实现的方法:1;首先当然需要实现所谓“
http://download.autodesk.com/global/docs/maya2012/zh-cn/index.html?url=files/Polygons_nodes_Tangent_Space.htm,topicNumber=d28e152588 http://azykise.bl
原创 2021-07-20 16:19:19
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# 在 Android 中绘制圆的切线:基础与实现 在 Android 开发中,绘制图形是一项常见的任务。无论是为应用程序增加视觉效果,还是为游戏提供更好的用户体验,理解如何手动绘制各种图形都是非常重要的技能。在这篇文章中,我们将探讨如何在 Android 中绘制一个圆及其切线,包括一些常用的数学基础和代码示例。 ## 理论基础 在几何学中,切线是指与曲线相交于一点并与该曲线相切的直线。对于
原创 2024-09-14 04:24:11
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# 圆的切线及其在Python中的应用 圆是几何中非常重要的形状,而圆的切线则是与圆相切的直线。在数学和物理中,我们经常需要计算圆的切线,以解决各种问题。在本文中,我们将首先介绍圆的切线的概念,然后讨论在Python中如何计算圆的切线,并给出相应的代码示例。 ## 圆的切线概念 圆的切线是与圆相切的直线,即直线与圆仅有一个公共点。在几何中,圆的切线有三种情况: 1. 内切线:直线与圆相切于
原创 2024-04-18 03:39:04
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# RxJava切线程实现指南 ## 引言 在开发过程中,我们经常会遇到需要将任务切换到不同的线程进行处理的情况。而RxJava是一个强大的异步编程库,可以帮助我们简化线程切换的操作。本文将指导你如何使用RxJava实现线程切换。 ## 准备工作 在开始使用RxJava实现线程切换之前,需要确保你已经正确导入了RxJava的相关依赖。你可以在项目的`build.gradle`文件中添加如下
原创 2023-08-29 08:36:06
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