在3D建模和动画的世界中,一个强大且直观的变形工具是创造生动表现的关键。今天我们要介绍的是Keenan Woodall开发的开源项目——Deform。这是一个基于Unity引擎的插件,专为3D模型的复杂变形任务提供解决方案。项目简介Deform是一个高级的、高性能的3D变形工具,它允许开发者以编程方式精确控制模型的形状变化。通过这个插件,你可以实现各种各样的变形效果,从简单的挤压和拉伸到复杂的几
ENVI5.4继续保持ENVI5系列操作界面,同时保留ENVI Classic经典三窗口操作界面(ENVI4.8及之前版本)以满足老用户的需求。 ENVI5.4对操作界面新增或者改进了很多功能,让使用者更加便捷的操作。主要包括图像拉伸显示、注记的改进、可以改变视图显示的基准坐标系、更快显示JPG2000和NITF C8/M8压缩格式等。
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2024-05-13 21:14:17
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一、基本知识图像对比度是指:一副图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比度越大;一般来说图像对比度越大,图像越清晰醒目,色彩也越鲜明艳丽;对比度小让整个画面都灰蒙蒙;图像饱和度是指:图像的鲜艳程度,也是色彩的纯度。饱和度取决于图像中该色中含色成分和消色成分的比例;纯的颜色饱和度都大;图像的亮度是指:图像的明暗程度; 直方图均衡化以及灰度拉伸都是属于图像
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2024-03-05 22:25:56
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# Java直方图拉伸实现指南
在图像处理领域,直方图拉伸是一种常见的技术,用于增强图像的对比度。这篇文章将指导你如何用Java实现直方图拉伸,并帮助你熟悉整个过程。
## 流程概述
首先,我们来看看实现直方图拉伸的基本步骤。以下是一个简化的流程表:
| 步骤 | 描述 |
|------|------------------
原创
2024-10-21 06:47:14
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# 如何实现Android 9图拉伸
## 一、流程图
```mermaid
gantt
title Android 9图拉伸实现流程
section 准备工作
下载高清图片 :done, 2022-01-01, 1d
导入图片到项目中 :done, 2022-01-02, 1d
section 实现拉伸
编写布局文件
原创
2024-04-22 06:53:41
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# Android OpenCV直方图拉伸
直方图拉伸是一种图像处理技术,用于增强图像的对比度和改善视觉效果。在Android应用中,结合OpenCV库,我们可以方便地实现这一功能。本文将介绍直方图拉伸的基本原理,并提供代码示例,帮助开发者在自己的项目中进行图像处理。
## 直方图拉伸的基本原理
直方图拉伸的目的是通过调整图像的亮度分布,以充分利用图像的灰度范围。从而使得图像的对比度和细节更
原创
2024-10-17 13:16:05
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# Swift 背景图拉伸实现指南
在本篇文章中,我们将一起学习如何在Swift中实现背景图的拉伸效果。从零开始,你将了解整个流程,编写代码,并理解每一步的含义。最终,你将能够在你的项目中使用这种技术。
## 整体步骤
为了帮助你更清晰地了解整个实现过程,我们将制作一个步骤表格,具体流程如下:
| 步骤 | 说明 | 代码示例
移动应用中的用户体验是最重要的,在本文中,将给读者讲解在日新月异的对移动应用支持的相当优秀的浏览器中,如何实现丰富多彩的全屏效果。本文适合的阅读对象为有一定移动HTML 5开发基础的读者。 AD:2013云计算架构师峰会课程资料下载 移动应用中的用户体验是最重要的,在本文中,将给读者讲解在日新月异的对移动应用支持的相当优秀的浏览器中,如何实现丰富多彩的全屏效果。本文适合的阅读对象为有一定移动
# iOS开发中的气泡图拉伸技术详解
在iOS开发中,气泡图是一种用户交互界面中常用的元素,尤其是在社交应用、聊天应用等场景中。气泡图不仅提供了信息的视觉呈现,还能提升用户体验。本文将探讨如何在iOS中实现气泡图的拉伸效果,包括相关代码示例、状态图和关系图。
## 什么是气泡图?
气泡图通常指消息发送和接收的展示形式,如社交媒体聊天界面中的消息框。气泡图通常表现为一种背景图样式,可以是矩形、
图像直方图是图像处理中非常重要的像素统计结果,反映了图像像素点的概率分布情况。图像直方图简单来说就是首先统计图像中每个灰度值的个数,然后将图像灰度值作为横轴,以灰度值个数或者灰度值所占比率作为纵轴绘制的统计图。由于同一物体无论是旋转还是平移在图像中都具有相同的灰度值,因此直方图具有平移不变性、放缩不变性等优点,因此可以用来查看图像整体的变化形式,例如图像是否过暗、图像像素灰度值主要集中在哪些范围等
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2024-10-23 18:09:42
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前言:Android .9图片是一个指定一些区域可拉伸,另外一些区域不拉伸的位图,同时还可以指定显示内容的区域。在Android开发中,经常使用到.9图片,避免手机密度导致位图变形。在Eclipse开发App的时代:制作.9图片,用Draw9patch.bat工具完成。AndroidStudio开发App的时代:Draw9patch.bat工具制作.9图片AndroidStudio支持制作.9图片
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2023-08-29 09:28:56
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# HTML5怎么背景图拉伸
HTML5是一种用于网页结构和呈现的标记语言,它提供了许多功能和特性来增强网页的外观和交互性。在HTML5中,我们可以使用CSS来控制页面的样式,包括背景图的拉伸。本文将介绍如何使用HTML5和CSS来实现背景图的拉伸,并解决一个实际问题。
## 背景图拉伸的实际问题
在开发网页时,我们经常需要在页面上设置背景图来增加页面的视觉吸引力。然而,有时候我们的背景图的
原创
2023-09-13 08:35:38
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简介在上一篇文章中,我们知道了如何去进行直方图均衡化来增强图像。但是,相信大家会有一个疑惑,那就是如何获取一幅图像的直方图,今天,我们就简单的讲一下如何获取一幅图像的直方图。想得到一幅图像的直方图很容易,简单的讲:我们可以通过下面几步来得到想要的结果。1、加载一幅图像2、设置一些参数3、计算直方图4、归一化(可选)5、定义画布6、绘制直方图加载一幅图像很简单,我们已经知道,使用imread()函数
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2023-12-27 08:02:21
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Smart Bubble Widget一个可自适应大小的聊天气泡Flutter组件引用方式dependencies: smart_bubble: ^1.0.1https://pub.dev/packages/smart_bubble/adminhttps://github.com/50Death/Smart-Bubble-Widget实现原理气泡由背景(气泡本身)和内容(child)组成,当一起渲
类似下图,一个引导画面是一屏,左右拖动来切换图1: 有道云笔记Android 1.2.0引导画面图2:有道云笔记Android 2.0.0引导画面 二、实现方式之一:底色配合图片缩放 需要知道的是,同一DPI的设备也有不同的分辨率,比如Hdpi最常见的就有480×800和480×854的分辨率,还有其他的,比如480×640、600×1024….因此,想对不同dpi做一种分辨率的方法,
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2023-11-08 20:59:27
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本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。Unity还提供更多底层的空间映射API,以便开发者能够完全控制空间映射特性,满足定制复杂的应用需求 为了在应用使用空间映射特性,你必须在应用权限清单中
1 空间增强现实投影 一般的投影是在平面、柱面或者球面屏幕上进行的。但是由于某些特殊的需求,需要在一些特殊的外形表面上进行投影,例如汽车表面、机器人表面或者其他一些工艺品等。这时仅仅从一个方向进行投影往往会有很多投影死角是不能被照亮的。所以需要从多个角度使用多个投影机进行工作。对于这种特殊的投影需求,投影的图像需要进行一些手动的变形以适应那些特殊的投影表面,
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2024-09-12 14:01:13
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小小的目录Unity中的Mesh的简单使用编写Mesh的步骤开始实现计算顶点坐标设置顶点的uv连接三角形完整的Mesh代码如下支持我 Unity中的Mesh的简单使用这里我们展示一个非常简单的效果 cube的Mesh原点改为底部的中心 此效果可以使得我们在使用scale缩放y轴的时,使cube只向上伸展,而不是既向上又向下伸展。同理,如果我们需要cube在scale其他轴的时候,也仅仅向一侧伸展,
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2024-05-26 17:39:25
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Part1.效果图Part2.方法简介渐变纹理是一种可以用来实现卡通渲染效果的技术,其原理十分简单,使用光照模型计算结果,在一个一维的渐变纹理上进行采样以半兰伯特模型为例,其表达式为 0.5 * ( Normal · LightDirection) + 0.5,可以看到如果光照方向对于某顶点越接近于直射,其半兰伯特模型计算结果越大,越接近1,对应的在渐变纹理上采样得到的颜色结果也会越深,如果把采样
本文主要讲述在unity shader的顶点着色器内对顶点的坐标进行矩阵变换,通过对顶点进行变换,我们可以在GPU中实现很多复杂效果,如顶点动画,海水效果的模拟等等;一、基础变换之伸缩变换仿射变换:渲染管线顶点着色器内在空间坐标系中做的各种变换都是仿射变换;仿射变换是线性变换加平移变换,而在基础变换中,旋转变换和缩放变换都是线性变换,它们和平移变换一起组成的仿射变换成为了顶点着色器内坐标转换的基础
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2024-10-21 20:52:13
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