这里有一些给新Ubuntu用户的小技巧。这一系列的小技巧是为了帮助Ubuntu新用户轻松地配置和管理他们的电脑。这不是面向专家用户的,只是为了那些刚刚开始使用Ubuntu的用户。Ubuntu启动器是Ubuntu Unity桌面的关键部分。启动器是一个布满图标的垂直条,当你登陆的时候,它就会位于屏幕的左边栏。通过它您可以从桌面方便地打开或者启动程序,还可以让您快速访问应用、工作空间、可移动设备和垃圾
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2024-06-07 16:28:18
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1,本篇不讲解unity如何集成,网上很多,主要讲解下面几个点 一,最容易出现的bug 二,快速启动unity 三,帮unity添加过渡图和可能会遇到的问题一,android 在退出unity的时候,unity会执行结束进程,同时也会结束掉你的APP的进程 解决办法是 重写unityplay,重写kill方法。搞定public class MyUnityPlay extends Unit
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2024-04-11 09:57:49
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一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。 二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即
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2024-05-09 09:06:37
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卡牌2D游戏展示卡牌04_游戏界面 游戏项目已托管到github上(里面有个32bit可执行文件) 传送门 规则 开始游戏每张卡牌初始翻开展示 展示几秒后卡牌扣下。 点击第一个卡牌,翻开、记录。 点击第二个卡牌, 如果不匹配,等待1秒后两个都重置为扣下 如果匹配,则变暗,禁止再次点击 所有卡牌成功配对
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2024-03-21 19:20:07
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01 Splash Screen对Unity Splash Screen使用进行简单记录,主要是针对安卓的。第一点,只设置Static Splash Image,效果非常好,就是显示该启动图片:第二点,用Splash Screen,启用的话就能用Preview直接预览启动效果,可以选择是否显示Unity的logo,可以设置动画模式,可以添加多个logo,设置持续时间等。这里注意,logo就是小的图
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2024-04-19 20:49:52
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2015/07/07///by xbw/////环境 unity 4.6.1//先上效果图是不是很可爱,萌萌哒;;;话不多说,首先创建一个场景,,,图片中的天空场景加了天空盒,,,说一下怎么添加天空盒吧,我不喜欢给主摄像机添加天空盒,不过这种方法也说一下,点击主摄像机,在inspector属性栏中添加成分,skybox,然后找到天空盒的素材,将他赋给天空盒就好了,不过,这种方式不能预览到,只能在运
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2023-09-02 06:11:50
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机房冷风吹-Linux基础环境搭建(基础篇)当一台服务器或者虚拟机装完系统之后,需要进行基础的环境搭建,调整硬盘,逻辑卷,yum源,时钟同步等等,本篇文章的目的就是用最基本的操作步骤,用最简单的命令,不用动脑直接复制粘贴,根据需求挑选自己需要的进行操作快速完成环境搭建。本篇基于centos7,6版本的请相应调整命令一、关闭防火墙防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,防火墙记得关,
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2024-10-11 13:10:49
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文章目录官方文档前言教程的开发环境预备知识1 简介1.1 Netcode for GameObjects1.2 NGO支持的Unity版本1.3NGO支持的平台2 开始旅程2.1 安装NGO2.2 运行项目2.2.1 Unity基础获取命令行参数判断当前是否在编辑器中运行发布版本的Log日志输出2.2.2 C#基础判断字符串前缀2.2.1.2 空值合并操作符2.2.1.3 获取字典中的值2.2.
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2024-08-22 19:09:41
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文章目录Unity 程序动画讲解一、程序动画是什么?二、使用步骤1.建立模型2.骨骼建立3.代码部分4.角色身体的位置适配总结 Unity 程序动画讲解提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、程序动画是什么?程序动画就是通过c#脚本加上逆向骨骼动画实现的可随场景地形改变而做出对应改变的动画。二、使用步骤1.建立模型使用blender建立一个简单的双足机器人模型提示:腿部关节需要将坐标原
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2024-03-17 13:42:27
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1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载 进入下一页,选择对应你系统的版本,继续下载。 32和64位版本千万不能选错了,如果不清楚就查看一下你的系统版本。 下载完成后就是类似这样的包adt-b
# Android 启动 Unity
## 简介
在本文中,我将教会你如何实现在 Android 应用程序中启动 Unity 游戏引擎。我们将使用 Unity 提供的 Android 插件来实现这个功能。首先,让我们来看一下整个流程。
## 流程图
```mermaid
stateDiagram
[*] --> 开始
开始 --> Unity初始化
Unity初始化 -
原创
2023-10-05 13:26:52
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刘彦麟:诛仙手游是一款手绘风 仙侠类 MMO手游,今年已经是上线的第七年。我们每年保证4-5个资料片的内容更新,包括新的效果和新的玩法,也在持续对项目进行性能优化;许多技术接入与优化策略也会更注重稳定性和兼容性,以便能够更好地适配新老用户。2021年,我们进行了一次大的版本升级,希望通过可编程管线进一步提升项目的性能。下面就和大家分享《诛仙手游》中的优化方法和计划思路,包括对UP
这节主要讲unity资源优化,先学习一个概念吧:资源管道,原始文件通过内容管道变成了一个可被Unity高效使用的中间文件 ,这不是Unity里面的一个概念,但Unity的工作行为和它很类似;Unity在导入资源的时候可以使用类型丰富的文件,这不意味着在我们生成的App中同样也是这些文件,资源通过Unity的资源管道变成了较为统一的格式。我们在导入资源的时候有很多参数可以调整,1 首先从声音开始吧,
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2024-10-25 20:07:20
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原始标题: 制作启动画面这个360度照片查看器包括两个场景:一个启动场景和一个主场景。当APP运行时,启动场景会显示一个带Logo的全景影像。这个场景会显示几秒钟,让APP载入主要内容。 在这部分教程中,你会学到以下内容:·在Unity项目中创建一个场景·在场景中加入game objects·为objects设置材质·在场景中加入预制件·管理场景中的灯光·创建Oculus签名文
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2024-05-09 14:05:03
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前面几个月公司,项目进行大版本更新,事比较多,就耽搁了,最近闲下来了就开始整理下,之前写的东西。Unity游戏在启动的时候会加载一些默认的资源,这些资源包括Texture、Shader、Mesh等等。下面分为两部分细说:那些资源会打包进游戏包既然要测试,就得有工程是吧。好,我们用Unity创建一个空工程,工程中就一个场景如图:这个场景中的所有对象都删除(包括MainCamera哦)。然后导出APK
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!
AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入
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2024-06-07 08:33:52
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# 在 Unity 中启动 Python 的完整指南
Unity 是一个强大的游戏开发引擎,而 Python 是一种强大的脚本语言,结合这两者,可以为开发者提供更灵活的开发能力。在本文中,我们将详细说明如何在 Unity 项目中启动 Python 脚本以及相关的步骤和代码实现。进行此过程时,我们将通过一个简单的流程图帮助你理解整个流程,并在每一步提供必要的代码与详细的注释。
## 流程概述
本教程中将介绍如何在各种Linux桌面环境下,自动启动某个程序。 GNOME桌面环境 在终端中运行这个命令,启动"Startup Applications Preferences"(启动应用程序首选项)GUI。 点击"Add"(添加)按钮,即可配置一个新的启动应用程序。分别往"Name"(名称)栏和"Command"(命令)栏里面键入该应用程序的名称和该应用程序的CLI
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2024-03-18 12:13:34
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本文一部分博主并未实践过,只是做一个总结,如有错误,请指正目录一.概念了解二.优化目的1.保证游戏流畅度的基础上DrawCall越小越好2.Statistics统计面板参数3.打包编译三.优化方法1.编译配置方面优化①.使用IL2CPP进行打包②.强烈建议使用IL2CPP后端,如果使用IL2CPP,则可以忽略第6条。③.摄像机的clipping planes用到足够就好,越小回越少drawcall
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2024-07-25 18:52:48
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Unity-行为树原理与框架实现基本元素BTNode:所有节点的base class。定义了一些节点的基本功能,并提供一些可继承的函数。BTAction:行为节点,继承于BTNode。具体的游戏逻辑应该放在这个节点里面。BTPrecondition:节点的准入条件,每一个BTNode都会有一个。具体的游戏逻辑判断可以继承于它。BTPrioritySelector:Priority Selector
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2024-08-19 23:17:43
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